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martedì, Maggio 7, 2024

Città Skylines nel post-test: 2022 è ancora meglio

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Cities: Skylines ora ha molto da offrire e siede saldamente sul trono della costruzione di città. Nel post-test, riveliamo quali DLC sono più utili.

C’era una volta, Cities: Skylines era l’ultimo chiodo nella bara della serie Sim City, ricevendo il plauso universale di critica e popolare ed essendo incoronato il nuovo sovrano del genere dei giochi di costruzione. Era il 2015 e da allora sono successe molte cose – ma Cities: Skylines è rimasto.

Sette anni dopo, la simulazione di costruzione di città è un po’ superata graficamente, ma gode ancora di una grande comunità ed è spesso usata come punto di riferimento per i nuovi giochi di costruzione.

Nel frattempo, i creatori finlandesi non si sono riposati sugli allori: Sono stati rilasciati dieci add-on e innumerevoli mini-espansioni, spesso combinati con innovazioni per il gioco base. Ecco perché siamo stati impegnati a costruire città e a testare ciò che il gioco, che ha già ricevuto 88 punti da noi quando è stato rilasciato, può fare oggi. Il risultato: un bel po’.

Cities: Skylines sembra ancora buono per un gioco del suo genere, anche senza mods grafici. Chi non vorrebbe studiare qui?
Cities: Skylines sembra ancora buono per un gioco del suo genere, anche senza mods grafici. Chi non vorrebbe studiare qui?

Una città non basta più

Mentre nella nostra recensione originale di Cities: Skylines abbiamo costruito l’unica, ultima grande città, nel 2022 diventa rapidamente chiaro che non è più così. Tutte le espansioni in una volta sola, questo porta troppe possibilità e finisce per non usarne nemmeno la metà. Così, invece di una, questa volta costruiamo tre città e non potrebbero essere più diverse.

  • Il primo in cui portiamo i DLC Campus, Parklife e Green Cities dovrebbe essere un paradiso educativo ed ecologico dove l’industria pesante è impensabile e “emissioni di CO2” è una parolaccia della peggior specie.
  • Per la seconda città, una città di neve post-apocalittica à la Frostpunk, stiamo confezionando nevicate, disastri naturali e industrie.
  • Per l’ultima città, abbiamo anche le idee chiare: molta festa, molte spiagge e una quantità insapore di turismo, con After Dark, Airports e Sunset Harbor.

Ma prima di iniziare il nostro viaggio nel tempo e nel mondo, una parola sulle nuove aggiunte a tutte e tre le città. Il Mass Transit è l’unico DLC che portiamo in tutte le città, perché non vorremmo perdere le nuove strade e la vasta gamma di opzioni di trasporto come funivie, traghetti e monorotaie in qualsiasi città. Anche se molte altre espansioni sono tematicamente più eccitanti, le opzioni di distribuzione flessibili rendono Mass Transit probabilmente il DLC più prezioso;

Cities: Skylines ci ha sempre convinto con il suo sistema di trasporto complicato ma plausibile, che invita a ore di armeggiare e a tentativi. Ora, con Mass Transit, abbiamo una nuova cassetta degli attrezzi per sfogarci nel nostro disordine di strada.

Inoltre, ci sono tutte le patch che sono state rilasciate nel corso degli anni, con cui Colossal Order ha anche risolto gli ultimi bug. A parte i tempi di caricamento piuttosto lunghi, il gioco ha funzionato senza problemi e senza errori nel nostro post-test. Le patch e i DLC spesso aggiungevano innovazioni gratuite al gioco base, come il cambio giorno-notte, i tunnel, le librerie o l’editor di mappe. Mentre il gioco base non è cambiato profondamente, Colossal Order non l’ha trascurato a favore dei DLC e ha consegnato molte caratteristiche richieste dai giocatori.

Sono gratuite anche le innumerevoli mods, di cui abbiamo presentato alcuni punti salienti qui. Colossal Order premia i migliori mod di volta in volta e li integra nel gioco base – il che a sua volta motiva la comunità.

