『The Last of Us Part 2』には、9月中に非公式のマルチプレイヤーモードが追加される予定だった。しかし、それは実現しないこととなった。
『The Last of Us 2』の新しいマルチプレイヤーモードを何年も待ち続けてきた人たちは、もはやあまり期待しないほうが良さそうだ。まずNaughty Dogによる公式プロジェクトが消え、今度はファンによる代替プロジェクトまでもが中止となってしまった。
モッダーのSpeclizer氏は、2026年1月から『The Last of Us Part 2 Remastered』のPC版に独自のマルチプレイヤーモードを実装する作業に取り組んでいた。開発はすでにかなり進んでいたため、9月中にリリースされる予定だった。
しかし、その計画は頓挫してしまった: Speclizer氏によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメント名義で、このMODを公開しないよう求める書面を受け取ったという。これにより、プロジェクトは中止となった。
マルチプレイヤーはすでにかなり完成度が高かった
8月末の時点では、Speclizerのプロジェクトが実際に間もなく皆さんに届けられるかのように見えました。当初はかなり不安定だった1対1の試みから、本格的なマルチプレイヤーへと進化していました。公開マッチメイキング、武器やスキルを自由に組み合わせた独自のロードアウト、そしてランキングモードの実装が予定されていました。メインゲームに登場する「学校」「リゾート」「ガソリンスタンド」を含む5つのマップが、すでにプレイ可能となっていました。
6月には、Speclizerが25分以上の未編集ゲームプレイ映像を公開していました:
これで終わりだ。スペクライザー氏は、このマルチプレイヤーモードが日の目を見ることは決してないことに「極めて悲しい」と記している。その代わりに、次は自身のプロジェクトに取り掛かる意向だ。
その書簡に具体的に何が書かれているかは、公には明らかになっていない。また、この件に関するソニーやノーティードッグからの公式なコメントも、現時点では発表されていない。
ただし、資金面が影響した可能性もある: Speclizer氏はPatreonを運営しており、そこで初期のテストビルドへのアクセス権などを提供していた。報道によれば、完成したマルチプレイヤーモードは無料でリリースされる予定だったが、資金援助を受けたファンプロジェクトとなると、他社の商標やゲームコンテンツの取り扱いはすぐにデリケートな問題となる。
なんだか見覚えがある
『The Last of Us』のファンにとっては、この話は懐かしい思い出を呼び起こすかもしれない: Naughty Dogは、『The Last of Us Part 2』のオンライン計画から派生した大規模なスタンドアロン型マルチプレイヤーゲームを、長年自ら開発していた。しかし2023年12月、その開発中止が発表された。
当時、同スタジオは、プロジェクトの規模が膨大になり、長年にわたって新しいコンテンツを提供し続けるためには、Naughty Dogが事実上すべてのリソースをそこに集中させなければならなくなっていたと説明した。そのため、開発チームは「純粋なライブサービス専門のスタジオになるか、それともNaughty Dogが定評のある大規模なシングルプレイヤーゲームを制作し続けるか」という選択を迫られた。そして、後者を選択したのだ。
皆さんはどう思いますか?外部資金によるファンプロジェクトに対してソニーが中止を決断したのは理解できることでしょうか、それともこの無料のマルチプレイヤーMODはそのまま運営すべきだったのでしょうか?

