ポストテストでのシティーズ・スカイラインズ:2022年はさらに良くなる

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Cities:Skylinesは今、多くのものを提供し、街づくりの王座にしっかりと座っています。ポストテストでは、どのDLCが最も価値があるのかを明らかにします。

かつて『シティーズ:スカイライン』は、『シムシティ』シリーズの棺桶に最後の釘を打つような作品として、批評家からも人気者からも普遍的な賞賛を受け、建築ゲームジャンルの新しい支配者の座を獲得したのです。それが2015年のことで、あれからいろいろなことが起こりましたが、『Cities: Skylines』は残りました。

7年後、この都市建設シミュレーションは、グラフィック的にはやや古くなったものの、いまだに多くのコミュニティを持ち、新しい建築ゲームのベンチマークとしてしばしば利用されています。

一方、フィンランドのメーカーもその地位に甘んじてはいません。10種類のアドオンと無数のミニエクスパンションがリリースされ、しばしば基本ゲームの革新と組み合わされてきました。そのため、発売当初にすでに88点を獲得したこのゲームが、現在どのようなことができるのか、街づくりやテストに余念がありません。結果、結構な量になりました。

Cities:Skylinesは、このジャンルのゲームとしては、グラフィックMODなしでもまだまだイケそうです。ここで勉強したいと思わない人はいないでしょう。
Cities:Skylinesは、このジャンルのゲームとしては、グラフィックMODなしでもまだまだイケそうです。ここで勉強したいと思わない人はいないでしょう。

1都市だけではもう限界

『Cities: Skylines』の当初のレビューでは、唯一にして究極の大都市を建設したが、2022年には、もはやそうではないことがすぐに明らかになる。一度にすべての拡張を行うと、あまりにも多くの可能性が生まれ、結局その半分も使えないことになります。そこで、今回は1つではなく、3つの都市を作りましたが、これほどまでに違うことはありません。

  • キャンパス、パークライフ、グリーンシティのDLCで最初に行くのは、重工業が考えられない、「CO2排出」が最も悪意のある言葉である、教育的でエコな天国であるはずの場所です。

  • 2つ目の都市、フロストパンクのような終末的な雪の街には、降雪、自然災害、産業を詰め込んでいます。

    アフターダーク、エアポート、サンセットハーバーと、たくさんのパーティー、たくさんのビーチ、そして味気ない観光。

    でも、時間と世界の旅を始める前に、3つの都市に新しく加わったものについて、ひとこと。マストランジットは、どの都市でも新しい道路やケーブルカー、フェリー、モノレールなどの幅広い交通手段を見逃すわけにはいかないので、唯一DLCで行くことにしています。テーマ的には他の拡張の方が刺激的なものが多いですが、柔軟な展開オプションがあるため、Mass Transitはおそらく最も価値のあるDLCだと思います。

    Cities: Skylinesは、何時間もいじくり回して試行錯誤することを誘う、複雑だがもっともらしい交通システムでいつも我々を納得させる。今、Mass Transitで、私たちは通りの雑踏で鬱憤を晴らすための気の利いた新しい道具箱を手に入れました。

    さらに、何年にもわたってリリースされてきたすべてのパッチがあり、Colossal Orderは最後のバグも修正しました。ロード時間がかなり長いことを除けば、事後テストではエラーもなくシームレスに動作していました。パッチやDLCでは、昼夜逆転、トンネル、ライブラリ、マップエディタなど、基本ゲームに自由な工夫が加えられることが多かった。ベースとなるゲームに大きな変化はありませんが、Colossal OrderはDLCを優先し、プレイヤーから要望された多くの機能を提供しました。

    また、数え切れないほどのMODが無料で提供されていますが、ここではその中からハイライトをご紹介します。Colossal Orderでは、優秀なMODには随時報酬を与え、それをベースゲームに統合することで、コミュニティのモチベーションを高めています。

    バイオの楽園へ行こう

    」。

    最初の目的地は松川の地、緑の中の夢が生まれる場所です。2015年と比較して、特にゲーム序盤の街づくりは多くが変わっていない。最初に住宅地、商業地、工業地を区画し、徐々に消防署や学校などの無施錠の建物を配置していきます。

    風力発電やエコ排水管など、環境に配慮した製品を開発することは、私たちの理想とするところです。土壌汚染や水質汚染が少ないなどの利点がありますが、経済的には大変なことになります。オーガニックは現実と同じように高価であり、市長として財政を疎かにするわけにはいきません。あっという間に、税金が少し上がり、問題はひとまず解決する。私たちの街は明らかに静かで、清潔で、それゆえに幸せなのです。

