The Witcher 3 regressa com uma versão remasterizada – e, com os requisitos completos para PC nos níveis mais elevados, vai fazer alguns computadores suar.
Onze anos após o lançamento, The Witcher 3: Wild Hunt receberá, a 29 de setembro de 2026, a sua atualização Remastered, que já conseguiu garantir classificações fabulosas no nosso teste.
Com esta renovação, surgem (novamente) novos requisitos de sistema para os jogadores de PC, que a CD Projekt Red divulgou agora num artigo de blogue divulgou a CD Projekt Red.
Seis níveis, da GTX 1660 à RTX 5080
A tabela de requisitos para The Witcher 3 Remastered foi dividida em seis níveis no total. Metade refere-se aos requisitos sem ray tracing; a segunda parte, por sua vez, tem em conta a utilização da tecnologia até, inclusive, o path tracing em resolução 4K.
Mínimos (Baixo, 1080p, 30 Fps)
- CPU: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 12 GB
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB ou Intel Arc A580 (6 GB de VRAM)
Recomendado (Alto, 1080p, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT ou Arc B580 (8 GB de VRAM)
Ultra (Ultra, 1440p, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K ou AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT ou Arc B580 com XeSS (12 GB de VRAM)
RT Mínimo (Raytracing baixo, 1080p com upscaling, 30 fps)
- CPU: Intel Core i7-11700K ou AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT ou Arc B580 (8 GB de VRAM)
RT Recomendado (Raytracing Ultra, 1440p com upscaling, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K ou AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 4080 ou Radeon RX 9070 XT (12 GB de VRAM)
Path Tracing (Raytracing Ultra, 2160p com DLSS, 60 fps com Frame Generation)
- CPU: Intel Core i9-13900K ou AMD Ryzen 7 9800X3D
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 5080 (16 GB de VRAM)
Todos os níveis exigem ainda 60 GB de espaço livre no SSD; se adquirirem a remasterização através da Epic Games Store, são necessários até 95 GB.
As taxas de fotogramas sem o uso de ray tracing foram medidas de forma nativa, de acordo com a CD Projekt Red. A meta de 60 fps mencionada com ray tracing ou path tracing foi, por sua vez, alcançada com as respetivas técnicas de upscaling Nvidia DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS no modo «Auto»; o nível de path tracing recorreu adicionalmente à geração de fotogramas.
Por falar em «pathtracing»: segundo o redator técnico Jan, é precisamente isso que faz a maior diferença entre a versão «antiga» de The Witcher 3 e a versão remasterizada.
Agora apenas com DirectX 12 e SSD
Na gama mais baixa das GPUs, a CD Projekt Red volta a salientar que, no futuro, The Witcher 3 só será oficialmente compatível com o Windows 11.
- No entanto, isso não significa automaticamente que o jogo deixe de funcionar no sistema operativo mais antigo.
- No entanto, uma vez que os desenvolvedores já não realizam testes para esta plataforma, não é possível garantir compatibilidade nem desempenho.
Por outro lado, o suporte a discos rígidos (HDDs) é totalmente descontinuado; Geralt de Riva só quer ver SSDs no vosso computador. O mesmo se aplica ao DirectX 12: Uma vez que a Nvidia deixou de fornecer suporte aos controladores das gerações mais antigas, como Maxwell, Pascal e Volta, optou-se pela GTX 1660 como requisito mínimo.
Esta placa deverá, por sua vez, superar os 30 fps indicados na coluna e atingir 60 fps com resolução de 1080p.

