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viernes, mayo 3, 2024

Ara: History Untold – Ya sabemos mucho más sobre el competidor de CIV de lo que revela el tráiler

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Cada vez surgen más competidores del CIV. El siguiente candidato es Ara: History Untold. No se sabe mucho al respecto, pero hemos investigado más a fondo.

¿Qué ha hecho realmente mal la Civilización? Durante años, casi ningún otro juego se atrevió a acercarse a CIV y ahora, en muy poco tiempo, estamos viendo cómo un estudio de desarrollo tras otro se rebela contra el rey de la estrategia histórica por turnos.

¿Es el rey demasiado viejo a estas alturas
? ¿Se ha permitido Civilization demasiadas meteduras de pata en los últimos spin-offs? ¿Ha llegado el momento de un nuevo statu quo? Probablemente un poco de todo. Pero sean cuales sean las razones, nosotros, como comunidad de jugadores, sólo podemos beneficiarnos.

Al fin y al cabo, los dos últimos grandes competidores, Old World y Humankind, eran juegos de estrategia 4X muy entretenidos que copiaban el principio de Civilization a su manera y desarrollaban ideas completamente nuevas. El Viejo Mundo, por ejemplo, aportó un toque de Reyes Cruzados a la mezcla, mientras que la Humanidad replanteó por completo las batallas y el desarrollo cultural.

Ahora queda la pregunta: ¿Qué trae consigo Ara: History Untold? Este nuevo competidor de CIV se reveló por primera vez en el gran escaparate de Microsoft en junio de 2022 y su lanzamiento está previsto para 2023. Sin embargo, el tráiler que se ha mostrado es sorprendentemente vago.

Felizmente, hay mucha más información en la red sobre este nuevo aspirante al trono de Civilization, que hemos recopilado y analizado para ti.

¿Quién está realmente detrás de Ara?

Ara está desarrollado por el estudio de desarrollo estadounidense Oxide Games, con sede en Maryland. Un estudio del que probablemente no hayas oído hablar mucho. Pero, en realidad, no es tan sorprendente que este desarrollador esté probando su mano en un competidor de Civilization.

Oxide Games fue fundada en 2013 por empleados que habían trabajado anteriormente para Electronic Arts y, especialmente, para Firaxis Games. Así que se trata de gente que ya ha trabajado en Civilization. Ahora, aparentemente, están tratando de hacer realidad su propia visión.

Sin embargo, Oxide Games sólo ha publicado otro juego de estrategia hasta ahora. En 2016, este estudio lanzó el juego de estrategia en tiempo real Ashes of the Singularity. Este RTS de ciencia ficción al estilo de Supreme Commander no fue realmente bueno en su momento, pero al menos fue un sólido primer intento.

¿Qué tipo de juego será Ara?

Como ya hemos comentado, Ara: History Untold será un juego de estrategia 4X sin fisuras en el que dirigiremos una nación a través de la historia de la humanidad turno a turno. En el proceso, pasamos por diferentes épocas y, además de la expansión territorial, debemos asegurarnos de no quedarnos atrás tecnológicamente.

Si descansas demasiado en dominar todos los campos de batalla con tus arqueros de arco largo superiores, acabarás pareciendo un tonto. A más tardar cuando las flechas simplemente rebotan en las placas de acero de los tanques modernos. Pero el progreso también cambia el aspecto de las ciudades y toda la infraestructura de un imperio. Al menos eso es lo que suponemos, porque las primeras capturas de pantalla de Ara muestran mucho de lo que podríamos esperar en Civilization. Un vistazo al HUD es lo más revelador.

Tecnologías

A la derecha vemos muy claramente que, como es habitual en el género, seleccionamos diferentes tecnologías que luego se investigan en un determinado número de turnos. Esta es la primera buena noticia: en Ara, la fabricación de cerveza es aparentemente una tecnología independiente. Y parece que la persona aquí está jugando con Alemania en este momento, al menos el escudo de armas en la parte inferior derecha nos recuerda al águila federal. Cerveza y Alemania – bueno, eso encaja.

Epochs

El juego también está dividido en diferentes épocas como es habitual, que podemos ver en la parte inferior derecha junto al botón de la siguiente jugada. Todavía no está claro por cuántos pasaremos, pero definitivamente están el Mundo Antiguo, la Edad de Hierro y la Edad Atómica. Lo que parece un poco extraño, ya que la Edad de Hierro incluye estrictamente la Edad Antigua.

