30年間ゲーマーとして過ごしてきたが、『JDM』のようなレースゲームにはまだ出会ったことがない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Japanese Drift Master』はリリース当初、ほとんど注目されることなくひっそりと登場した。しかし1年後、ケビンの心に、他に類を見ないほどの情熱を燃え上がらせた。

『JDM – Japanese Drift Master』という名前は、このゲームにとって決してプラスにはなっていない。第一に、インターネット上ではこの略語はすでに『ウォーキング・デッド』のジェフリー・ディーン・モーガンに割り当てられている。第二に――こちらの方がはるかに重大だが――この名前は、2000年代にメディア・マルクトやサターンのバーゲンコーナーで山積みになっていた、ありふれた安っぽいレースゲームの数々を強く連想させる。例えば『Top Gear RPM Tuning』や『Big Rigs: Over the Road Racing』のようなものだ。

しかし、JDMの背後には、少なくともポーランドのパブリッシング・開発レーベル「ゲーミング・ファクトリー」にとっては、信じられないほど野心的なプロジェクトが隠されている。同社のポートフォリオには、普段は……控えめに言っても「愛好家向けゲーム」と呼べるようなタイトルが並んでいる。『Booze Masters: Freezing Moonshine』、『Foodtruck Arena』、『Bug Academy』、そしてベーカリーシミュレーションなどだ。

一方、『JDM』はどうか? 公式車両ライセンスを取得した、グラフィックにこだわったオープンワールド・レーシングゲームであり、日本の都道府県一つを丸ごと再現している。2025年5月のリリース当時、これは『Forza Horizon 6』の約12ヶ月前に、日本のオープンワールドという夢を実現した史上初のレーシングゲームだった。

残念ながら、大ヒットには至りませんでした。当時の国際的なレビューはかなり冷ややかなものでした。GlobalESportNewsのJDMレビューでも、同僚のダニエルは64点という低い評価をつけています。それも当然でしょう。JDMには、ダメージモデルが全くないなど、多くの問題があるからです。それでも、1年後、私は日本の山々を舞台にしたドリフトコースに飛び込み、久々に一目で惚れ込んでしまいました。これほどまでに独特なレースゲームは、これまで存在しなかったからです。

これまでにないレースゲーム

『JDM』もまた、外科用レーザーのように極めて特定のファンタジーに的を絞った、マニア向けのゲームだ。他のレースゲームがたいてい大雑把にドラッグレース、ドリフト、サーキット、ラリー、チューニングをひとまとめにしているのに対し、本作は完全にドリフトに特化している。それだけでなく、日本のドリフトがテーマなのだ!

いわゆる「峠レース」文化は、すでに50年の歴史を誇り、ユーロビートサウンドを特徴とするアニメ『頭文字D』のようなポップカルチャー現象によって、世界中にその名を知らしめました。日本の峠レースがこれほど特別である理由は:

  • 日本には、山を登ったり下ったりと蛇行する、狭い峠道、つまりヘアピンカーブが無数に存在します。

  • レースは、たいてい2人のドライバーに焦点が当てられ、彼らは猫とネズミの追いかけっこのように、可能な限り間隔を詰めて山道を滑り降りていく。

  • ミスを許す余地はなく、砂利敷きやエスケープゾーンなどはない。ドリフトを失敗すれば、ガードレールや山肌に直撃することになる。

  • 注目されるのは 軽くチューニングされたコンパクトカー ――有名なトヨタAE86のように、ここではスポーツカーさえも凌駕する存在だ。

  • 純粋なエンジン出力よりも、ドライビングスキルの方が重要視される。

そして、この点については、このジャンルの王者である『Forza Horizon 6』でさえ、これほどうまく実現できていません。確かに、仕様上は『Forza Horizon 6』にもヘアピンカーブやドリフトコースは存在しますが、そのオープンワールドは広大で、いつでもコースを外れてしまう可能性があります。また、実在の道路に比べて、狭いカーブであっても道路幅が大幅に広げられています。

『JDM』はここでも厳格な姿勢を貫いています。すべてのガードレールは破壊不可能なチタン製で、カーブは信じられないほど狭く、ほとんど閉所恐怖症を誘うほどです。広大な荒野を猛スピードで駆け抜けたいなら、絶対にこのゲームを買ってはいけません――『JDM』のゲームワールドは、何よりもまず、極限まで大胆なコースレイアウトを駆け抜けるためのパルクール場として機能しており、コーナーをクリアするにはミリ単位の精度でドリフトをこなさなければなりません。

デジャヴ!

