13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

フローズンハイムのテスト:良いゲーム、一流のビルドアップ光学系、しかし何かが欠けている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アーリーアクセスが成功した後、この建築ストラテジーゲームは多くのことを成し遂げました。しかし、本当に大きなヒット作には、テストが示すように何かが足りないのです。

ちょうど1年前、開発元のParanoid Interactiveはアーリーアクセス版の『Frozenheim』で我々を驚かせました。『Valheim』の成功を受けて、このとんでもなく格好いいバイキングを使った建築ゲームが突如として登場したのです。プレイヤーは北欧の海人族を操作し、集落を作り、資源を集め、軍隊を育て、敵と戦います。ローンチトレーラーでは、その概要をご紹介しています。

当時、Frozenheimのアーリーアクセステストでは、このストラテジーゲームが持つ多くの可能性を証明することができました。しかし、内容的にも技術的にも、多くの疑問が残りました。まず、「フローズンハイム」が実際にどのようなゲームにしたいのか、ということです。そして、オーディンの吟遊詩人によって、この問いに対する答えだけでも、両刃の斧となる。

ついに発売された『フローズンハイム2022』は、その大きな可能性をどれだけ実現できているのか、最終検証を行います!

Table of Contents

北欧のアイデンティティを見つける


フローズンハイム2,000以上のSteamレビューのうち、大部分は「ほぼ肯定的」です。しかし、最近提出された176件のレビューの平均は、「バランスが取れている」(2022年6月27日現在)に過ぎない。こんなことってあるんですね


開発元によると、Frozenheimは「洗練された経営ゲームプレイとリアルタイム戦略バトルを備えた都市建設シミュレーション」だそうです。それは、ここで2つのジャンルが組み合わさっているように読めるだけではありません。ゲームの哲学に欠かせない要素です。一方で、『Frozenheim』はBanishedのような純粋なシティビルダーではなく、2014年のサプライズヒット作のメカニックをいくつか利用している。

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Winter.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Summer.jpg) 0 0 no-repeat}

地表に見えるデポから石や鉄が手に入り、ギャザラーズギルドで採掘することができます。これらの建物を配置する際、マップ上に利用可能なデポが表示されるので、戦略的に考える必要があります。歩く距離が長すぎないようにすることで、原材料を不必要に待たせることもありません。

ジャールの家」と呼ばれる母屋に石や鉄、木などが届いて初めて、利用できるようになります。庵野監督お馴染みの、急用でY農場から資源Xをすぐに回収するボタンが、テストでは惜しくも外れてしまいました。

また、次の処理のためにリソースをブロックすることはできません。例えば、ヴァイキングのラルフは、斧を振り回す仲間のエギル、スノリ、ハラルド、ヴァージと共に勇敢に戦い、敵である極めて凶暴な狼を倒した。残念ながら、ラルフ以外はすでにヴァルハラの大ミードテーブルに着いている。

そんな壊滅状態の部隊を、訓練場で完全復活させることができるのです。これは、新しい部隊を採用するよりも安価であり、また、部隊が得た経験やベテランの地位を保持するという利点もあります。

私たちの場合は、猟師が提供する鹿の皮が数枚かかります。ラルフには不運だった。この皮は、弓兵の衣服の材料にもなる。そして、勤勉ななめし革職人がすぐに蔵から材料を取ってくるので、斧の戦闘員を補充することができないのです。

このようなボトルネックは、ゲームの流れを乱すことが多く、開発段階で容易に改善できたはずなので、悩ましいところです。こんなことで、大事なベテランユニットを慌ただしい戦いの中で失うと、さらに腹立たしい。この場合、森の動物たちが再び反乱を起こすのに時間はかからず、ラルフは戦友の後を追い、今はあの世で「左に狼、右に狼…」と武勇伝を語っています


和解の落とし穴


とにかく、最初からトラブルに巻き込まれないためには、ある程度の事前計画が必要なのです。コレクターズギルドを2つ作るという手もありますが、そうすると当初はもっと他に必要な人員が縛られてしまいます。もちろん、家を増やして住民を増やし、働き手を増やすという解決策もあります。しかし、そうなると、さらに食料を求めるようになり、漁業や狩猟のための小屋が必要になり、なぜか問題が先送りされるだけである。

