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martes, mayo 14, 2024

Cities Skylines en la prueba posterior: 2022 es aún mejor

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Cities: Skylines tiene ahora mucho que ofrecer y se asienta firmemente en el trono de la construcción de ciudades. En la prueba posterior, revelamos qué DLCs merecen más la pena.

Hace tiempo, Cities: Skylines fue el último clavo en el ataúd de la serie Sim City, recibiendo la aclamación universal de la crítica y el público y siendo coronado como el nuevo gobernante del género de los juegos de construcción. Eso fue en 2015 y desde entonces han pasado muchas cosas, pero Cities: Skylines se ha mantenido.

Siete años más tarde, el simulador de construcción de ciudades puede haber envejecido un poco gráficamente, pero sigue gozando de una gran comunidad y se utiliza a menudo como referencia para nuevos juegos de construcción.

Mientras tanto, los fabricantes de Finlandia no se han dormido en los laureles: Se han lanzado diez complementos e innumerables miniexpansiones, a menudo combinadas con innovaciones para el juego básico. Por eso nos hemos dedicado a construir ciudades y a probar lo que el juego, que ya recibió 88 puntos de nosotros cuando se lanzó por primera vez, puede hacer hoy. El resultado: bastante.

Cities: Skylines sigue teniendo un buen aspecto para un juego de su género, incluso sin mods gráficos. ¿Quién no querría estudiar aquí?
Cities: Skylines sigue teniendo un buen aspecto para un juego de su género, incluso sin mods gráficos. ¿Quién no querría estudiar aquí?

Una ciudad ya no es suficiente

Si bien en nuestra reseña original de Cities: Skylines construimos la única y definitiva gran ciudad, en 2022 queda rápidamente claro que ya no es así. Todas las expansiones a la vez, eso trae demasiadas posibilidades y acaba por no usar ni la mitad de ellas. Así que en lugar de una, esta vez construimos tres ciudades y no podrían ser más diferentes.

  • El primero al que llevamos los DLCs Campus, Parklife y Green Cities se supone que es un paraíso educativo y ecológico donde la industria pesada es impensable y «emisiones de CO2» es una palabrota de lo más malvada.
  • Para la segunda ciudad, una ciudad nevada post-apocalíptica a la manera de Frostpunk, estamos empaquetando Nieve, Desastres Naturales e Industrias.
  • Para la última ciudad, también tenemos las ideas claras: mucha fiesta, muchas playas y una cantidad insípida de turismo, con After Dark, Aeropuertos y Sunset Harbor.

Pero antes de iniciar nuestro viaje por el tiempo y el mundo, unas palabras sobre las nuevas incorporaciones a las tres ciudades. El transporte masivo es el único DLC que llevamos a todas las ciudades, porque no queremos perdernos las nuevas carreteras y la amplia gama de opciones de transporte, como los teleféricos, los transbordadores y los monorraíles de cualquier ciudad. Aunque muchas otras expansiones son temáticamente más emocionantes, las opciones flexibles de despliegue hacen que Tránsito Masivo sea probablemente el DLC más valioso;

Cities: Skylines siempre nos ha convencido con su complicado pero plausible sistema de transporte, que invita a pasar horas jugando y probando. Con el Tránsito Masivo, ahora tenemos una nueva e ingeniosa caja de herramientas para desahogarnos en nuestro desorden callejero.

Además, están todos los parches que se han lanzado a lo largo de los años, con los que Colossal Order también ha corregido los últimos errores. Aparte de unos tiempos de carga bastante largos, el juego funcionó sin problemas y sin errores en nuestra prueba posterior. Los parches y DLCs a menudo añadían innovaciones gratuitas al juego básico, como el cambio de día-noche, los túneles, las bibliotecas o el editor de mapas. Aunque el juego base no ha cambiado profundamente, Colossal Order no lo ha descuidado en favor de los DLC y ha ofrecido muchas características solicitadas por los jugadores.

También son gratuitos los innumerables mods, de los cuales hemos presentado algunos destacados aquí. Colossal Order premia de vez en cuando a los mejores mods y los integra en el juego base, lo que a su vez motiva a la comunidad.

Vamos al paraíso biológico

Nuestra primera parada nos lleva a la tierra de los ríos de pinos, donde se va a crear nuestro sueño en verde. Mucho se ha mantenido en la planificación de la ciudad en comparación con 2015, especialmente en el juego temprano. Demarcamos las primeras zonas residenciales, comerciales e industriales y, poco a poco, colocamos los edificios no cerrados, como los parques de bomberos y las escuelas.

Motivados por nuestros propios ideales, apostamos desde el principio por alternativas ecológicas como la energía eólica y las tuberías de drenaje ecológico. Esto tiene ventajas como una menor contaminación del suelo y del agua, pero nos mete en verdaderos problemas financieros. Lo ecológico -como en la vida real- es más caro y como alcalde no podemos descuidar las finanzas. En un santiamén, se suben un poco los impuestos y el problema queda fuera del mundo por el momento. Aparte de eso, Ciudades Verdes funciona de maravilla: nuestra ciudad es notablemente más silenciosa, más limpia y, por tanto, más feliz.