そして『イニシャルD』の3倍:もちろん、ユーロビート満載のラジオ局も多数登場します。『JDM』は明らかに原作と同じ雰囲気を目指しています。それは、夜になるととんでもなく危険な峠道でタイヤをキイキイと鳴らす、熱血な若者たちのサブカルチャーです。日本では、「スポコン」という言葉があります。これは「スポーツ」と「コンジョ(決意)」を組み合わせた造語で、スポーツの頂点をめぐる戦いを的確に表現しています。『キャプテン翼』や『ハイキュー!!』といったアニメにはその精神が息づいており、JDMもそれを継承しています。

もしあなたが(私のように)この非常に独特なファンタジーに惹かれるなら、JDMが持つゲームプレイ上の強みが、その同様に顕著な弱点を上回ることになるだろう。

JDMはあなたに合うか?

『JDM』は「シムケード(Simcade)」レーシングゲームだ。これも「シミュレーション」と「アーケード」を組み合わせた造語で、かなり逆説的な響きを持つが、この場合は単に、「『Drift Master』は『iRacing』のような本格的なレースシミュレーションではないが、特にドリフトに関しては一定の水準を追求している」という意味に過ぎない。

そして、いやあ、そのこだわりは確かに感じられます。『Forza Horizon 6』ではたまにドリフトをすればよかったのですが、『JDM』ではそれをマスターしなければなりません。最初の「寿司コース」ですら忍耐力が試されます。延々と続く直線の後、ドリフトポイントを稼ぐために鋭角なコーナーを数回通過するだけなのに、そのポイントをできるだけ高く維持しなければならないからです。ほんの少しのミスで、ガードレールに突っ込んでしまいます。

ドリフトそのものは簡単に開始できます。コーナーで速度を落としたいかどうかに応じて、ハンドブレーキを引くか、クラッチを踏むかのどちらかだ。本当の難関はそこから始まる。巧みにカウンターステアを掛け、アクセルを繊細に操作し、車の傾きを調整して、ドリフトでスムーズにコーナーを抜け、その後、さらにスピードを上げて飛び出せるようにしなければならない。

特に、絶えず体重移動を強いられる針の穴のようなヘアピンカーブでは、それは汗だくになるほどの精密な操作を要する。さらに、もし前をガソリン車が走っていて、何とかしてそれを追い越さなければならないとしたら……中程度の難易度であっても、JDMは私の運転技術を極限まで試してくる。

狭きオープンワールド

しかし、そうあるべきだ。ドリフトこそが、JDMが提供する唯一の目玉要素だからだ。もちろん、お金やポイントを稼いで新しい車やチューニングパーツ、外観のアップグレードを手に入れることはできるが、発売時に海外メディアが特に批判したのは多様性の欠如であり――それはまったくもって正当な指摘だった。JDMはドリフトレースゲームであり、『頭文字D』の世界観を再現したファンタジーであり、それ以外には何ものでもない。

とはいえ、リリース後は数多くのパッチが適用され、例えば数日前からは本格的なマルチプレイヤーモードも実装された。グンタマ地方を2人で疾走したいなら、これを利用できる。しかし、『JDM』は、私のように、ちょっと風変わりで荒削りなレースゲームを愛する人にとっては、依然として信じられないほど特別な体験だ。だからこそ、皆さんにこのゲームをぜひおすすめしたいと思ったのだ。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『Arc Raiders 2.0』? 10月、この大ヒットシューティングゲームが大幅な刷新を迎える