    最新パークライフが紹介する動物園、自然保護区、レクリエーション施設、都市公園は私たちのお金の問題を解決します。Cities: Skylines』は、ほとんどの場合、大規模なスケールで展開されます。しかし、パークでは、細部までひとつひとつ作り込んでいきます。例えば、テーマパークの本館を配置した後、徐々に乗り物のロックを解除し、パスでつなげていくのです。

    パークライフ」は「プラネットコースター」には及ばないものの、ゲームの流れに見事にフィットしており、歓迎すべき変化をもたらしています。公園を作るのに数分かければ、市の財源は自ずと満たされ、少し大きめの買い物をすることもできるようになります。

    自然保護区から、街の残りは推測するしかない
    自然保護区から、街の残りは推測するしかない

    もうひとつの成功の鍵は、充実した大学システムです。3つの大学でとことん教育しています。これは、公園と同じようにレベル制で、キャンパスが魅力的で学生数が多いほど、星の評価が高くなります。新しい星が生まれるたびに、大学には学部などの新しい建物が生まれます。

    特に文系と総合大学は建築的にも見ごたえがあり、学生が行き交う広大なコンプレックスを形成しています。学業を終えた彼らは、当然ながら大きな工場で働きたいとは思わないので、この街の風景に見事に溶け込んでいる。遅くとも、最後の工業地帯を取り壊し、オフィスビルに頼り、市民が喜んで背中を壊してから、隣のヨガガーデンや通りの向こうの国立公園で背筋を伸ばすのです。私たちのオーガニック・シティは完璧で、あまりにも現実的だ」

    永遠の冬は寒く、そして危険だ


    次の都市は、Cities: Skylinesがいかに多機能であるかを示すものです。雪と山に覆われたフロストランドの地図は、地震や津波が多発し、誰も持続可能な栽培という言葉を知らない。

    降雪DLCは季節をもたらさない、いや、永久に冬で、市民は暖房の新しい必要性を感じているのです。これは高価で少々面倒ですし、「Snowfall」はビジュアルの変化がメインなので、他の多くのDLCと比較して価値が低いと思います。

    インダストリーズのDLCでは、状況がかなり異なります。工業地帯を単純に評価したのは過去のことで、これからは工業用ビルをひとつひとつ配置していきます。手間はかかりますが、その分、広範囲で収益性の高いプロダクションチェーンを構築することができます。シンプルな牛の放牧場から巨大な自動車工場まで、すべてが含まれているのです。

    原材料の鉱脈と連動しているため、街中に広がっている。この連鎖を最適化するのが交通整理の醍醐味であり、自動車工場がやっと動いた時の喜びは格別です。産業は、文字通り、自然豊かなこの街を動かすエンジンなのです。

    この冬の都市は、氷だけでなく、定期的に厄介な自然災害にも見舞われる。残念ながら、これがまた楽しいというより疲れるんですよ。レスキューやシェルターの建物をいろいろと作っていますが、すべてが廃墟になったとき、やはり毎回自分たちでやらなければならないのです。一方、それ以外の部分はほとんど変わりません。

    最後に一番楽しかったのは、手動で発動した自然災害で自分たちの街を爆破したときです。

    破滅的な隕石について、我が市民は不満を漏らす。
    破滅的な隕石について、我が市民は不満を漏らす。

    南国の観光地


    アサヌマップの浜辺に、次の大都市が誕生します。新しいBallermannの建設地であるビーチに、できるだけ早くすべてのトレードを移動させるのです。アフターダークDLCのおかげで、太陽が沈んでも、パーティーの空で私たちはずっと輝いています。夜には、ネオンが点滅する観光地やパーティー街、大きなホテル群が印象的です。そして、遅くともビーチのプロムナードを砂で埋め尽くし、巨大なモニュメントでさらに観光客を呼び込めば、ドバイのファンタジーは完成するのです。

    ドバイはドバイらしくなく、マヨルカはマヨルカらしくない、観光客を大量に送り込む空港がなければ。最新のDLC「エアポート」では、これをさらにコントロールし、滑走路やターミナルを建設したり、自分たちの航空会社を設立することも可能です。そして何より、この超モダンな空港は、モニュメントで埋め尽くされたこの都市によく似合う、シックな外観をしています。そして、そのコンセプトは有効です。観光客はこの消費者の楽園が大好きで、もうすぐアサヌのビーチに太陽だけでなく、市の財源も微笑むようになるでしょう。

