El director de Bethesda, Todd Howard, lleva años siguiendo en silencio Reddit y tiene un consejo sobre cómo vuestra sugerencia para Fallout 5 podría hacerse realidad (quizás)

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Por lo general, Bethesda se mantiene totalmente al margen de Reddit. Ahora, el director del estudio, Todd Howard, ha publicado de repente allí personalmente y, de paso, ha revelado cómo llegan realmente vuestras ideas hasta él.

Bethesda no suele publicar en Reddit, y mucho menos el propio director del estudio. Sin embargo, en un hilo del subreddit r/Games, que giraba en torno a las últimas noticias sobre tres próximos juegos de Fallout, apareció un comentario de la cuenta ToddBethesda, detrás de la cual se esconde el propio director del estudio de Bethesda desde hace muchos años. Y este traía consigo un pequeño anuncio.

El consejo de Todd: los «upvotes» como lista de deseos

Howard se autodenomina «lurker profesional» y escribe que lee los comentarios con regularidad, aunque él mismo apenas publique nada.

Al final de la publicación se concreta: quien tenga una idea para los próximos juegos, que la publique en el hilo y deje que la comunidad le dé votos positivos:

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1uz0zoy/comment/oy5rpn1/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fbethesda-chef-todd-howard-liest-auf-reddit-mit%2C3456651.html

Esta información resulta especialmente interesante de cara a Fallout 5:A diferencia de The Elder Scrolls 6, que según Bethesda ya se encuentra en plena producción, Fallout 5 apenas está en fase de preproducción.

Es precisamente en esta fase inicial cuando se toman las decisiones fundamentales sobre los sistemas de juego y el escenario, es decir, aquellos aspectos en los que, en teoría, los comentarios de la comunidad aún pueden influir más.

Esto es lo que la comunidad espera de Bethesda

Echa un vistazo ahilomuestra lo concretas que son ya muchas de las peticiones:

  • Consecuencias más reales para las decisiones de los jugadores, que vayan más allá del nivel de New Vegas, en lugar de limitarse a elegir entre unas pocas opciones predefinidas
  • Facciones moralmente ambiguas, en lugar de claramente buenas o malas, que cambien visiblemente el mundo cuando se elija un bando
  • Relaciones más profundas con los compañeros, siguiendo el ejemplo de Baldur’s Gate 3, incluyendo escenas compartidas en el campamento en lugar de limitarse a un mero acompañamiento en combate
  • Un modo cooperativo opcional en el que una segunda persona controle a un personaje compañero sin interferir en la experiencia en solitario
  • Asentamientos basados en facciones que se pueden conquistar en tiempo real, en lugar de la mecánica de construcción de bases de Fallout 4
  • Un calendario dentro del juego con días festivos que afectan visiblemente a los PNJ y a las ciudades
  • Soluciones reales y permanentes para los errores que bloquean misiones, conocidos desde hace años, en los remakes de títulos antiguos
  • Un mantenimiento técnico a más largo plazo, así como soporte oficial para mods en Oblivion Remastered

Queda por ver si Howard realmente tendrá en cuenta algo de esto. Al fin y al cabo, su publicación solo promete explícitamente un «quizás».

¿Qué ideas se os ocurrirían si supierais que Todd Howard está leyendo esto? ¿Y creéis que, al final, siquiera un solo comentario de Reddit podría llegar a implementarse realmente en el juego? No dudéis en contárnoslo en los comentarios.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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