普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。
ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。
トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用
ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。
投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:
この情報は、特に『フォールアウト5』の観点から見ると興味深いものです:ベセスダによれば、すでに本格的に制作が進んでいる『エルダースクロール6』とは異なり、『フォールアウト5』は現在、まだプリプロダクションの段階にあります。
まさにこの初期段階において、ゲームプレイシステムや舞台設定に関する基本的な決定が行われる。つまり、理論上、コミュニティからのフィードバックが最も影響を与えやすい時期なのである。
コミュニティがベセスダに望むこと
スレッドを見ると、多くの要望がすでにどれほど具体的になっているかがわかります:
- プレイヤーの選択に対して、単に数少ない既定の選択肢から選ぶだけでなく、『New Vegas』のレベルを明らかに上回る、より現実的な結果がもたらされること
- 善悪が明確に分かれた派閥ではなく、道徳的にグレーな派閥が存在し、どちらの側を選ぶかによって世界が可視的に変化すること
- 『Baldur’s Gate 3』をモデルとした、仲間とのより深い関係性。単なる戦闘の同行にとどまらず、共同でのキャンプシーンなども含む
- ソロプレイの体験を損なうことなく、2人目のプレイヤーが仲間キャラクターを操作できるオプションの協力プレイモード
- 『フォールアウト4』の基地建設メカニクスに代わり、リアルタイムで制圧可能な派閥ベースの集落
- 祝日が記載されたゲーム内カレンダー。祝日はNPCや街の様子に目に見える形で影響を与える
- 旧作のリメイク版において、長年にわたり報告され、クエスト進行を妨げてきたバグに対する、真に恒久的な修正
- 『オブリビオン リマスター』に対する、より長期的な技術サポートおよび公式のMODサポート
ハワード氏が実際にこれらを参考にしているかどうかは定かではない。結局のところ、彼の投稿では明示的に「もしかしたら」としか約束していないのだから。
もしトッド・ハワードがこれを読んでいると知ったら、皆さんはどんなアイデアを提案しますか? そもそも、Redditのコメントが1つでも、最終的に実際にゲームに実装される可能性はあると思いますか? ぜひコメント欄で教えてください。

