11.8 C
Берлин
вторник, май 7, 2024

Cities Skylines в следтеста: 2022 е още по-добър

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Cities: Skylines вече има какво да предложи и твърдо седи на трона на градското строителство. В последващия тест ще разкрием кои DLC са най-стойностни.

Навремето Cities: Skylines беше последният пирон в ковчега на поредицата Sim City, като получи всеобщо одобрение от критиката и популярността и беше коронясана за новия владетел на жанра на строителните игри. Това беше през 2015 г. и оттогава се случиха много неща, но Cities: Skylines си остана.

Седем години по-късно симулацията за градско строителство е малко остаряла графично, но все още се радва на голяма общност и често се използва като еталон за нови игри за строителство.

Междувременно финландските създатели не почиват на лаврите си: Издадени са десет допълнения и безброй мини-разширения, често комбинирани с нововъведения за основната игра. Ето защо сме заети с изграждането на градове и тестването на възможностите на играта, която получи 88 точки от нас още при първото си пускане, днес. Резултатът: доста.

Cities: Skylines все още изглежда добре за игра от този жанр, дори и без графични модификации. Кой не би искал да учи тук?
Cities: Skylines все още изглежда добре за игра от този жанр, дори и без графични модификации. Кой не би искал да учи тук?

Един град вече не е достатъчен

В първоначалното ни ревю на Cities: Skylines построихме един-единствен голям град, но през 2022 г. бързо става ясно, че той вече не е такъв. Всички разширения наведнъж, това дава твърде много възможности и в крайна сметка не използваме дори половината от тях. Така че вместо един, този път изграждаме три града и те не могат да бъдат по-различни.

  • Първото място, в което пренасяме DLC Campus, Parklife и Green Cities, трябва да бъде образователен и екологичен рай, където тежката индустрия е немислима, а „емисии на CO2“ са най-зловещата ругатня.
  • За втория град, постапокалиптичен снежен град в стил Frostpunk, сме подготвили снеговалеж, природни бедствия и индустрии.
  • За последния град също имаме ясни идеи: много партита, много плажове и безвкусно количество туризъм, с After Dark, Airports и Sunset Harbor.

Но преди да започнем пътуването си през времето и света, ще кажем няколко думи за новите попълнения в трите града. Масовият транспорт е единственият DLC, с който ще пътуваме до всички градове, защото не бихме искали да пропуснем новите пътища и широката гама от транспортни възможности като въжени линии, фериботи и монорелси във всеки град. Въпреки че много други разширения са тематично по-вълнуващи, гъвкавите възможности за разгръщане правят Mass Transit вероятно най-ценното DLC.

Cities: Skylines винаги ни е убеждавал със сложната си, но правдоподобна транспортна система, която приканва към часове на майсторене и проби и грешки. Сега, с масовия градски транспорт, получаваме нов удобен набор от инструменти, с които да изпускаме парата от уличното безредие.

В допълнение, има всички пачове, които са били пуснати през годините, с които Colossal Order е отстранил и последните грешки. С изключение на доста дългото време за зареждане, играта вървеше безпроблемно и без грешки в нашия пост-тест. Пачовете и DLC-тата често добавяха безплатни нововъведения към основната игра, като например смяната на деня и нощта, тунелите, библиотеките или редактора на карти. Въпреки че основната игра не се е променила съществено, Colossal Order не я е пренебрегнал в полза на DLC-тата и е предоставил много функции, поискани от играчите.

Безплатни са и безбройните модификации, от които тук сме представили някои акценти. Colossal Order от време на време награждава най-добрите модове и ги интегрира в основната игра, което от своя страна мотивира общността.

Да отидем в биопарадиза

Първата ни спирка е в страната на боровите реки, където ще бъде създадена нашата мечта в зелено. Много неща в планирането на градовете са останали непроменени в сравнение с 2015 г., особено в началото на играта. Разграничаваме първите жилищни, търговски и промишлени зони и постепенно поставяме отключените сгради, като например пожарни и училища.

Водени от собствените си идеали, ние от самото начало залагаме на зелени алтернативи като вятърна енергия и екологични канализационни тръби. Това има предимства, като например по-малко замърсяване на почвата и водата, но ни води до сериозни финансови проблеми. Органичните продукти – както и в реалния живот – са по-скъпи и като кметове не можем да си позволим да пренебрегнем финансите. На мига данъците се вдигат малко и проблемът за момента е отстранен. Освен това „Зелените градове“ работят чудесно: градът ни е значително по-тих, по-чист и следователно по-щастлив.

Най-късно зоологическите градини, природните резервати, парковете за отдих и градските паркове, въведени от Park Life, решават проблема с парите ни. През по-голямата част от времето играта Cities: Skylines се развива в голям мащаб. В парковете обаче изграждаме всеки един детайл парче по парче. Например, след като сме поставили главната сграда на увеселителния парк, постепенно отключваме атракционите и ги свързваме с пътеки.

