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viernes, mayo 3, 2024

Frozenheim en la prueba: buen juego, óptica de acumulación de primera clase, pero falta algo

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Tras una exitosa fase de acceso anticipado, el juego de estrategia de construcción hace muchas cosas bien. Sin embargo, falta algo para el golpe realmente grande, como muestra la prueba.

Hace un buen año, el desarrollador Paranoid Interactive nos sorprendió con la versión de Acceso Anticipado de Frozenheim: a raíz del éxito de Valheim, este juego de construcción con vikingos, escandalosamente atractivo, apareció de repente en escena. Los jugadores se hicieron cargo de una tribu de marinos nórdicos, construyeron asentamientos, recogieron recursos, levantaron ejércitos y se enfrentaron a sus enemigos en la batalla. El tráiler de lanzamiento ofrece una visión general:

En su momento, nuestra prueba de acceso anticipado de Frozenheim atestiguó un gran potencial para el juego de estrategia. Sin embargo, tanto el contenido como el estado técnico del juego dejaban muchas preguntas sin responder: en primer lugar, qué tipo de juego quiere ser realmente Frozenheim. Y, por el bardo de Odín, la respuesta a esta pregunta por sí sola es un hacha de doble filo.

Ahora que el juego ha salido por fin a la venta, haremos la prueba final: ¿cuánto de su enorme potencial realiza Frozenheim 2022?

Encontrar una identidad nórdica

De las (más de 2.000 reseñas en Steam de Frozenheim)la mayoría son «mayoritariamente positivas». Sin embargo, la media de las 176 revisiones presentadas recientemente sólo es «equilibrada» (a 27/06/2022). ¿Cómo puede ser esto?

Según el desarrollador, Frozenheim es un «simulador de construcción de ciudades con una sofisticada jugabilidad de gestión y batallas de estrategia en tiempo real». Aquí no sólo se lee como si se combinaran dos géneros. Es un elemento esencial de la filosofía del juego. Por un lado, Frozenheim no es un constructor de ciudades puro comoBanished, sino que hace uso de algunas mecánicas del éxito sorpresa de 2014.

(La interfaz de usuario está diseñada de forma muy discreta y nos informa de todo lo importante. Las casas de la derecha están a punto de levantarse y el leñador del centro no tiene más árboles en su espacio de trabajo. El menú de árbol está en la parte inferior de la pantalla)
(La interfaz de usuario está diseñada de forma muy discreta y nos informa de todo lo importante. Las casas de la derecha están a punto de levantarse y el leñador del centro no tiene más árboles en su espacio de trabajo. El menú de árbol está en la parte inferior de la pantalla)

Por otro lado, podemos esperar muchos elementos que conocemos de Age of Empires o Warcraft con batallas en tiempo real, tipos de unidades variadas, mayor desarrollo del asentamiento e investigación rudimentaria. Sin embargo, la velocidad del juego es demasiado lenta para un juego de estrategia en tiempo real puro, ya que la parte de la construcción, la recolección de recursos así como la gestión manual de los aldeanos y sus trabajos ocupan una enorme cantidad de espacio y, al mismo tiempo, también constituyen una gran parte del atractivo del juego.

Eso no es malo, sólo es algo que debes saber de antemano. Muchos de los comentarios negativos de Steam critican el juego por no ser un constructor de ciudades puro. La mezcla de géneros es un enfoque interesante de los desarrolladores y una buena idea sobre el papel. Pero, por desgracia, no siguieron este camino de forma coherente.

(La casa del Jarl (centro) es su edificio principal. Si se pierde, se acaba la ronda)
(La casa del Jarl (centro) es su edificio principal. Si se pierde, se acaba la ronda)

¿Perder con los vikingos?

Quien compre Frozenheim por algo menos de 17 euros en Steam se llevará mucho en cuanto a contenido: Además de un tutorial y una campaña de 16 misiones, cuyos elementos argumentales son bastante confusos y abstractos, puedes competir contra el ordenador o contra jugadores humanos en partidas multijugador o luchar contra interminables oleadas de enemigos en un modo de supervivencia. Como es típico en el género, también puedes dividir a los jugadores en equipos en los nueve mapas para que sean posibles las partidas cooperativas.

Pero al principio de cada partida, la gloria de la batalla y el consiguiente atracón de hidromiel están tan lejos de ti como un antiguo vikingo de la fe cristiana. Lo primero que hay que hacer es reunir recursos. La madera, los alimentos y las piedras son lo más importante al principio, para poder construir edificios y abastecer a la población. Al igual que en Banished, construyes cabañas que te abastecen de habitantes y distribuyes manualmente su mano de obra en los edificios recién construidos. Por ejemplo, el leñador necesita tres combatientes con hacha del bosque para suministrarle materiales de construcción de la manera más eficiente posible.