Andiamo al Bioparadise

La nostra prima tappa ci porta nella terra dei fiumi di pino, dove il nostro sogno in verde sta per essere creato. Molto è rimasto lo stesso nella pianificazione della città rispetto al 2015, soprattutto nel gioco iniziale. Delimitiamo le prime zone residenziali, commerciali e industriali e gradualmente posizioniamo gli edifici sbloccati come le stazioni dei pompieri e le scuole.

Motivati dai nostri stessi ideali, ci affidiamo fin dall’inizio ad alternative verdi come l’energia eolica e i tubi di scarico ecologici. Questo ha dei vantaggi come un minore inquinamento del suolo e dell’acqua, ma ci mette in grossi guai finanziari. Il biologico – come nella vita reale – è più costoso e come sindaco non possiamo permetterci di trascurare le finanze. In un attimo, le tasse vengono aumentate un po’ e il problema è fuori dal mondo per il momento. A parte questo, Green Cities funziona meravigliosamente: la nostra città è notevolmente più tranquilla, più pulita e quindi più felice.

L’ultimo degli zoo, delle riserve naturali, dei parchi ricreativi e cittadini introdotto da Park Life risolve il nostro problema di soldi. La maggior parte del tempo, Cities: Skylines si svolge su larga scala. Nei parchi, invece, costruiamo ogni singolo dettaglio pezzo per pezzo. Per esempio, dopo aver posizionato l’edificio principale di un parco a tema, sblocchiamo gradualmente le giostre e le colleghiamo con i percorsi.

Anche se Park Life non può competere con Planet Coaster, offre comunque un cambiamento gradito e si inserisce meravigliosamente nel flusso del gioco. Se passiamo qualche minuto a costruire i parchi, le nostre casse comunali si riempiranno da sole e potremo concederci qualche acquisto più grande.

Il resto della città può essere solo intravisto dalla riserva naturale
Il resto della città può essere solo intravisto dalla riserva naturale

Un’altra chiave del nostro successo è il nostro esteso sistema universitario. Educhiamo il nostro popolo al massimo in tre università. Questo funziona in modo simile ai parchi attraverso un sistema di livelli: più attraente è il campus e più alto è il numero di studenti, migliore è la valutazione delle stelle. Ogni nuova stella porta nuovi edifici come le facoltà nelle nostre università.

Le facoltà umanistiche e l’università generale in particolare sono architettonicamente degne di nota e formano vasti complessi su cui gli studenti si affollano avanti e indietro. Una volta finiti i loro studi, naturalmente non vogliono lavorare nelle grandi fabbriche e quindi si integrano meravigliosamente nel nostro paesaggio urbano. Al più tardi, abbattiamo le nostre ultime zone industriali e ci affidiamo a palazzi di uffici dove i nostri cittadini si rovinano volentieri la schiena prima di raddrizzarla nel giardino dello yoga accanto o nel parco nazionale dall’altra parte della strada. La nostra città organica è perfetta – e quasi troppo reale.

Nell’eterno inverno fa freddo – e pericoloso

La nostra prossima città mostra quanto versatile sia diventato Cities: Skylines. La mappa del Frostland, coperta di neve e montuosa, è piena di terremoti e tsunami, e nessuno ha mai sentito parlare di coltivazione sostenibile.

Il DLC Neve non porta stagioni, no, è un inverno perpetuo e i nostri cittadini hanno un nuovo bisogno di riscaldamento. Questo è costoso e un po’ una seccatura, inoltre Snowfall altrimenti porta principalmente cambiamenti visivi ed è quindi, a nostro parere, meno utile di molti altri DLC.

La situazione è molto diversa con il DLC Industries. Le aree industriali assegnate in modo semplicistico appartengono al passato; d’ora in poi collochiamo ogni edificio industriale individualmente. Questo richiede tempo, ma siamo ricompensati con catene di produzione estese e redditizie. Dal semplice pascolo di mucche alla gigantesca fabbrica di automobili, tutto è incluso.