    ミニ拡張のマッチデーとコンサートは地味だけど、アサヌ浜でもお世話になってる。ナイトクラブ、フェスティバル会場、サッカースタジアムも、結局のところ、私たち観光客がお金を使うためのもう一つの機会なのです。

    サンセットハーバーのDLCだけが、うちのパーティー地獄でちょっと困ってるんだよね。飛行クラブはまだしも、漁業や投げ売りされた新交通手段などは、特に感心するものではない。インダストリアルやマストランジットなど、他のDLCの方が何マイルもマシなんだ。

    私たちの街のランドマークは、夕暮れ時が特に美しい。
    私たちの街のランドマークは、夕暮れ時が特に美しい。

    どのDLCが一番価値があるのか

    無制限買い推奨

    • マストランジット:交通は常に『Cities: Skylines』の中心となっています。マス・トランジットがさらに拍車をかける

    • パークライフ:公園は変化に富み、見た目も美しく、ミニゲームシステムを最もよく実装しています。
      • Industries:工業地帯の整備は欠かせません。プロダクションチェーンは複雑で連動しています。

        間違いなく価値がある

        • 緑の都市:刺激的なテーマで包括的かつ徹底した拡張を実現。
          • エアポート:パークライフやキャンパスと同じ原理ですが、残念ながら汎用性はやや低いです。
            • アフターダーク:昼夜のサイクルのためのDLCは必要ありません、観光都市はまだきれいに構築されています。

            指切り


            Snowfall:雪はDLCマップにのみ存在します。それに伴うメカニックは、何よりも「面倒くさい」の一言に尽きます。
            自然災害:放火が趣味の人は必見ですが、そうでない人は街の再建に手こずるでしょう。
            サンセットハーバー:サンセットハーバーにできることはすべて、他のDLCの方が優れている

            Epicはこれから絶対的なビルディング戦略のヒットを放ちます。


            *中身は? Epicは、Cities Skylinesを基本バージョン、つまり、現在数十種類あるアドオンや拡張機能を除いた状態で提供します。ご興味のある方は、ご希望の方はEpic StoreでDLCをご購入ください。

            * ゲームはいつまで無料ですか?無料キャンペーンは2022年3月10日から17日17:00まで。 この期間にCities Skylinesを無料で手に入れれば、永久に自分のものだと言い切ることができます。ただし、Epic Gamesのアカウントが必要です。

            これぞCities Skylines


            Cities Skylines』は、基本バージョンでも数百時間のゲームプレイが可能で、建設業を志す戦略家のための作品です。シムシティ」と同様に、街全体を一から作り上げる。住宅地、商業地、工業地は感覚的に調整する必要がある。

            誰にでも向いている


            建設ストラテジーファンの多くは、『Cities Skylines』を知っているか、すでに何時間もやり込んでいることでしょう。街づくりシミュレーションというサブジャンルにまだ馴染みがない方にも、プレゼントする価値はあると思います。やはり、都市シムというジャンルで『シティーズ・スカイラインズ』を超えるゲームは今のところないですね。

            しかし、ゼロからゲームを始めるとなると、かなり急な学習を受け入れなければなりません。初心者のための微妙なヘルプはありますが、あなたの街はすぐに非常に混乱し、緊密に連動したメカニックは、建物のミスを喜んで罰するでしょう。しかし、多くの熱狂的な建築ヒーローにとって、参入のハードルを越えることは単にジャンルの一部なのです。

            興味を持ったら? エピックプレゼントキャンペーンはこちら:

            * (Click Here to Get Cities Skylines on Epic Games Store) *

            しかし、DLCを何個も買って自分に合った体験をするのが面倒だという人には、『Cities Skylines』は癇に障るかもしれない。何しろ、追加コンテンツが38個もあるのですから。でも、無料ゲームでも試してみる価値はありますよ

            編集部批評

            」。

            発売当時、Cities: Skylinesは私にとってヒット作であり、洗練された交通の仕組みで私を魅了したものです。しかし、それ以上に、「どんな街をつくれるか」というクリエイティブな部分に面白さを感じていました。だからこそ、今の私にはより魅力的なゲームなのです。このように、さまざまなことが可能であり、自分の街へのアイディアが尽きないのです。DLCの中には不満が残るものもありますが、その分、興味を持たせてくれるものもあります。Cities: Skylines」は、私にとってこのジャンルの現状維持であり、他の新しいゲームよりも好んでプレイしていることにいつも気づかされます。これは、おそらく弱めのDLCを除けば、ゲームコミュニティとの間で物事を混乱させることのない、好感の持てる開発者たちのおかげでもあります。多くの人が愛用するのもうなずけます。

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