Il capo di Microsoft definisce «davvero fantastica» la riorganizzazione di Xbox con quasi 2.000 licenziamenti

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Il CEO Satya Nadella sembra soddisfatto del lavoro della nuova responsabile di Xbox, Asha Sharma. Dopo centinaia di licenziamenti, afferma che è «fantastico» vedere la razionalizzazione del team Xbox.

Chi ha seguito con attenzione gli sviluppi degli ultimi mesi sa che la divisione gaming di Microsoft, Xbox, sta attualmente subendo una profonda riorganizzazione. Dopo che il CEO di lunga data Phil Spencer, con la sua strategia di espansione, non è riuscito a garantire un margine di profitto sano, ha dovuto dimettersi nel febbraio 2026 – da allora, l’ex responsabile dell’intelligenza artificiale Asha Sharma è al timone di Xbox.

E sta attualmente ridimensionando drasticamente il settore dei videogiochi. Circa 1.900 dipendenti sono già stati licenziati, diversi studi sono stati scorporati dal gruppo Microsoft e i team di Arkane (Dishonored) e Ninja Theory (Hellblade) rischiano la chiusura. Alla luce dei numerosi licenziamenti, per un osservatore esterno è difficile affermare che in Microsoft tutto proceda per il meglio.

Il CEO di Microsoft, però, sembra vedere le cose in modo diverso. Nel podcast americano di economia «Sources», Satya Nadella ha parlato dello stato della divisione gaming interna (via Kotaku). Considerando i numerosi marchi prestigiosi di cui Xbox è proprietaria, si sente «fantastico». Non è però altrettanto soddisfatto del margine di profitto ridotto di Xbox.

Fantastico, fantastico, sostenibile

Trovo fantastico il numero di marchi eccezionali che possediamo attualmente, ha affermato Nadella testualmente. Quando guardo quali studi e IP abbiamo attualmente nel nostro portafoglio e quali fantastici giochi potremo realizzare in futuro, mi sento davvero fantastico. Per quanto riguarda i numerosi licenziamenti avvenuti negli ultimi mesi all’interno dell’azienda, il CEO di Microsoft si mostra poco empatico. Questi sarebbero necessari per garantire il futuro del marchio:

Il team e Asha stanno attualmente attuando alcuni processi di ottimizzazione, ed è fantastico vederlo. Il prossimo passo è sviluppare un modello di business sostenibile che ci consenta di offrire giochi a un numero sempre maggiore di persone. Questo è sempre stato il nostro obiettivo: vogliamo essere un ottimo editore e un ottimo fornitore di piattaforme per i giochi, sia su PC che su console Xbox.

Questo è quindi il nostro obiettivo. E credo che Asha e il suo team abbiano affermato che Xbox registrerà una crescita nel prossimo anno fiscale. Questo è il piano che stanno attuando e, nel farlo, stanno svolgendo un lavoro eccellente nello sviluppo di giochi fantastici.

In sintesi: va bene che le persone perdano il lavoro presso Xbox, purché il marchio cresca e continui a generare profitti. Entro la fine dell’attuale anno fiscale sono previsti altri 1.600 licenziamenti presso Xbox. Abbiamo inserito qui sopra l’intera intervista di Nadella nel podcast.

La stessa Asha Sharma, a capo di Xbox, al momento della sua nomina aveva fissato l’ambizioso obiettivo di trasformare Xbox in un’azienda in grado di intrattenere ogni giorno più di un miliardo di persone (via Kotaku).

Che ciò possa funzionare, tuttavia, è più che dubbio. Secondo gli ultimi dati sugli utenti del 2025, Xbox ha raggiunto circa 500 milioni di utenti mensili su tutte le piattaforme. Per quanto riguarda i dati di vendita delle sue console, Xbox non fornisce più informazioni ufficiali da circa 10 anni, poiché le vendite sono inferiori a quelle della concorrenza di Sony.

Beh, voler guadagnare di più e raggiungere i clienti con meno personale sembra un obiettivo ambizioso. Tuttavia, con Activision/Blizzard e Bethesda, Microsoft ha ancora alcuni assi nella manica, i cui progetti (Halo, Fallout, Elder Scrolls) potrebbero fornire all’azienda la spinta finanziaria di cui ha urgentemente bisogno nei prossimi anni. Troverete ulteriori notizie su Microsoft e Xbox nella casella dei link qui sopra.

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