Въпреки че Park Life не може да се конкурира с Planet Coaster, той все пак предлага желана промяна и се вписва чудесно в потока на играта. Ако отделим няколко минути за изграждането на парковете, градската хазна ще се напълни от само себе си и ще можем да си позволим няколко по-големи покупки.

От природния резерват останалата част на града може само да се предполага
От природния резерват останалата част на града може само да се предполага

Друг ключов фактор за нашия успех е обширната ни университетска система. Ние обучаваме нашите хора в три университета. Тази система работи подобно на тази за парковете: колкото по-привлекателен е кампусът и колкото по-голям е броят на студентите, толкова по-добра е оценката със звезди. Всяка нова звезда води до нови сгради, като например факултети, в нашите университети.

Хуманитарните науки и по-специално общият университет са архитектурно забележими и образуват обширни комплекси, по които студентите се придвижват напред-назад. След като приключат с обучението си, те естествено не искат да работят в големи фабрики и по този начин се вписват чудесно в градския пейзаж. Най-късно разрушаваме последните си индустриални зони и залагаме на офис сгради, в които нашите граждани с удоволствие съсипват гърбовете си, преди да ги изправят в съседната градина за йога или в националния парк от другата страна на улицата. Нашият органичен град е перфектен – и почти твърде реален.

Във вечната зима е студено – и опасно

Нашият следващ град показва колко гъвкав е станал Cities: Skylines. Покритата със сняг и планини карта Frostland е пълна със земетресения и цунами, а никой не е чувал за устойчиво отглеждане.

DLC „Снеговалеж“ не въвежда сезони, не, това е вечна зима и нашите граждани имат нова нужда от отопление. Това е скъпо и малко неприятно, а освен това Snowfall носи предимно визуални промени и затова според нас не е толкова полезен, колкото много други DLC-та.

Ситуацията е съвсем различна при DLC Industries. Опростените индустриални зони остават в миналото; от сега нататък поставяме всяка индустриална сграда поотделно. Това отнема много време, но ни се отплаща с обширни и печеливши производствени вериги. Включено е всичко – от обикновеното пасище за крави до гигантската фабрика за автомобили.

Тъй като зоните са свързани с находища на суровини, те са разположени из целия град. Оптимизирането на тези вериги е най-добрата работа по трафика и е голяма радост, когато фабриката за автомобили най-накрая заработи. Промишлените предприятия са буквално двигателят, който поддържа живота на нашия засегнат от природата град.

Защото нашият зимен метрополис не само е заледен, но и редовно е подложен на неприятни природни бедствия. За съжаление това отново е по-скоро изтощително, отколкото забавно. Изграждаме всякакви сгради за спасяване и подслон, но когато всичко е в руини, все пак всеки път трябва да се справяме сами. В същото време останалата част от играта е почти непроменена.

Най-много се забавлявахме накрая, когато сами взривихме града си с ръчно предизвикани природни бедствия.

Нашите граждани се оплакват от катастрофалния метеорит.
Нашите граждани се оплакват от катастрофалния метеорит.

Тропичен туристически капан

На плажа на картата Асану расте следващият ни метрополис. Възможно най-бързо преместваме цялата си търговия на плажа, защото там ще бъде построен новият Ballermann. Благодарение на DLC After Dark слънцето залязва, но ние блестим още по-ярко на парти небето. През нощта туристическите и увеселителните квартали са още по-впечатляващи с мигащите неонови светлини и големите хотелски комплекси. А най-късно, когато засипем плажната алея с пясък, за да привлечем още повече туристи с гигантски паметници, фантазията на Дубай е пълна.

Дубай нямаше да е Дубай, а Майорка нямаше да е Майорка без летища, на които масово пристигат туристи. С най-новото DLC Летища можем да контролираме това още по-добре и да изграждаме писти, терминали и дори да основаваме собствена авиокомпания. Преди всичко ултрамодерното летище изглежда шикозно и се вписва добре в нашия изпъстрен с паметници град. И концепцията работи: Туристите обичат нашия потребителски рай и скоро не само слънцето ще се усмихва на плажа Асану, но и градската ни хазна.

Миниразширенията „Ден на мача“ и „Концерти“ не са разтърсващи, но и те са в добри ръце на плажа Асану. Нощните клубове, фестивалите и футболните стадиони в крайна сметка са още една възможност за нашите туристи да харчат пари.

Единствено DLC-то Sunset Harbor е малко неприятно в нашия парти ад. Летателният клуб все още може да е подходящ, но риболовната индустрия и новите транспортни възможности не са особено вдъхновяващи. Други DLC, като Industries и Mass Transit, могат да се справят с това много по-добре.

Нашата градска забележителност е особено красива при залез слънце.
Нашата градска забележителност е особено красива при залез слънце.