それまでは、「Frozenheim」は「Banished」と同じような働きをします。しかし、ハードコアなサバイバルゲームと違うのは、自分の種族に起こることが比較的少ないことです。たとえ食料が尽きても、不幸を正すだけの可能性は残されている。食料が不足したり、住民の他のニーズ(酒場など特定の建物に近いなど)を満たせないと、満足度が下がります。個々の小屋を左クリックすると、1〜10のスケールで表示されます。10は「地上のヴァルハラ」、1は「ここで自分に合わないことがあれば、問題の解決策として斧殺人を必ず検討する」を意味します。その結果、住民の不満が高まり、必要な原料が盗まれ、さらに事態は悪化していく。

(隣同士や重要な建物の影響範囲に家を建てると、満足度が上がるので1軒あたりの居住者数が増える)
(隣同士や重要な建物の影響範囲に家を建てると、満足度が上がるので1軒あたりの居住者数が増える)

最初はとてもうまくいっていて、理にかなっているのですが、チャレンジ精神に欠けるのです。プレイ中、満足度を高く保ち、決済を最大限に活用することに、実質的に何の問題もありませんでした。不満があっても、現実には何の影響もない。もちろん、プレイしていると詰まってきて、最悪の場合、やり直しになることもありますが、その時は仕組みが明確になります。序盤の建築順序に少し気を配り、資源の確保に気を配れば、美しいヴァイキング集落の建設に問題はない。

キーワード資源:有限である。森を切り、石や鉄の倉庫を空にすることができる。そのため、ゆったりとした集落の実感がなく、ゲームにある種の基本的な緊張感が生まれます。現状を維持したいのであれば、場合によっては積極的に拡張し、『シヴィライゼーション』のように入植者を募って前哨基地を建設し、入植地の建設エリア外に建物を建てる必要があるのです。

ゲームの後半では、奇跡を起こすことで伐採した森林を再生することができます。一方で、これはゲームの後半にしかできないことであり、他の素材の問題点を解決するものではありません。市場経由の取引は、恐ろしい価格のため、実際には選択肢ではありません。

前哨基地、つまり複数の拠点があると、『フローズンハイム』ではすでに非常に広大なマイクロマネジメントがより大きな割合を占めるようになります。確かに、シングルプレイヤーは実用的なポーズ機能でクッションになりますね。とはいえ、熟考された集落の焦点はその後、拡大、発展、そして最終的には戦闘へと完全に移行するため、残念なことではあるのだが。

(比較的短い時間で既に強力な力を発揮し、それ以上の研究開発はしばしば時代遅れになってしまう)
(比較的短い時間で既に強力な力を発揮し、それ以上の研究開発はしばしば時代遅れになってしまう)

クセのあるリアルタイムストラテジー


結局、フローズンハイムの目的は、最も美しいバイキング集落を持ち、多くの住民と完璧に満たされた条件を満たすことではなく、相手の母屋を破壊して軍隊を壊滅させることで相手を倒すことなのです。キャンペーン期間中は、決まったウェイポイントに到達するなどの形だけの目標があり、取るに足らない筋書きを進めることができます。しかし、そこでも軍事衝突は常に選択された手段である。

強い経済を育てるのは、新しい軍隊を育てて戦場に投入できるようにするための方便に過ぎない。斧、槍、剣、弓を使う標準的なファイターの他に、探索用のスカウトや強力な攻城兵器があります。

バイキングといえば「ロングボート」ですから、その象徴である水上バイクももちろん搭載されています(へえ)。造船所では、小さな外観(帆、サイズ、船首の装飾)だけでなく、遊び心(治癒テント、部隊の収容力アップ)のカスタマイズも可能で、その後、ユニットの輸送や海戦に出撃することができます。

 src=惑わすイディール


フローズンハイムは建築とリアルタイムストラテジーのジャンルバランス上、どの分野もイマイチ盛り上がらないが、映像表現は本当に見事だ。アンリアル・エンジンのおかげで、鬱蒼とした森、険しい山々、強い海を鑑賞することができます。フローズンハイムは、細部のディテールにもこだわっており、それが雰囲気に大きく貢献しています。

ユニットや建物の近くまでズームアップできるので、ストーブの火を見たり、物資の運搬を観察したり、海で波が立つと漁師に親指を立ててあげたりすることができます。フローズンハイム」のビジュアルは、余韻に浸り、細部を発見し、美しく構築することを誘います。セトラーズでお馴染みの「キョロキョロした雰囲気」を演出し、優れた建築ゲーム感覚に大きく貢献しています。

しかし、その牧歌的な雰囲気は欺瞞に満ちています。このゲームは残念ながら、静かな蓄積ではなく、戦争の準備をするためのものだからです。他のバイキングでなければ、オオカミやクマなどの野生動物があなたの生活を苦しめるでしょう。壁や門、塔が集落を守ってくれますが、いずれは拡張する必要があります。

