Japanese Drift Master мина почти незабелязано при излизането си. Една година по-късно тя разпали в Кевин съвсем уникален ентусиазъм.
JDM – Japanese Drift Master не си прави услуга с това име. Първо, абревиатурата вече е запазена в интернет за Джефри Дийн Морган от „The Walking Dead“, а второ – и това е много по-важно – името силно напомня на някоя от безбройните евтини състезателни игри, каквито през 2000-те години можеше да се купят от всяка маса с изгодни оферти в Media Markt или Saturn. Нещо като „Top Gear RPM Tuning“ или „Big Rigs: Over the Road Racing“.
А всъщност зад JDM се крие невероятно амбициозен проект, поне за полския издателски и разработващ лейбъл Gaming Factory. В портфолиото им иначе ще намерите… нека ги наречем ласкателно „игри за любители“: „Booze Masters: Freezing Moonshine“, „Foodtruck Arena“, „Bug Academy“ и симулатор на пекарна.
А JDM? Графично амбициозна състезателна игра с отворен свят и официални лицензи за автомобили, която създава от нулата цяла японска префектура. При излизането си през май 2025 г. тя дори беше първата състезателна игра, която осъществи мечтата за японски отворен свят – почти 12 месеца преди „Forza Horizon 6“.
За съжаление, това не беше достатъчно за голям успех. Международните рецензии тогава бяха доста хладни, а в нашия тест за JDM в GlobalESportNews колегата Даниел даде скромните 64 точки; и с право, защото JDM има много проблеми, например липса на модел за повреди. Въпреки това, година по-късно се впуснах в дрифт-пистите в японските планини и се влюбих като никога досега, защото просто никога досега не е съществувала такава специфична състезателна игра.
Такава състезателна игра още не е имало
JDM също е игра за ценители в този смисъл, че като хирургичен лазер задоволява една съвсем специфична фантазия. Докато други състезателни игри обикновено залагат на мащабния подход и смесват драг, дрифт, пистови състезания, рали и тунинг в едно, тук всичко се върти изцяло около дрифта. И не само това: става дума за японски дрифт!
Така наречената култура на състезанията „Тоуге“ вече има 50-годишна история, а феномени на попкултурата като анимето „Initial D“ с неговите евробийт мелодии я направиха известна по целия свят. Това, което прави японските състезания „Тоуге“ толкова специални:
- Япония се състои от безброй тесни планински проходи, т.е. серпентини, които се вият нагоре и надолу по планините.
- Състезанията обикновено се фокусират върху двама пилоти, които се спускат по планината в игра на котка и мишка, като се стремят да поддържат възможно най-малко разстояние помежду си.
- Няма място за грешки, няма чакълени легла или зони за излизане от пистата. Който провали дрифта, се озовава директно в мантинелата или в планинската стена.
- Фокусът е върху леко тунинговани, компактни автомобили като прочутата Toyota AE86, които тук дори открадват шоуто на спортните коли.
- Чистата мощност на двигателя има по-малко значение от шофьорските умения.
И дори кралят на жанра „Forza Horizon 6“ не успява да го реализира толкова добре. Да, на хартия и там има серпентини и писти за дрифт, но отвореният свят на Horizon 6 е обширен, можете постоянно да излизате от трасето, а пътищата са значително разширени в сравнение с реалните, дори и в тесните завои.
JDM остава строго в рамките на реалността: всяка мантинела е от неразрушим титан, завоите остават невероятно тесни, почти клаустрофобични. В никакъв случай не си купувайте тази игра, ако искате да се носите диво из пустошта – игровият свят в JDM служи преди всичко като паркур за възможно най-смели траектории, в които трябва да дрифтирате с милиметрова точност, за да вземете завоите.
Дежа вю!

И „Initial D“ в три пъти: Разбира се, има и много радиостанции с евробийт музика. JDM очевидно се стреми към същата атмосфера като оригинала: младежка култура от горещи глави, които нощем карат гумите да пищят по изключително опасни планински проходи. В Япония има терминът „Spokon“ – съчетание от „спорт“ и „konjo“ (решителност) – за да се обобщи тази борба за короната в даден спорт. Аниме като „Captain Tsubasa“ или „Haikyu!!“ го излъчват, а JDM го наследява.
И ако ви допада тази съвсем специфична фантазия – както на мен –, тогава съществуващите силни страни на геймплея на JDM надделяват над също толкова поразителните му слабости.
JDM подходящо ли е за вас?
JDM е „Simcade“-състезателна игра – също съчетание от думите „симулация“ и „аркада“, при това доста парадоксално, но в този случай означава просто: „Drift Master“ в нито един момент не е истинска състезателна симулация като „iRacing“, но се стреми към определено ниво на изискване, особено при дрифта.
И, хора, тази претенция наистина я усещам. В „Forza Horizon 6“ от време на време трябваше да дрифтирам, но в JDM трябва да го овладея. Още първото каране по „Суши“ се превръща в изпитание за търпение, защото след една безкрайно дълга права отсечка получавам само няколко остри завоя за точките за дрифт, които трябва да натрупам. Една малка грешка и ще се озова в мантинелата.

Самият дрифт се инициира лесно. Или дръпвам ръчната спирачка в завоя, или натискам съединителя, в зависимост от това дали искам да намаля скоростта. Истинското предизвикателство започва след това: трябва умело да завъртя волана в обратна посока, да дозирам педала на газта и да балансирам наклона на колата така, че дрифтът да мине чисто през завоя, а след това да мога да излетя още по-бързо оттам.
Особено в тесните серпентини, където постоянно премествам тежестта, това се превръща в изтощителна работа, изискваща прецизност. А ако пред мен кара кола с бензинов двигател и трябва някак си да я изпреваря… дори на средно ниво на трудност JDM изисква от мен всичките ми шофьорски умения.
Тесен отворен свят
Но така трябва да бъде, защото дрифтовете са единствената атракция, която JDM предлага. Разбира се, с пари и точки си купувам нови коли, тунинг части и козметични подобрения, но при излизането на играта международната преса критикуваше преди всичко липсата на разнообразие – и напълно с право. JDM е игра за дрифт състезания, фантазия по мотиви от „Initial D“, и наистина нищо друго.
Все пак след излизането си играта получи много пачове; едва от няколко дни, например, има истински мултиплейър, ако искате да се впуснете в дует през провинция Гунтама. Но JDM остава невероятно специално преживяване за хора като мен, които обичат необичайни състезателни игри с недостатъци и особености. Именно затова реших да ви я препоръчам.