Perché le aree sono legate ai depositi di materie prime, sono sparse in tutta la città. L’ottimizzazione di queste catene è il meglio dell’ingegneria del traffico e c’è una grande gioia quando la fabbrica di automobili finalmente funziona. Le industrie sono letteralmente il motore che fa andare avanti la nostra città, colpita dalla natura.

Perché la nostra metropoli invernale non è solo ghiacciata, ma è regolarmente colpita da brutte catastrofi naturali. Sfortunatamente, questo è di nuovo più estenuante che divertente. Costruiamo tutti i tipi di edifici di salvataggio e di rifugio, ma quando tutto è in rovina, dobbiamo ancora farlo noi ogni volta. Nel frattempo, il resto del gioco è quasi invariato.

La cosa più divertente alla fine è stata quando abbiamo fatto esplodere noi stessi la nostra città con disastri naturali innescati manualmente.

I nostri cittadini si lamentano del meteorite catastrofico.
I nostri cittadini si lamentano del meteorite catastrofico.

Una trappola per turisti tropicali

Sulla spiaggia di Asanu mappa cresce la nostra prossima metropoli. Il più rapidamente possibile, spostiamo tutto il nostro commercio sulla spiaggia, perché è qui che sarà costruito il nuovo Ballermann. Grazie al DLC After Dark, il sole tramonta, ma noi brilliamo ancora di più nel cielo della festa. Di notte, i nostri quartieri turistici e di festa sono ancora più impressionanti con luci al neon lampeggianti e grandi complessi alberghieri. E al più tardi quando si riempie il lungomare di sabbia per attirare ancora più turisti con monumenti giganteschi, la fantasia di Dubai è completa.

Dubai non sarebbe Dubai e Maiorca non sarebbe Maiorca senza aeroporti che fanno arrivare turisti in massa. Con l’ultimo DLC Airports, possiamo controllarlo ancora meglio e costruire piste, terminali e persino fondare la nostra compagnia aerea. Soprattutto, l’aeroporto ultramoderno ha anche un aspetto chic e si adatta bene alla nostra città rigonfia di monumenti. E il concetto funziona: I turisti amano il nostro paradiso dei consumatori e presto non solo il sole sorriderà sulla spiaggia di Asanu, ma anche le casse della nostra città.

Le mini-espansioni Match Day e Concerti non sono sconvolgenti, ma sono anche in buone mani sulla spiaggia di Asanu. La discoteca, il festival e lo stadio di calcio sono, dopo tutto, un’altra opportunità per i nostri turisti di spendere soldi.

Solo il DLC Sunset Harbor è un po’ un guastafeste nel nostro inferno di feste. Il club di volo può ancora andare bene, ma l’industria della pesca e le nuove opzioni di trasporto buttate lì non sono particolarmente stimolanti. Altri DLC come Industries e Mass Transit possono farlo molto meglio.

Il nostro simbolo della città è particolarmente bello al tramonto.
Il nostro simbolo della città è particolarmente bello al tramonto.

Questo ci porta alla nostra unica critica a Cities: Skylines: i DLC variano selvaggiamente in qualità. Mentre le industrie, i parchi e i trasporti di massa arricchiscono notevolmente le nostre città, le nevicate, i disastri naturali e il Sunset Harbor sembrano poco fantasiosi e noiosi in confronto. In realtà non mancano nuovi temi: troveremmo eccitante un’espansione con vere città antiche e zone ibride, per esempio. A parte questo, secondo noi quasi tutto è giusto e Cities: Skylines siede ancora giustamente sul trono del genere sette anni dopo la sua uscita.

Quali DLC sono più utili?

Raccomandazione di acquisto illimitata

  • Mass Transit: Il traffico è sempre stato il cuore di Cities: Skylines. Mass Transit lo fa battere ancora più in alto.
  • Parklife: I parchi sono vari e belli da vedere e offrono la migliore implementazione del sistema di mini-giochi.
    • Industries: Un miglioramento indispensabile delle zone industriali. Le catene di produzione sono complesse e ben interconnesse.

