El director general, Satya Nadella, parece estar satisfecho con el trabajo de la nueva directora de Xbox, Asha Sharma. Tras cientos de despidos, afirma que es «fantástico» ver cómo se racionaliza el equipo de Xbox.
Quienes hayan seguido de cerca los acontecimientos de los últimos meses saben que la división de videojuegos de Microsoft, Xbox, está experimentando actualmente una profunda reestructuración. Después de que el veterano director ejecutivo Phil Spencer fracasara con su estrategia de expansión a la hora de generar un margen de beneficio saludable, tuvo que dimitir en febrero de 2026; desde entonces, la anterior directora de IA, Asha Sharma, está al frente de Xbox.
Y actualmente está reduciendo drásticamente el negocio de los videojuegos. Ya se ha despedido a unos 1.900 empleados, varios estudios se han escindido del grupo Microsoft y los equipos de Arkane (Dishonored) y Ninja Theory (Hellblade) se enfrentan a la amenaza de cierre. Ante los numerosos despidos, a un observador externo le resulta difícil afirmar que en Microsoft todo vaya sobre ruedas.
Sin embargo, el propio director ejecutivo de Microsoft parece tener una opinión diferente. En el podcast empresarial estadounidense Sources, Satya Nadella habló sobre la situación de la división de videojuegos de la empresa (vía Kotaku). En cuanto a las numerosas marcas de prestigio que posee Xbox, afirma sentirse «fantástico». Sin embargo, no está tan contento con el escaso margen de beneficio de Xbox.
Fantástico, genial, sostenible
Me parece genial la cantidad de marcas fantásticas que tenemos actualmente
, afirmó Nadella textualmente. Cuando veo qué estudios y propiedades intelectuales tenemos actualmente en nuestra cartera y qué juegos tan fantásticos podremos crear con ellos en el futuro, me siento realmente fantástico.
En cuanto a los numerosos despidos de los últimos meses en la propia empresa, el director general de Microsoft se muestra poco empático. Afirma que son necesarios para asegurar el futuro de la marca:
El equipo y Asha están llevando a cabo actualmente algunos procesos de optimización, lo cual es estupendo de ver. A continuación, debemos desarrollar un modelo de negocio sostenible que nos permita ofrecer juegos a cada vez más personas. Ese ha sido siempre nuestro objetivo: queremos ser un gran editor y un gran proveedor de plataformas para juegos, tanto en PC como en consolas Xbox.
Ese es, pues, nuestro objetivo. Y creo que Asha y su equipo han dicho que Xbox registrará un crecimiento en el próximo ejercicio fiscal. Ese es el plan que están llevando a cabo y, al mismo tiempo, están haciendo un trabajo excelente en el desarrollo de juegos fantásticos.
En resumen: no pasa nada si la gente pierde su trabajo en Xbox, siempre y cuando la marca crezca y siga generando beneficios de forma constante. Hasta el final del actual ejercicio fiscal, están previstos otros 1.600 despidos en Xbox. Hemos incluido más arriba la intervención completa de Nadella en el podcast.
La propia directora de Xbox, Asha Sharma, se fijó al asumir el cargo el ambicioso objetivo de convertir a Xbox en una empresa que entretuviera a más de mil millones de personas al día (vía Kotaku).
Sin embargo, es más que dudoso que esto pueda salir bien. Según las últimas cifras de usuarios de 2025, Xbox alcanzó unos 500 millones de usuarios mensuales en todas las plataformas. Xbox lleva ya unos 10 años sin facilitar datos oficiales sobre las ventas de sus consolas, ya que estas se venden peor que las de la competencia de Sony.
Bueno, querer ganar más dinero y llegar a los clientes con menos personal suena ambicioso. No obstante, Microsoft cuenta también con algunos ases en la manga, como Activision/Blizzard y Bethesda, cuyos proyectos (Halo, Fallout, Elder Scrolls) podrían proporcionar a la empresa el impulso financiero que tanto necesita en los próximos años. Encontraréis más noticias sobre Microsoft y Xbox en el cuadro de enlaces de arriba.

