Ara: History Untold – CIVの競争相手については、トレーラーで明かされるよりもずっと多くのことがすでに分かっています

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CIVの競技者がどんどん湧いてくる。次の候補は「Ara: History Untold」です。あまり知られていませんが、深く掘り下げてみました。

シヴィライゼーションは実際に何を間違えたのか? 何年もの間、CIV に匹敵するようなゲームはほとんどありませんでしたが、今、ごく短期間のうちに、次々と開発スタジオが歴史的ターンベース戦略の王者に対して反旗を翻しています。

王様はもう年なのか
?シヴィライゼーション』は、最近のスピンオフ作品では失態が多すぎるのでは?新たなステイタスを得るための機は熟したか?たぶん、全部をちょっとずつ。しかし、どのような理由であれ、私たちゲームコミュニティは恩恵を受けるだけです。

結局、最後の2つの大きな競争相手であるOld WorldとHumankindは、どちらも非常に面白い4X戦略ゲームで、Civilizationの原理を独自の方法でコピーし、まったく新しいアイデアを開発したものだったのです。例えば、「旧世界」では十字軍の王をイメージし、「人類」では戦闘と文化の発展を完全に見直した。

さて、問題はAra: History Untoldがもたらすなのでしょうか?この全く新しいCIVのライバルは、2022年6月のマイクロソフトの大きなショーケースで初めて明らかにされ、早ければ2023年にリリースされる予定です。しかし、上映された予告編は驚くほど具体性に欠けたままでした。

嬉しいことに、この「シヴィライゼーション」の新たな王位継承者については、ネット上にかなり多くの情報があります–私たちはそれをまとめ、分析しています

Who is actually behind Ara?

Ara」は、米国メリーランド州に拠点を置く開発スタジオ「Oxide Games」が開発しました。あまり聞いたことがないスタジオでしょう。しかし、この開発会社が今、『シヴィライゼーション』の対抗馬に挑戦しているのは、実はそれほど驚くことではありません。

Oxide Gamesは、Electronic Arts、特にFiraxis Gamesで働いた経験のある従業員によって2013年に設立されました。つまり、すでにCivilizationを自ら手がけた人たちなのです 今、彼らは自分たちのビジョンを丸ごと実現しようとしているようです。

しかし、Oxide Gamesは、これまで他にストラテジーゲームを1本しか発表していません。2016年、このスタジオはリアルタイムストラテジーゲーム『Ashes of the Singularity』をリリースしました。スプリームコマンダー風のこのSF RTSは、当時としては傑出した出来ではなかったが、少なくとも最初の試みとしては堅実なものであった。

Araはどんなゲームになるのか


すでに述べたように、Ara: History Untoldは、人類の歴史の中で国を率いて一ターンずつ進む、完璧な4X戦略ゲームになります。その過程で、さまざまな時代を経て、領土の拡大だけでなく、技術的にも遅れをとらないようにしなければならないのです。

優れたロングボウ弓兵ですべての戦場を支配することに安住しすぎると、やがて愚かに見えてくる。遅くとも現代の戦車の鉄板で矢が跳ね返されるだけだ。しかし、進歩は都市の姿や帝国全体のインフラも変えてしまうのです。Araの最初のスクリーンショットには、『Civilization』に期待されるものが多く含まれているため、少なくとも私たちはそう考えているのです。HUDを見れば一目瞭然

テクノロジー

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右上は、このジャンルの常として、さまざまな技術を選択し、それを一定のターン数で研究していることがよくわかります。ここでまず朗報です。アラでは、ビールの醸造はどうやら別技術のようなのです。そして、ここにいる人は今ドイツと遊んでいるようです。少なくとも右下の紋章は連邦ワシを連想させます。ビールとドイツ、よく似合いますね

エポック

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ゲームもいつものように時代ごとに分かれていて、右下の次の一手のボタンの横に表示されているのがわかります。具体的にいくつになるかはまだわかりませんが、「古代」「鉄器時代」「原子時代」があるのは確かです。鉄器時代は厳密に言えば古代を含むので、ちょっと不思議な感じがする

リソース


画面上部の左のバーには、さまざまなリソースが表示されます。面白いことに、各資源のアイコンは年代によって変化し、新しいものが追加されていきます。確かに総人口はもちろん、研究ポイント、食料、お金、木材、石材もあるようです。電気は後から追加する予定です。また、記号が違うのは、まだ作業中であることを示しているのかもしれませんし、ここで具体的な数値が意味をなさない(鉄器時代13万人、原子時代473人)のも、ゲーム版のせいである可能性が高いと思われます。

 src=Araの特徴

現時点では、他の歴史ターンベースストラテジーゲームと何が違うのかを明確にするのは非常に難しいことです。一見すると、すべてがとても身近に感じられます。少なくとも、一国のリーダーを問うとき、アラにはアラ独自の考え方があることがわかる。

ここで、Araは文明と人類の間に位置する。いずれにせよ、偉大な人格者に代表されるように、常に固定されたリーダーが存在するのです。例えば、ネルフェルティティはエジプトを、サッフォーはギリシャを、ジョージ・ワシントンは米国を支配しています。同時に、Araは自分だけのリーダーを作ることもできるのです。

Araは、ダイナミックで生きた世界を探求すべきであると、飽きることなく訴え続けています。今のところ、これはまだ宣伝文句のように聞こえるし、少なくとも何を意味しているのか、具体的な手がかりはない。いずれにせよ、ゲーム開始のたびに地球とそのバイオームがランダムに生成されることは確かだが、それはこのジャンルでは標準的なことである。

より興味深いのは、私たちは自分の決断で被写体それぞれの物語に影響を与え、すべての人が自分だけの物語を持っているという発言です。明らかにAraは、我が国の国民の生命をはるかに重視しているようだ。それはゲームのグラフィックにも表れていて、小さな男女が住む街並みは、より生き生きとしたものに感じられます。

最後になりますが、Araは明確な勝利への道筋を示すものではないはずです。どうやら、このストラテジーゲームには、『シヴィライゼーション』に存在するような、さまざまな勝利条件がないようだ。その代わり、1戦ごとにまったく違う方法で勝利を収めることになっています。しかし、これについてはまだ本当に具体的な情報はありません。

人類はすでに勝利条件によってゲームを壊そうとした–しかしこれはCIV競技者の最大の弱点の一つでもある。もしかしたら、Araはもっと革新的な方法を実際に見つけるかもしれません

これまでのAraの印象は?あなたは見たものを気に入りましたか、それともどちらかというと懐疑的でしたか?コメントでご意見をお聞かせください!

編集部批評


Ara:History Untoldの感想はまだよくわかりません。それは、まだ情報が少ないからかもしれませんね。どうすれば適切な意見が言えるのでしょうか?一方で、最も革新的な機能を持つゲームが発表されたとき、そのゲームがあまりに多くのことを隠していることは、時に非常に重要なことです。実は、好印象を与えたい、目立ちたいからこそ、最大のセールスポイントを曖昧に策定しないのです。

だから、今は期待よりも懐疑的な気持ちの方が強いですね。おそらく、CIVのライバルは、もう本当に何でもない存在だからでしょう。人類も旧世界も果敢に攻め、大健闘した。しかし、実際にCIVを置き換えるのは簡単ではないことも示している。そのためには、より大きな銃を導入しなければならない。Araはそれができるのでしょうか?やはり疑問です。しかし、それでも、古い歴史オタクであり、ターンベースストラテジーの友人として、このCIVの領域への新しい進出をチェックするのをとても楽しみにしています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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