ミッションによっては、最初から多方面から攻撃されるため、身の振り方すらままならないこともあります。しかし、Frozenheimがテストにおいて最も強いと感じたのは、常にゲームのリアルタイムストラテジーとしてのアイデンティティが背景に退き、入植、建築、奔走に集中できたときでした。

(フォトモード搭載により、韋駄天の肩越しに見るだけでなく、美しい写真も撮れる)
(フォトモード搭載により、韋駄天の肩越しに見るだけでなく、美しい写真も撮れる)

軍隊がスウェーデン語を話すということは、雰囲気がよくなることです。ちょうど、白と黒で統一され、気持ちよく端っこに配置され、それでいて常に私たちに情報を提供してくれるユーザーインターフェースのように。熱心な職人や荷運びが、徐々に道になっていく緑の中を踏みしめながら歩いているのを見ると、集落全体が雪に覆われ、火が燃え上がるのを見ると、職人の肩越しに作業を見ながら、内蔵のフォトモードで美しい写真を撮ると、まったく戦わない方がいいと思ってしまうのです。

誤解のないようにお願いします。バトルはこのゲームに欠かせない要素で、なかなか楽しいです。弓兵の矢が空を舞い、敵の歩兵が我が陣地まで到達していないことに歓喜するとき、我々は構築しているときと同じように本領を発揮するのである。しかし、私たちは、開発者がさらにネジを締めるべきだったと考えています。

編集部批評

」。

Frozenheimは、すでに私をとても楽しませてくれた素晴らしいゲームであり、おそらくしばらくはそうし続けるだろう。これまでのところ、これほど私の心に火をつけてくれるゲームはほとんどありません。自分の居住区をいじり、勢力圏を測り、資源生産と消費を調整し、このめちゃくちゃ美しいグラフィックのおかげで、ノースマンとノースウーマンが働いているのを見るのが楽しい。

しかし、本当にゲームに没頭しようと思ったときに、その粗に気づいてしまうのです。なぜ、商品の流通をコントロールできないのか?なぜ、不満は顕著な結果をもたらさないのか?どうせゲームの進行上、建築の部分はいつも後景に追いやられるのに、なぜ母屋はこんなにレベルアップできるのだろう。そして、なぜ反対派は常に私を悩ませ、定住させないのか?
なるほど、このゲームもリアルタイムストラテジーでありたいと願っているからです。それは間違っていませんし、バトルやそれに伴う目標がないと、ちょっと単調になってしまいますよね。しかし、戦闘部分でも矛盾につまずくことが多いんです。どうせ最終的には関係ないのに、なぜ様々なボーナスのある複数のクランから選べるのでしょうか?すでに手持ちのスタートアップのユニットで大活躍できるのに、なぜユニットをアップグレードして開発する必要があるのでしょうか?キャンペーンで目標やウェイポイントをクリアしていくだけで良いのなら、わざわざユニットを増強する必要はないでしょう?この点では、相互作用が少なすぎると思います。

フローズンハイムは非常に面白いアプローチをしているのですが、それがプレイヤーにとって刺激的になった途端に終わってしまうのは非常に残念なことです。つまり、「フローズンハイム」は、一流のビジュアルと、私にとってはユニークな設定解釈のある、良いゲームだという結論に達しました。しかし、開発者が主張した「洗練された経営ゲームプレイとリアルタイム戦略バトルによる都市建設シミュレーション」は、最終的に失敗してしまいました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ディアブロ4』、「憎悪の没落」コミュニティチャレンジを開始