Los últimos zoológicos, reservas naturales, parques recreativos y urbanos introducidos por Park Life resuelven nuestro problema de dinero. La mayor parte del tiempo, Cities: Skylines se desarrolla a gran escala. En los parques, sin embargo, construimos cada detalle pieza por pieza. Por ejemplo, después de haber colocado el edificio principal de un parque temático, desbloqueamos gradualmente las atracciones y las conectamos con caminos.

Aunque Park Life no puede competir con Planet Coaster, ofrece un cambio bienvenido y encaja maravillosamente en el flujo del juego. Si dedicamos unos minutos a la construcción de los parques, las arcas municipales se llenarán solas y podremos darnos el gusto de hacer algunas compras mayores.

El resto de la ciudad sólo puede vislumbrarse desde la reserva natural
El resto de la ciudad sólo puede vislumbrarse desde la reserva natural

Otra clave de nuestro éxito es nuestro amplio sistema universitario. Educamos a nuestra gente a tope en tres universidades. Esto funciona de forma similar a los parques mediante un sistema de niveles: cuanto más atractivo sea el campus y mayor sea el número de estudiantes, mejor será la calificación por estrellas. Cada nueva estrella trae consigo nuevos edificios, como las facultades, a nuestras universidades.

Las humanidades y la universidad en general, en particular, son arquitectónicamente dignas de verse y forman extensos complejos en los que los estudiantes van y vienen. Una vez terminados sus estudios, naturalmente no quieren trabajar en grandes fábricas, por lo que se integran maravillosamente en nuestro paisaje urbano. A más tardar, derribamos nuestras últimas zonas industriales y nos apoyamos en edificios de oficinas donde nuestros ciudadanos se arruinan alegremente la espalda antes de enderezarla en el jardín de yoga de al lado o en el parque nacional de enfrente. Nuestra ciudad orgánica es perfecta – y casi demasiado real.

En el eterno invierno hace frío – y es peligroso

Nuestra próxima ciudad demuestra lo versátil que se ha vuelto Cities: Skylines. El mapa de Frostland, nevado y montañoso, está plagado de terremotos y tsunamis, y nadie ha oído hablar del cultivo sostenible.

El DLC de las nevadas no trae estaciones, no, es invierno perpetuo y nuestros ciudadanos tienen una nueva necesidad de calefacción. Esto es caro y un poco molesto, además de que Snowfall, por lo demás, aporta principalmente cambios visuales y, por tanto, en nuestra opinión, merece menos la pena que muchos otros DLC.

La situación es muy diferente con el DLC de Industrias. Las zonas industriales adjudicadas de forma simplista son cosa del pasado; a partir de ahora colocamos cada edificio industrial de forma individual. Esto lleva mucho tiempo, pero nos recompensa con cadenas de producción extensas y rentables. Desde el simple pasto de vacas hasta la gigantesca fábrica de coches, todo está incluido.

Porque las zonas están vinculadas a los depósitos de materias primas, están repartidas por toda la ciudad. La optimización de estas cadenas es el mejor de los juegos de tráfico y hay una gran alegría cuando la fábrica de coches finalmente funciona. Las industrias son, literalmente, el motor que mantiene en marcha a nuestra ciudad, afectada por la naturaleza.

Porque nuestra metrópoli invernal no sólo es gélida, sino que se ve regularmente afectada por desagradables catástrofes naturales. Por desgracia, esto vuelve a ser más agotador que divertido. Construimos todo tipo de edificios de rescate y refugio, pero cuando todo está en ruinas, seguimos teniendo que hacerlo nosotros mismos cada vez. Mientras tanto, el resto del juego se mantiene casi sin cambios.

Lo más divertido que tuvimos al final fue cuando hicimos volar nuestra ciudad nosotros mismos con desastres naturales activados manualmente.

Nuestros ciudadanos se quejan del meteorito catastrófico
Nuestros ciudadanos se quejan del meteorito catastrófico

Una trampa turística tropical

En la playa del mapa de Asanu crece nuestra próxima metrópolis. Lo más rápido posible, trasladamos todo nuestro comercio a la playa, porque ahí es donde se va a construir el nuevo Ballermann. Gracias al DLC After Dark, el sol se pone, pero nosotros brillamos más en el cielo de la fiesta. Por la noche, nuestros distritos turísticos y de fiesta con luces de neón intermitentes y grandes complejos hoteleros son aún más impresionantes. Y a más tardar, cuando llenemos de arena el paseo marítimo para atraer aún más turistas con monumentos gigantescos, la fantasía de Dubai estará completa.

Dubái no sería Dubái y Mallorca no sería Mallorca sin los aeropuertos que traen turistas en masa. Con el último DLC Airports, podemos controlar esto aún mejor y construir pistas, terminales e incluso fundar nuestra propia aerolínea. Sobre todo, el aeropuerto ultramoderno también tiene un aspecto elegante y encaja bien en nuestra abultada ciudad llena de monumentos. Y el concepto funciona: Los turistas adoran nuestro paraíso de consumo y pronto no sólo el sol sonreirá en la playa de Asanu, sino también las arcas de nuestra ciudad.