    Definitely worthwhile

    • Green Cities: Espansione completa e approfondita con un tema emozionante.
    • Airports: Segue lo stesso principio di Parklife e Campus, ma purtroppo è un po’ meno versatile.
      • After Dark: Non hai bisogno del DLC per il ciclo giorno-notte, le città turistiche costruiscono ancora bene.

      Finger off

      Snowfall: La neve esiste solo nelle mappe DLC. La meccanica associata è soprattutto una cosa: noiosa.
      Disastri naturali: un must per i piromani per hobby, tutti gli altri troveranno probabilmente troppo faticoso ricostruire le città.
      Sunset Harbor: tutto ciò che Sunset Harbor può fare, altri DLC possono fare meglio.

      Epic sta dando un colpo di strategia di costruzione assoluta da ora in poi.


      * Cosa c’è dentro? Epic sta dando via Cities Skylines nella versione base, cioè senza le ormai decine di add-on ed espansioni. Gli interessati possono acquistare i DLC nell’Epic Store se lo desiderano.

      * Per quanto tempo il gioco sarà gratuito? La promozione gratuita va dal 10 al 17 marzo 2022 alle 17:00. Se ottieni Cities Skylines gratuitamente durante questo periodo, puoi chiamarlo definitivamente tuo. Un account Epic Games è un prerequisito, comunque.

      Questo è ciò che è Cities Skylines

      Anche nella sua versione base, Cities Skylines offre centinaia di ore di gioco per gli strateghi della costruzione. Simile a Sim City, si costruisce un’intera città da zero. I quartieri residenziali, le zone commerciali e industriali devono essere coordinati in modo sensato.

      Adatto a chi?

      La maggior parte degli appassionati di strategia edilizia probabilmente conoscono Cities Skylines – o ci hanno già affondato diverse ore. Se non avete ancora familiarità con il sottogenere delle simulazioni di costruzione di città, vale la pena anche il regalo. Dopo tutto, non c’è attualmente un gioco migliore di Cities Skylines nel genere dei city sim.

      Tuttavia, bisogna accettare una curva di apprendimento piuttosto ripida se si inizia da zero nel gioco. Anche se c’è un aiuto sottile per i principianti, la tua città diventerà rapidamente molto confusa e la meccanica strettamente interconnessa è fin troppo felice di punire gli errori di costruzione. Ma per molti eroi edili appassionati, prendere un ostacolo all’ingresso fa semplicemente parte del genere.

      Get interested? Vai alla campagna Epic gift qui:

      * (Clicca qui per ottenere Cities Skylines su Epic Games Store) *

      Se, tuttavia, non puoi vivere con il fastidio di scavare attraverso un mucchio di DLC per comprare l’esperienza che fa per te, Cities Skylines potrebbe darti sui nervi. Dopo tutto, ci sono non meno di 38 contenuti aggiuntivi. Ma il gioco gratuito vale ancora la pena di essere provato.

      Giudizio del redattore

      All’epoca della sua uscita, Cities: Skylines fu un successo per me e mi affascinò con la sua sofisticata meccanica del traffico. Tuttavia, ho sempre trovato più eccitante l’aspetto creativo e la domanda su che tipo di città posso costruire. Ecco perché il gioco mi piace ancora di più oggi. Così tanto è possibile e riesco a malapena a trattenermi dall’avere idee per le mie città. Anche se alcuni DLC lasciano molto a desiderare, altri sono migliori per questo e mi mantengono interessato. Cities: Skylines è ancora lo status quo nel genere per me e mi trovo regolarmente a preferirlo ad altri giochi più recenti. Questo è dovuto in gran parte ai simpatici sviluppatori che, a parte forse i DLC più deboli, non hanno mai fatto casino con la comunità di gioco. Non c’è da meravigliarsi se molti sono fedeli a loro.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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