Това ни води до единствената ни критика към Cities: Skylines: DLC-тата се различават значително по отношение на качеството. Докато промишлеността, животът в парка и масовият транспорт значително обогатяват нашите градове, снеговалежите, природните бедствия и пристанището на залеза изглеждат невъобразими и скучни в сравнение с тях. Всъщност не липсват нови теми: например бихме намерили за вълнуващо разширение с истински стари градове и хибридни зони. Освен това според нас почти всичко е наред и Cities: Skylines все още с право седи на трона на жанра седем години след излизането си.

Кои DLC-та са най-полезни?

Неограничена препоръка за покупка

  • Mass Transit: Трафикът винаги е бил в основата на Cities: Skylines. Масовият транзит го прави още по-силен.
  • Parklife: Парковете са разнообразни и красиви за гледане и предлагат най-добрата реализация на системата от мини-игри.
  • Индустрии: Задължително подобряване на индустриалните зони. Производствените вериги са сложни и добре взаимосвързани.

Определено си заслужава

  • Зелени градове: Цялостно и задълбочено разширение с вълнуваща тема.
  • Airports: Следва същия принцип като Parklife и Campus, но за съжаление е малко по-малко гъвкав.
  • After Dark: Не се нуждаете от DLC за цикъла ден-нощ, туристическите градове все още се изграждат добре.

Палецът е изключен

Snowfall: Сняг има само на картите DLC. Свързаната с това механика е преди всичко досадна.
Природни бедствия: Задължително за любителите подпалвачи, за всички останали възстановяването на градовете вероятно ще бъде твърде изтощително.
Sunset Harbor: Всичко, което Sunset Harbor може да направи, другите DLC-та могат да го направят по-добре.

Epic раздава абсолютен хит в стратегията за изграждане от сега нататък.


* Какво има вътре? Epic раздава Cities Skylines в основната версия, т.е. без десетките добавки и разширения. Ако желаят, заинтересованите страни могат да закупят DLC-тата в Epic Store.

* Колко дълго играта ще бъде безплатна? Безплатната промоция продължава от 10 до 17 март 2022 г. в 17:00 ч. Ако получите Cities Skylines безплатно през този период, можете да го наречете свой за постоянно. Необходимо е обаче да имате акаунт в Epic Games.

Това е същината на Cities Skylines

Дори в основната си версия Cities Skylines предлага стотици часове игра за стратезите, които се интересуват от строителство. Подобно на Sim City, можете да построите цял град от нулата. Жилищните квартали, търговските и промишлените зони трябва да бъдат координирани по разумен начин.

Подходящо за кого?

Повечето фенове на строителните стратегии вероятно познават Cities Skylines – или вече са потънали в нея за няколко часа. Ако все още не сте запознати с поджанра на симулациите за изграждане на градове, подаръкът също си заслужава. В края на краищата в момента няма по-добра игра в жанра на градските симулатори от Cities Skylines.

Въпреки това, ако започнете играта от нулата, трябва да приемете доста стръмна крива на обучение. Макар че има деликатна помощ за начинаещи, градът ви бързо ще стане много объркан, а плътно свързаните механики с удоволствие наказват грешките в строителството. Но за много страстни строителни герои преодоляването на входното препятствие е просто част от жанра.

Заинтересувайте се? Отидете на кампанията за подаръци Epic тук:

* (Щракнете тук, за да си купите Cities Skylines в магазина на Epic Games) *

Ако обаче не можете да се примирите с това, че трябва да се ровите из куп DLC-та, за да си купите подходящото за вас преживяване, Cities Skylines може да ви изнерви. В крайна сметка има не по-малко от 38 допълнителни съдържания. Но безплатната игра все пак си заслужава да бъде изпробвана.

Присъда на редактора

По време на излизането си играта Cities: Skylines беше хит за мен и ме плени със сложната си механика на движението. Въпреки това творческият аспект и въпросът какви градове мога да построя винаги са ми били по-вълнуващи. Ето защо днес играта ме привлича още повече. Толкова много неща са възможни и едва се сдържам да не измислям идеи за моите градове. Макар че някои DLC-та оставят много да се желае, други са още по-добри и поддържат интереса ми. Cities: Skylines все още е статуквото в жанра за мен и редовно я предпочитам пред други, по-нови игри. Това до голяма степен се дължи на симпатичните разработчици, които, с изключение на по-слабите DLC, никога не са обърквали геймърската общност. Нищо чудно, че толкова много хора са им верни.

RELATED ARTICLES

Гениален маркетинг или смущаващ кросоувър – скиновете за Call of Duty стават все по-луди и по-луди

Call of Duty и скиновете са неравни пътища. За мнозина новообявените скинове вече преминават границата, но изглежда все още...

Ново в Steam: Малка котка краде шоуто тази седмица

През следващите дни няма да бъдат пуснати големи заглавия, но може да е време за вътрешни съвети Кои...

Nintendo потвърждава кога ще представи Nintendo Switch 2

Нинтендо разкрива кога ще бъде обявен предполагаемият Switch 2 - дългоочакваният наследник на популярната конзола. Nintendo разкри, че феновете могат...