『ディアブロ4』は、「憎悪の没落」コミュニティチャレンジを開始しました。このチャレンジでは、プレイヤーが「憎悪の君主」と「清算の季節」の開始を記念して、無料のヘルメット用コスチュームを獲得できます。コミュニティ目標が達成されれば、すべての『ディアブロ4』プレイヤーがこのコスチュームを受け取ることができますが、達成には多大な努力が必要となります。『ディアブロ4:憎悪の君主』が正式にリリースされ、2つの新クラスに加え、新たなプレイエリアと「憎悪の時代」ストーリーの完結編が追加されました。この拡張パックのレビューは概ね好評で、ブリザードが最新作で見事に着地を果たしたことが示されています。リリース当初は接続トラブルに見舞われ、プレイヤーからは拡張パックへのアクセスが困難だという報告が相次ぎました。これは『ディアブロ4』の新規シーズン開始時にはよくあることで、問題はほぼ解消されたようだ。『ディアブロ4』「憎悪の没落」コミュニティチャレンジで無料の装飾アイテムを獲得「憎悪の没落」コミュニティチャレンジが今すぐ開始。憎悪の冠を手にするには、2億6660万パラゴンポイントが必要です。倒した敵、上げたレベル、そして出会った放浪者、すべてが重要です。 pic.twitter.com/N7NzC5gotw — Diablo (@Diablo) 2026年4月28日「憎悪の君主」のリリースに続き、Blizzardは「憎悪の没落」と題した新たなコミュニティチャレンジを公開しました。このチャレンジでは、『ディアブロ4』のプレイヤーが「憎悪の支配者」モードで2億6660万パラゴンポイントを獲得することが求められます。達成すれば、すべてのプレイヤーにメフィストのアイテムである「憎悪の冠」という無料のヘルメット用コスチュームが贈られます。どのサーバーでもこのコミュニティチャレンジに参加できるため、プレイしている『ディアブロ4』の難易度に関わらず、獲得したパラゴンポイントはすべてこのチャレンジの達成条件にカウントされます。「憎悪の没落」コミュニティチャレンジの達成期限は明確ではありませんが、すぐには終了しないと考えてよいでしょう。プレイヤーは最大レベルに到達して初めてパラゴンポイントを獲得できるようになり、その時点でパラゴンボードが解放され、エンドゲーム向けのビルドが本格的に形作られていきます。『ディアブロ4:憎悪の君主』でレベルキャップが70に引き上げられたことで、そもそもパラゴンポイントにアクセスできるようになるまでに、プレイヤーはさらに長い時間を要するようになる。これは、ブリザードがプレイヤーにシーズンの大半をかけてこのチャレンジを完了させる時間を与えるべきであることを意味しており、つまり「憎悪の冠」が『清算の季節』中に無料で配布される可能性が非常に高いということだ。『Lord of Hatred』における大きな変更点は、レベルキャップの変更だけではありません。ブリザードはジェムシステムに大幅な改良を加え、ソケット付きアイテムがビルドに大きな影響を与えるようにしました。さらに、開発チームは『ディアブロ4』で評価の低かった一部のクラスを改善し、ゲーム全体のバランスを調整することで、より実用的なエンドゲームビルドを実現しています。プレイヤーが『ディアブロ4:憎悪の王』の変更点を完全に把握するには、まだ少し時間がかかりそうだ。『ディアブロ4:憎悪の王』のリリースに伴い、ブリザードは今後、拡張パックに潜り込んだバグを修正するための小規模なアップデートに注力していくことになる。現在のシーズンや最近の拡張パックのリリースを少し先に見据えると、『ディアブロ4』はますます勢いを増しており、まだまだ十分な寿命が残されているようです。最近の噂では、『ディアブロ4』がまもなくNintendo Switchに登場する可能性も示唆されており、これが実現すれば、新たなユーザー層にゲームを広める上で大きな意味を持つことになるでしょう。

