O CEO Satya Nadella parece estar satisfeito com o trabalho da nova diretora da Xbox, Asha Sharma. Após centenas de despedimentos, afirma que é «fantástico» ver a racionalização da equipa da Xbox.
Quem tem acompanhado de perto os desenvolvimentos dos últimos meses sabe que a divisão de jogos da Microsoft, a Xbox, está atualmente a passar por uma reestruturação profunda. Depois de o CEO de longa data, Phil Spencer, ter falhado em gerar uma margem de lucro saudável com a sua estratégia de expansão, teve de se demitir em fevereiro de 2026 — desde então, a anterior diretora de IA, Asha Sharma, está à frente da Xbox.
E esta está atualmente a reduzir drasticamente o negócio dos jogos. Cerca de 1 900 colaboradores já foram despedidos, vários estúdios foram desmembrados do grupo Microsoft e as equipas da Arkane (Dishonored) e da Ninja Theory (Hellblade) enfrentam a ameaça de encerramento. Tendo em conta os inúmeros despedimentos, é difícil para quem está de fora afirmar que tudo corre bem na Microsoft.
No entanto, o próprio presidente da Microsoft parece ter uma opinião diferente. No podcast empresarial norte-americano «Sources», Satya Nadella falou sobre a situação da divisão interna de jogos (via Kotaku). Tendo em conta as muitas marcas de prestígio que a Xbox possui, ele sente-se «fantástico». No entanto, não está tão satisfeito com a baixa margem de lucro da Xbox.
Fantástico, fantástico, sustentável
Acho fantástico a quantidade de marcas excelentes que possuímos atualmente
, afirmou Nadella textualmente. Quando vejo quais os estúdios e as propriedades intelectuais que temos atualmente no portfólio e que jogos fantásticos poderemos criar com eles no futuro, sinto-me mesmo fantástico.
No que diz respeito às numerosas demissões dos últimos meses na própria empresa, o presidente da Microsoft mostra-se pouco empático. Estas medidas são necessárias para garantir o futuro da marca:
A equipa e a Asha estão atualmente a implementar alguns processos de otimização, o que é fantástico de se ver. A seguir, temos de desenvolver um modelo de negócio sustentável que nos permita levar jogos a cada vez mais pessoas. Esse sempre foi o nosso objetivo: queremos ser uma excelente editora e uma excelente fornecedora de plataformas para jogos, tanto em PCs como nas consolas Xbox.
Este é, portanto, o nosso objetivo. E creio que a Asha e a sua equipa afirmaram que a Xbox irá registar crescimento no próximo ano fiscal. Esse é o plano que estão a implementar e, ao fazê-lo, estão a realizar um excelente trabalho no desenvolvimento de jogos fantásticos.
Resumindo: não há problema em que as pessoas percam os seus empregos na Xbox, desde que a marca cresça e continue a gerar lucros de forma consistente. Até ao final do atual ano fiscal, estão previstas mais 1600 despedimentos na Xbox. Incluímos acima a participação completa de Nadella no podcast.
A própria diretora da Xbox, Asha Sharma, ao assumir o cargo, estabeleceu o objetivo ambicioso de transformar a Xbox numa empresa que entretém mais de mil milhões de pessoas por dia (via Kotaku).
No entanto, é mais do que questionável se isso será possível. De acordo com os últimos dados de utilizadores de 2025, a Xbox atingiu cerca de 500 milhões de utilizadores mensais em todas as plataformas. A Xbox já não divulga dados oficiais sobre as vendas das suas consolas há cerca de 10 anos, porque estas vendem menos do que a concorrência da Sony.
Bem, pretender ganhar mais dinheiro e alcançar clientes com menos pessoal parece ambicioso. No entanto, a Microsoft ainda tem alguns trunfos na manga com a Activision/Blizzard e a Bethesda, cujos projetos (Halo, Fallout, Elder Scrolls) poderão proporcionar à empresa o impulso financeiro de que tanto necessita nos próximos anos. Encontram mais notícias sobre a Microsoft e a Xbox na caixa de links acima.