吹雪、地表に設置する独自の拠点、そしてリリース以来多くのプレイヤーが待ち望んでいたかもしれない新機能――10月に予定されているアップデート「Frozen Trail」は、『Arc Raiders』を一変させるかもしれない。『Arc Raiders』は、リリース以来最も重要な数週間を迎えようとしている。2026年10月8日、このSFシューティングゲームにとってこれまでで最大規模のコンテンツアップデート「Frozen Trail」が配信される予定だ。Embark Studiosがこのアップデートに向けて多くの計画を立てていることはすでに知られていた。雪に覆われた山岳マップ、新しい前哨基地システム、そして新たなキラーマシン が公式に予告されている。しかし、舞台裏では、どうやらさらに多くのことが進行しているようだ。 大規模なデータマイニングの発見により、このゲームが秋に根本的に生まれ変わり、多くの人がもはや信じることさえしていなかったような一歩を踏み出す可能性が浮き彫りになっている。純粋なPvEモードは実装されるのか?ゲームファイル内には、純粋なPvEモードに関する明確な言及が見られます: データマイナーのSilarius氏によると、この発見は数時間にわたる配信で詳細を解説したデータマイナーのSilarius氏によると、これらは決して初期段階の古いコードの残骸ではないとのことです。当初、このタイトルは2021年に「機械との戦い」に特化した純粋な協力プレイゲームとして発表されていたが、その後開発チームによってPvPvEのコンセプトへと変更された。それ以来、多くのプレイヤーが、より平和的な協力プレイオプションの復活を望んでいる。現在のデータには、「Only PvE」を明示的に指し示す手がかりや、メニュー用の専用テキストが山ほど含まれている。マッチメイキングの仕組みからも、敵チームにマップの出口で待ち伏せされる心配をせずに、プレイヤー同士だけでプレイできることが示唆されている。Embark Studiosは、現時点で純粋なPvEモードを公式には確認していない。したがって、これが恒久的なプレイリストなのか、期間限定のイベントなのか、あるいはドロップ率が調整されたモードオプションなのかは不明である。氷のような寒波と地表での基地建設一方、すでに確定していること:『Frozen Trail』により、『Arc Raiders』はこれまでで最も広大なマップを手に入れることになる。舞台となるのは、ラスト・ベルトの端、山脈の向こう側にある、荒涼とした極寒の集落です。廃墟となった工場、研究施設、天文台などが点在するこのエリアは、これまでのステージよりもはるかに立体的な構造になっているとのことです。雪の中でのサバイバルバトルには、すでにいくつかのエキサイティングな新要素が用意されており、楽しみにしておいてください:過去の寒冷イベントと同様に、ここでは突発的な寒波が波状に襲いかかってきます。準備不足のまま屋外にいると、甚大な凍傷ダメージを受けてしまいます。救いとなるのは、時間内に避難所へ駆け込むことだけです。スペランザの地下で数ヶ月間耐え抜いた後、ついに地上へと恒久的に進出することになります。「アウトポスト」機能により、このアップデートでは、自分だけの拠点を建設・装飾し、新しい技術を研究できる拡張システムが導入されます。スキルツリーは大幅に見直されます。データには、壁登り、忍者ロール、落下ダメージの軽減といったスキルや、荷物を満載した状態でもスプリントできるパークなどが含まれています。しかし、敵の機械たちも強化されています:「タラゴン」という、リーパー種の新たな仲間が登場します。跳躍する同族とは異なり、この四足ロボットは純粋な地上移動能力に重点を置いている。戦場を全速力で駆け抜け、レイダーに正面から体当たりし、ショットガンや火炎弾、散弾グレネードで攻撃を繰り出す。経験豊富な分隊向けに、このアップデートでは新たな大規模作戦も用意されている。それは、進行中の試合の最中に雲から突如として降下してくる巨大な飛行フリゲートだ。「クイーン」と同様に、船内で戦いながら前進し、謎を解き明かして扉や戦利品室を開ける必要がある。

『ステラ・ブレイド』:Switch 2版デモが本日より配信開始

Shift Upが、任天堂のコンソール向けにこの大ヒットアクションゲームの体験版をリリースしました。さらに、無料のコスチュームや豪華なコンプリートエディションも用意されています。本日より、eShopで近日発売予定の『ステラ・ブレイド』Switch 2版のデモをダウンロードできるようになりました。Shift Upによるこの大ヒット作の移植版は、ニンテンドーコンソールでのリリースに合わせ、新たな『ベヨネッタ』とのコラボレーションを実現しています。これは無料のボーナスコンテンツで、『ベヨネッタ』シリーズにインスパイアされた4種類の追加コスチュームが手に入ります。『ステラ・ブレード』を手がけるスタジオ韓国の開発スタジオShift Upは、『Stellar Blade』のPlayStation 5版で世界的な大成功を収めました。それ以前は、特に大人気のモバイルゲーム『Goddess of Victory: Nikke』でその名を知られていました。魔女たちのクロスオーバーと予約特典:EVE向けボーナス衣装しかし、Switch 2でプレイしない方にも朗報があります。『ステラ・ブレイド』コンプリートエディションの2026年11月5日の発売に合わせ、4つの新コスチュームがPlayStation 5およびPCでも利用可能になります。Switch 2のeShopではすでに予約受付が開始されています。さらに、ゲームのパッケージ版(すべてのデータがソフトウェアカードに収録)や、新しいキーアートをあしらった限定版のスチールブックも用意されています。本作を予約購入すると、『EVE』用の「Planet Diving Suit(White Edition)」、「Classic Round Glasses」、そして「Ear Armor...

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。