今週、『ソニック・レーシング:クロスワールド』に真島吾郎が登場

『ソニック・レーシング:クロスワールド』は今週、『龍が如く:ハワイの海賊ヤクザ』の主人公である真島吾郎をキャラクターラインナップに追加する。具体的には、4月29日(水)に、『龍が如く』シリーズの人気主人公である真島吾郎のプレイアブルキャラクターが、『ソニック・レーシング:クロスワールド』に登場し、同時に新しいカートとコスチュームも追加される。2025年9月に発売された『ソニック・レーシング:クロスワールド』は、セガの35年にわたる看板シリーズにおける最新のカートレーススピンオフ作品である。『ソニック・レーシング:クロスワールド』のコアとなるゲームプレイの仕組みは、『ソニック&オールスターズ レーシング トランスフォームド』や『チームソニック・レーシング』といった過去のレーシングゲームとよく似ているが、昨年発売された際、本作のタイトルにもなっている「世界を切り替える」というギミックが、前作や競合作品との差別化要因となった。『ソニック・レーシング:クロスワールド』は現在、OpenCriticでの批評家平均スコアが83点で、批評家の94%が本作を推奨している。このクロスオーバーレーシングゲームは、発売時の勢いを活かして発売後の展開も好調に推移しており、デビューから7ヶ月の間に、無料および有料のDLCを多数リリースしている。『ソニック・レーシング:クロスワールド』、4月29日にゴロ・マジマの無料DLC配信2026年4月29日午後5時(太平洋時間)/午後8時(東部時間)、『ソニック・レーシング:クロスワールド』にゴロ・マジマの無料DLCが配信されます。真島吾朗は初代『龍が如く』でデビューし、シリーズのほとんどの作品で主人公または脇役として登場してきましたが、『ソニック・レーシング:クロスワールド』に登場するバージョンは、2025年に発売された『ライク・ア・ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザ』での姿がモチーフとなっています。新たなプレイアブルキャラクターに加え、『ソニック・レーシング:クロスワールド』の無料『ライク・ア・ドラゴン』DLCでは、2025年のスピンオフ作品にインスパイアされた新しいカートも追加されます。ミニ海賊船をモチーフにした、マジマ・ゴロ船長の『ソニック・レーシング:クロスワールド』用車両は「ゴロマル」と名付けられています。セガはまた、この無料DLCでいくつかの新しいスペシャルエモートやサウンドが追加されることも確認しています。真島ゴロ船長が『ソニック・レーシング:クロスワールド』のキャラクターラインナップに加わった翌日、ゲーム内では期間限定の「真島船長フェスティバル」が開催される。このイベントは、4月30日午後5時(太平洋時間)/午後8時(東部時間)から、5月3日午後4時59分(太平洋時間)/午後7時59分(東部時間)まで行われる。このイベントの具体的な内容はまだ明らかにされていないが、過去の『ソニック・レーシング:クロスワールド』のDLCフェスティバルと同様であれば、ゲームプレイを通じて無料でアンロックできる『龍が如く』をテーマにしたコスチュームがいくつか含まれる可能性が高い。この『龍が如く』DLCのリリースに合わせ、『ソニック・レーシング:クロスワールド』の期間限定無料体験版も配信されます。4月30日午前10時(PT)/午後1時(ET)から5月4日午前10時(PT)/午後1時(ET)まで、Steamユーザーは『ソニック・レーシング:クロスワールドズ』を完全無料でプレイできます。『ソニック・レーシング:クロスワールドズ』に登場したすべてのクロスオーバーDLCキャラクター無料アップデート初音ミク ジョーカー(ペルソナ5) 春日一番(龍が如く) NiGHTS(NiGHTS Into Dreams) AiAi(スーパーモンキーボール) Red(アングリーバード) 真島吾朗(龍が如く:ハワイの海賊ヤクザ)シーズンパススポンジ・ボブ パトリック・スター スティーブ(マインクラフト) アレックス(マインクラフト) クリーパー(マインクラフト) パックマン ゴースト(パックマン) ロックマン プロトマン...

『ARC Raiders』「Riven Tides」アップデート、パッチノートの全容が公開

『ARC Raiders』が大型アップデート「Riven Tides」をリリースしました。このアップデートでは、沿岸マップをはじめとする多彩な新コンテンツが追加されるほか、数々の変更やQOL(生活の質)向上のための改善が行われています。Embarkが1月に発表した2026年の初期コンテンツロードマップの最終章となる、待望の大型パッチがついに配信され、ARC Raidersプレイヤーにとって記念すべき日となりました。この人気エクストラクションシューターの今後の展開は不明ですが、Embarkは4月のアップデートがプレイヤーの興味を長く引き続けられるよう確約しています。「Riven Tides」には掘り下げるべき新コンテンツが豊富に用意されているだけでなく、数多くの大幅な変更も加えられています。Embarkは「トライアル」の仕組みを変更する一方で、PS5 Proコンソールを使用する『ARC Raiders』プレイヤー向けに無料アップグレードも公開しました。具体的には、本作はソニーのPSSR機能を活用してゲームの視覚的鮮明度を高め、ちらつきや揺らぎといったアーティファクトを低減するとともに、動くジオメトリの処理も以前より正確に行えるようになりました。多くのプレイヤーにとって、今回のアップデートの最大の魅力は新コンテンツでしょう。以前発表された通り、『ARC Raiders: Riven Tides』では、ラストベルトの西に位置するアズーロ・ビーチの荒廃した海岸線を舞台とした新マップが追加されます。Embarkによると、この一帯は二度見捨てられた土地です。一度目は最初の「エクソダス」の際、二度目は「ファースト・ウェーブ」の生存者たちが、無防備な集落を守ろうとした際にARCに制圧された際です。パノラマ・アズーロ・ホテルや巨大な港湾・造船所など、発見すべき見どころが数多く存在します。 「Riven Tides」アップデートが配信開始!廃墟と化した海岸線を探索し、エクソダスの港を横断し、パノラマ・アズーロ・ホテルの失われた豪華さを体験してください。これはビーチでの休暇ではありません。ここはラストベルトです。決して楽な旅にはならないでしょう。他のレイダーズはすでに… pic.twitter.com/KgmaAM0Bwh — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年4月28日さらに、『ARC Raiders』の「Riven...