サティア・ナデラCEOは、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏の働きに満足しているようだ。数百人の解雇を経て、彼はXboxチームの組織スリム化が進んでいる様子を「素晴らしい」と述べている。
ここ数ヶ月の動向を注意深く追っていた人なら、マイクロソフトのゲーム部門であるXboxが現在、大幅な再編を進めていることをご存じだろう。長年にわたりCEOを務めたフィル・スペンサー氏は、拡大戦略によって健全な利益率を確保することに失敗し、2026年2月に辞任を余儀なくされた――それ以来、Xboxの舵取りは、以前AI部門を率いていたアシャ・シャルマ氏が担っている。
そして現在、彼女はゲーム事業を大幅に縮小している。すでに約1,900人の従業員が解雇され、複数のスタジオがマイクロソフトグループから分離され、Arkane(『Dishonored』)やNinja Theory(『Hellblade』)のチームも閉鎖の危機に瀕している。これほど多くの解雇が行われている状況を鑑みると、部外者として「マイクロソフトではすべてが順調に進んでいる」と主張するのは難しいだろう。
しかし、マイクロソフトのCEO自身は明らかに異なる見方をしているようだ。米国のビジネスポッドキャスト『Sources』で、サティア・ナデラ氏は自社ゲーム部門の現状について語った(via Kotaku)。Xboxが所有する数多くの名門ブランドを鑑みると、彼は「素晴らしい」と感じているという。しかし、Xboxの利益率が低いことについてはあまり満足していないようだ。
素晴らしい、最高、持続可能
「現在、これほど多くの素晴らしいブランドを保有していることは素晴らしいことだ
」とナデラ氏は文字通り述べた。現在、当社のポートフォリオにどのようなスタジオやIPがあり、それらを使って将来どのような素晴らしいゲームを作れるかを考えると、本当に素晴らしい気分になります。
ここ数ヶ月間に自社内で相次いだ大量解雇について、マイクロソフトのCEOは同情の念をほとんど示していない。これらはブランドの将来を確保するために正しい措置であるという:
チームとアシャは現在、いくつかの最適化プロセスを進めており、それは素晴らしいことだ。次に、より多くの人々にゲームを提供できる持続可能なビジネスモデルを構築しなければならない。それが常に私たちの目標だった。私たちは、PCとXboxコンソールの両方で、優れたパブリッシャーであり、優れたゲームプラットフォームプロバイダーでありたいと考えている。
これが私たちの目標です。そして、アシャと彼女のチームは、Xboxが次期会計年度に成長を記録すると述べていたと思います。それが彼らが実行している計画であり、その過程で彼らは素晴らしいゲームの開発において卓越した仕事をしているのです。
要約すると、Xboxのブランドが成長し、引き続き堅実に利益を生み出している限り、従業員が職を失っても構わないということだ。今会計年度末までに、Xboxではさらに1600人の人員削減が予定されている。ナデラ氏によるポッドキャスト出演の全編を、上記に埋め込んでいる。
Xboxの責任者であるアシャ・シャルマ氏自身、就任時に「Xboxを、毎日10億人以上を楽しませる企業にする」という野心的な目標を掲げていました(Kotaku経由)。
しかし、それが実現できるかどうかは極めて疑問です。2025年の最新のユーザー数によると、Xboxは全プラットフォームを合わせて月間約5億人のユーザーを獲得していました。Xboxは、ソニーの競合製品よりも販売不振であるため、約10年前からコンソールの販売台数について公式な発表を行っていません。
さて、人員を減らしながらより多くの収益を上げ、顧客にリーチしようとするのは、野心的な目標に聞こえます。とはいえ、マイクロソフトにはアクティビジョン/ブリザードやベセスダといった有力な資産もあり、それらのプロジェクト(『Halo』、『Fallout』、『Elder Scrolls』)が、今後数年間で同社に切実に必要とされる財務的な追い風をもたらす可能性がある。マイクロソフトとXboxに関するその他の最新情報は、上記のリンクボックスからご覧いただけます。