Las miniexpansiones Día del Partido y Conciertos no son demoledoras, pero también están en buenas manos en la playa de Asanu. La discoteca, el recinto del festival y el estadio de fútbol son, al fin y al cabo, otra oportunidad para que nuestros turistas gasten dinero.

Solo el DLC de Sunset Harbor es un poco aguafiestas en nuestro infierno de fiestas. El club de vuelo puede seguir encajando, pero la industria pesquera y las nuevas opciones de transporte lanzadas no son especialmente inspiradoras. Otros DLC, como Industrias y Tránsito Masivo, pueden hacerlo mucho mejor.

El punto de referencia de nuestra ciudad es especialmente bello al atardecer
El punto de referencia de nuestra ciudad es especialmente bello al atardecer

¿Qué DLCs merecen más la pena?

Recomendación de compra ilimitada

  • Mass Transit: El tráfico siempre ha sido el corazón de Cities: Skylines. El tránsito masivo lo hace latir aún más alto.
  • Parklife: Los parques son variados y bonitos de ver y ofrecen la mejor implementación del sistema de minijuegos.
  • Industrias: Una mejora indispensable de las zonas industriales. Las cadenas de producción son complejas y están bien entrelazadas.

    Definitivamente vale la pena

    • Ciudades Verdes: Ampliación completa y minuciosa con un tema apasionante.
    • Aeropuertos: Sigue el mismo principio que Parklife y Campus, pero desgraciadamente es algo menos versátil.
    • After Dark: No necesitas el DLC para el ciclo día-noche, las ciudades turísticas siguen construyéndose bien.

    Dedo fuera

    Snowfall: La nieve sólo existe en los mapas DLC. La mecánica asociada es sobre todo una cosa: tediosa.
    Catástrofes naturales: Imprescindible para los pirómanos aficionados, todos los demás probablemente encontrarán la reconstrucción de las ciudades demasiado agotadora.
    Sunset Harbor: Todo lo que Sunset Harbor puede hacer, otros DLCs pueden hacerlo mejor.

    Epic está regalando un éxito absoluto de estrategia de construcción a partir de ahora.


    * ¿Qué hay dentro? Epic regala Cities Skylines en su versión básica, es decir, sin las ya decenas de complementos y expansiones. Los interesados pueden adquirir los DLC en la Epic Store si lo desean.

    * ¿Cuánto tiempo será gratuito el juego? La promoción gratuita se extiende del 10 al 17 de marzo de 2022 a las 17:00. Si consigues Cities Skylines gratis durante este periodo, podrás llamarlo definitivamente. Sin embargo, es necesario tener una cuenta de Epic Games.

    De esto se trata Cities Skylines

    Incluso en su versión básica, Cities Skylines ofrece cientos de horas de juego para los estrategas amantes de la construcción. Al igual que en Sim City, construyes una ciudad entera desde cero. Los distritos residenciales y las zonas comerciales e industriales deben estar coordinados de forma sensata.

    ¿Apto para quién?

    La mayoría de los aficionados a la estrategia de construcción probablemente estén familiarizados con Cities Skylines, o ya hayan invertido varias horas en él. Si aún no estás familiarizado con el subgénero de las simulaciones de construcción de ciudades, el regalo también merece la pena. Al fin y al cabo, actualmente no hay un juego mejor en el género de los simuladores de ciudades que Cities Skylines.

    Sin embargo, hay que aceptar una curva de aprendizaje bastante pronunciada si se empieza desde cero en el juego. Aunque hay una sutil ayuda para los principiantes, tu ciudad se volverá rápidamente muy confusa y la mecánica estrechamente entrelazada está muy dispuesta a castigar los errores de construcción. Pero para muchos héroes apasionados de la construcción, superar un obstáculo de entrada es simplemente parte del género.

    ¿Está interesado? Haz clic aquí para ver la campaña de regalos en Epic:

    * (Haz clic aquí para conseguir Cities Skylines en Epic Games Store) *

    Si, sin embargo, no puedes vivir con la molestia de rebuscar entre un montón de DLCs para comprar la experiencia adecuada para ti, Cities Skylines podría ponerte de los nervios. Después de todo, hay nada menos que 38 contenidos adicionales. Pero aún así vale la pena probar el juego gratuito.

    Veredicto del editor

    En el momento de su lanzamiento, Cities: Skylines fue un éxito para mí y me cautivó con su sofisticada mecánica de tráfico. Sin embargo, siempre me pareció más emocionante el aspecto creativo y la cuestión de qué tipo de ciudades puedo construir. Por eso el juego me atrae aún más hoy en día. Hay tantas cosas posibles que apenas puedo evitar que se me ocurran ideas para mis ciudades. Aunque algunos DLCs dejan mucho que desear, otros son mucho mejores y me mantienen interesado. Para mí, Cities: Skylines sigue siendo el statu quo del género y me encuentro con que lo prefiero a otros juegos más recientes. Esto se debe en gran parte a los simpáticos desarrolladores que, aparte de los DLCs quizás más débiles, nunca han hecho un lío con la comunidad de jugadores. No es de extrañar que muchos les sean fieles.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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