Recursos

En la barra de la izquierda, en la parte superior de la pantalla, se puede ver una serie de recursos. Curiosamente, los iconos de cada recurso cambian en función de la edad y se añaden otros nuevos. Ciertamente parece haber una población total, así como puntos de investigación, comida, dinero, madera y piedra. La electricidad se añadirá más adelante. Los diferentes símbolos también podrían ser un indicio de que aún se está trabajando en los iconos, y el hecho de que los valores numéricos concretos aquí no tengan sentido (130.000 personas en la Edad de Hierro, 473 en la Edad Atómica) es muy probable que también se deba a la versión del juego.

(Hay mucho más que ver en esta captura de pantalla. Reconocemos las primeras unidades como espadachines, jinetes ligeros y catapultas. También nos hacemos una idea de cómo se dividen las zonas en pequeños sectores. Al parecer, Ara también está trabajando con los distritos. También son visibles puntos de referencia famosos)
(Hay mucho más que ver en esta captura de pantalla. Reconocemos las primeras unidades como espadachines, jinetes ligeros y catapultas. También nos hacemos una idea de cómo se dividen las zonas en pequeños sectores. Al parecer, Ara también está trabajando con los distritos. También son visibles puntos de referencia famosos)

¿Qué hace especial a Ara?

En este momento todavía es muy difícil cristalizar qué es lo que distingue exactamente a Ara de otros juegos históricos de estrategia por turnos. A primera vista, todo esto parece muy familiar. Al menos sabemos que Ara tiene su propio enfoque cuando se trata de la cuestión de los líderes de una nación.

Aquí, Ara se sitúa entre la Civilización y la Humanidad. En cualquier caso, hay líderes fijos que siempre están representados por grandes personalidades. Por ejemplo, Nerfertiti gobierna en Egipto, Safo en Grecia y George Washington en Estados Unidos. Al mismo tiempo, Ara también nos permite crear nuestro propio líder.

Ara no se cansa de insistir en que debemos explorar un mundo dinámico y vivo. De momento, esto sigue sonando mucho a frase publicitaria, o al menos no hay ninguna pista concreta de lo que se quiere decir con ella. En cualquier caso, es cierto que la tierra y sus biomas se generarán aleatoriamente cada vez que se inicie el juego, pero eso es lo habitual en el género.

(El mapa de Ara se mantiene en un estilo muy realista, esta imagen casi parece una construcción en miniatura)
(El mapa de Ara se mantiene en un estilo muy realista, esta imagen casi parece una construcción en miniatura)

Más interesante es la afirmación de que influimos en las historias de cada uno de nuestros sujetos con nuestras decisiones y que todas las personas tienen su propia historia única. Está claro que Ara parece dar mucho más valor a la vida de las personas en nuestro país. Esto también se nota en los gráficos del juego, donde las calles parecen mucho más vivas al estar pobladas de hombrecitos y mujercitas.

Por último, pero no menos importante, se supone que Ara no ofrece un camino claro hacia la victoria. Aparentemente, el juego de estrategia prescinde de las diferentes condiciones de victoria, como existen en Civilization. En cambio, se supone que debemos lograr la victoria de una manera completamente diferente en cada ronda. Sin embargo, todavía no hay información concreta al respecto.

La humanidad ya trató de romper el juego con condiciones de victoria – pero esto es también una de las mayores debilidades del competidor CIV. Quizá Ara encuentre un método más innovador.

¿Qué opinas de Ara hasta ahora? ¿Le gusta lo que ve o es más bien escéptico? Escríbenos tu opinión en los comentarios

Veredicto del editor

Aún no sé qué pensar de Ara: History Untold. Bueno, eso puede ser porque realmente no hay mucha información todavía. ¿Cómo voy a formarme una opinión adecuada? Por otro lado, a veces es bastante revelador que un juego se guarde tanto para sí mismo cuando se anuncia con características quizás más innovadoras. En realidad, lo que quieres es causar una buena impresión y destacar entre la multitud y no formular el mayor punto de venta de forma tan vaga.

Por eso, actualmente soy más escéptico que entusiasta. Probablemente también porque un competidor de la CIV ya no es nada fuera de lo común. La humanidad y el Viejo Mundo se atrevieron a atacar y lo hicieron muy bien. Pero también han demostrado que no es fácil sustituir la CIV. Para ello, hay que traer armas más grandes. ¿Podrá Ara hacer eso? Todavía lo dudo. Pero no obstante, como viejo friki de la historia y amigo de la estrategia por turnos, estoy deseando comprobar esta nueva incursión en el territorio de CIV.

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