Japanese Drift Master при выходе прошла практически незамеченной. А год спустя она разжгла в Кевине совершенно уникальный огонь.
JDM — Japanese Drift Master — не делает себе одолжение своим названием. Во-первых, эта аббревиатура в интернете уже зарезервирована для Джеффри Дина Моргана из сериала «Ходячие мертвецы», а во-вторых — что гораздо важнее — название сильно напоминает одну из тех мириад дешевых гоночных игр, которые в 2000-х годах можно было купить на любом столе со скидками в Media Markt или Saturn. Что-то вроде Top Gear RPM Tuning или Big Rigs: Over the Road Racing.
При этом за аббревиатурой JDM скрывается невероятно амбициозный проект, по крайней мере для польского издательского и разработческого лейбла Gaming Factory. В их портфолио обычно можно найти… назовем их, если пощадить, «играми для любителей»: «Booze Masters: Freezing Moonshine», «Foodtruck Arena», «Bug Academy» и симулятор пекарни.
А вот JDM? Графически амбициозная гоночная игра с открытым миром и официальными лицензиями на автомобили, в которой с нуля воссоздана целая японская префектура. На момент релиза в мае 2025 года это была даже первая в истории гоночная игра, воплотившая мечту о японском открытом мире, почти на 12 месяцев раньше, чем Forza Horizon 6.
К сожалению, этого оказалось недостаточно для настоящего прорыва. Международные обзоры тогда были довольно прохладными, и даже в нашем тесте JDM на GlobalESportNews коллега Даниэль поставил игре скромные 64 балла; и это справедливо, ведь у JDM много проблем, например, полное отсутствие модели повреждений. Тем не менее, год спустя я с головой окунулся в дрифт-трассы японских гор и влюбился с первого взгляда, как давно не бывало, потому что такой специфической гоночной игры просто никогда раньше не было.
Такой гоночной игры еще не было
JDM также является игрой для ценителей в том смысле, что она, подобно хирургическому лазеру, удовлетворяет совершенно специфические фантазии. В то время как другие гоночные игры, как правило, действуют по принципу «все под одну гребенку», смешивая драг-рейсинг, дрифт, круговые трассы, ралли и тюнинг, здесь речь идет исключительно о дрифте. И не только об этом: речь идет о японском дрифте!
Так называемая культура гонок «тоуге» насчитывает уже 50 лет истории, а такие явления поп-культуры, как аниме «Initial D» с его евробит-саундтреком, сделали её известной во всём мире. Что делает японские гонки «тоуге» такими особенными:
- Япония состоит из бесчисленных узких горных перевалов, то есть серпантинов, извивающихся вверх и вниз по горам.
- Гонки, как правило, сводятся к противостоянию двух гонщиков, которые, словно в игре в кошки-мышки, спускаются с горы, держась на минимальном расстоянии друг от друга.
- Здесь нет места для ошибок, нет гравийных полос или зон безопасности. Тот, кто провалит дрифт, окажется прямо в ограждении или в горной скале.
- Основное внимание уделяется слегка доработанным компактным автомобилям , таким как знаменитая Toyota AE86, которые здесь даже затмевают спортивные автомобили.
- Чистая мощность двигателя имеет меньшее значение, чем мастерство водителя.
И даже король жанра, Forza Horizon 6, не справляется с этим так хорошо. Да, на бумаге там тоже есть серпантины и трассы для дрифта, но открытый мир Horizon 6 очень просторен, вы можете постоянно съезжать с трассы, а дороги по сравнению с реальными прототипами значительно расширены, даже в узких поворотах.
JDM же придерживается строгих стандартов: каждое ограждение сделано из неразрушимого титана, повороты остаются невероятно узкими, почти до клаустрофобии. Ни в коем случае не покупайте эту игру, если хотите мчаться на полной скорости по безлюдной местности — игровой мир в JDM служит в первую очередь паркуром для максимально рискованных трасс, на которых вам придётся дрифтовать с миллиметровой точностью, чтобы пройти повороты.
Дежавю!

И «Initial D» втройне: конечно же, здесь также масса радиостанций, транслирующих евробиты. JDM явно стремится воссоздать ту же атмосферу, что и оригинал: молодежную культуру горячих голов, которые по ночам заставляют шины визжать на чертовски опасных горных перевалах. В Японии есть термин «Спокон» — слово, образованное из «спорт» и «конджо» (решительность), чтобы точно описать эту борьбу за первенство в спорте. Аниме вроде «Капитан Цубаса» или «Хайкю!!» пропитаны этим духом, а JDM унаследовал его.
И если вам, как и мне, по душе эта совершенно особенная фантазия, то имеющиеся сильные стороны игрового процесса JDM перевешивают его столь же поразительные слабости.
Подходит ли вам JDM?
JDM — это гоночная игра в стиле «симкейд» (Simcade), что также является словом-слиянием «симулятор» и «аркада» — довольно парадоксальным, к тому же, но в данном случае означающим лишь то, что Drift Master ни в коей мере не является настоящим гоночным симулятором, таким как iRacing, хотя и стремится к определённому уровню сложности, особенно в дрифтинге.
И, ребята, эти высокие требования я чувствую. В Forza Horizon 6 мне приходилось время от времени дрифтовать, но в JDM я должен в этом преуспеть. Уже первая гонка «Суши» становится испытанием на терпение, потому что после бесконечно длинной прямой у меня есть всего пара крутых поворотов для набора очков за дрифт, которые я должен максимально повысить. Малейшая ошибка — и я оказываюсь в ограждении.

Сам дрифт инициировать легко. Либо я в повороте затягиваю ручной тормоз, либо нажимаю на сцепку — в зависимости от того, хочу ли я снизить скорость. Настоящее испытание начинается после этого: мне нужно умело противорулить, дозировать газ и уравновешивать наклон автомобиля так, чтобы дрифт плавно прошел поворот, а я после этого смог мчаться дальше с ещё большей скоростью.
Особенно на узких серпантинах, где мне постоянно приходится перераспределять вес, это превращается в изнурительную работу, требующую предельной точности. А если ещё и бензиновка едет передо мной, и мне нужно как-то её обогнать… Даже на среднем уровне сложности JDM требует от меня максимального мастерства вождения.
Узкий открытый мир
Но так и должно быть, ведь дрифты — это единственная фишка, которую предлагает JDM. Конечно, я зарабатываю деньги и очки, чтобы покупать новые машины, детали для тюнинга и косметические улучшения, но международная пресса при выходе игры критиковала в первую очередь отсутствие разнообразия — и совершенно справедливо. JDM — это игра о дрифт-гонках, фантазия в духе «Initial D», и действительно ничего больше.
Впрочем, после релиза игра получила массу патчей; например, всего несколько дней назад появился полноценный многопользовательский режим, если вы хотите промчаться по провинции Гунтама вдвоём. Но JDM остаётся невероятно особенным опытом для таких людей, как я, которые любят необычные гоночные игры с острыми углами и шероховатостями. И именно поэтому я решил порекомендовать её вам.