Las piedras y el hierro se pueden obtener de los depósitos visibles en la superficie, que puedes minar con el Gremio de Recolectores. Al colocar estos edificios, verás los depósitos disponibles en el mapa y deberás pensar estratégicamente. Al asegurarse de que las distancias a pie no son demasiado largas, se evita tener que esperar innecesariamente por las materias primas.

Sólo cuando las piedras, el hierro, la madera y demás hayan llegado a la casa principal, llamada «Casa del Jarl», estarán disponibles para ti. Durante las pruebas se echó mucho de menos un botón conocido de Anno, que asegura que el recurso X de la granja Y se recoja inmediatamente debido a una necesidad urgente.

Tampoco existe la posibilidad de bloquear recursos para su posterior procesamiento. Un ejemplo: Ralf, el vikingo -nombre de batalla «Ragnaralle»- ha luchado valientemente con sus compañeros de hacha Egil, Snorri, Harald y Vaði y ha derrotado al enemigo, unos lobos extremadamente feroces. Desgraciadamente, todos menos Ralf ya están en la gran mesa del hidromiel en el Valhalla.

En el campo de entrenamiento se pueden recuperar esas tropas diezmadas. Se trata de una alternativa más barata que el reclutamiento de nuevas tropas y tiene la ventaja adicional de que la unidad conserva la experiencia adquirida y el estatus de veterano.

En nuestro caso, esto nos cuesta, entre otras cosas, unas cuantas pieles de ciervo, que nos proporciona el cazador. Mala suerte para Ralf: las pieles también se necesitan para hacer prendas para los arqueros. Y como el industrioso curtidor sacó inmediatamente el material del almacén, no podemos reponer a los combatientes del hacha.

Esto es molesto, porque estos cuellos de botella a menudo interrumpen el flujo del juego y podrían haber sido fácilmente remediados en el desarrollo. Es aún más molesto cuando perdemos nuestras queridas unidades veteranas en una batalla agitada por algo así. En este caso concreto, los animales del bosque no tardaron en rebelarse de nuevo, Ralf siguió a sus compañeros de armas y ahora cuenta sus heroicas historias en el más allá: «¡Lobos a mi izquierda, lobos a mi derecha…!»

Las trampas de la conciliación

De todos modos, es necesaria una cierta planificación previa para evitar meterse en problemas desde el principio, y no nos referimos a un lugar de vacaciones en Francia: ¿Deben los coleccionistas extraer primero las piedras o ya el hierro? También podríamos crear dos gremios de coleccionistas, pero eso inmovilizaría mano de obra que necesitamos más en otros lugares al principio. Por supuesto, la solución podría ser más casas para tener más habitantes y más trabajadores. Pero entonces también quieren más comida, lo que requiere más cabañas de pesca y caza y, de alguna manera, sólo desplaza el problema.

Hasta entonces, Frozenheim funciona muy parecido a Banished. Sin embargo, la diferencia con el juego de supervivencia hardcore es que a tu tribu le puede pasar relativamente poco. Incluso si te quedas sin comida, todavía tienes suficientes posibilidades de corregir la miseria. Si falta comida o si no cubres otras necesidades de los habitantes (como la proximidad a ciertos edificios como la taberna), la satisfacción se verá afectada. Haz clic con el botón izquierdo del ratón en cada cabaña para mostrarla en una escala del 1 al 10, donde 10 significa «Valhalla en la tierra» y 1 significa «Definitivamente consideraré el asesinato con hacha como solución al problema si algo no me gusta aquí». Los residentes descontentos roban entonces materias primas muy necesarias, lo que agrava aún más la situación.

(Si construimos las casas una al lado de la otra y en la esfera de influencia de los edificios importantes, aumenta la satisfacción y por tanto el número de residentes por casa)
(Si construimos las casas una al lado de la otra y en la esfera de influencia de los edificios importantes, aumenta la satisfacción y por tanto el número de residentes por casa)

Todo esto funciona muy bien al principio y tiene mucho sentido, pero le falta desafío. Al jugar, prácticamente nunca tuvimos problemas para mantener la satisfacción y sacar el máximo provecho de nuestro acuerdo. El descontento no tiene consecuencias reales. Por supuesto, al jugar puedes quedarte atascado y, en el peor de los casos, volver a empezar, pero luego está claro cómo funcionan las cosas. Si prestas un poco de atención al orden de construcción al principio y estás atento a la disponibilidad de recursos, no tendrás problemas para construir hermosos asentamientos vikingos.

Recursos de palabras clave: Son finitos. Se pueden talar los bosques, vaciar los depósitos de piedra y hierro. Esto crea una cierta tensión básica en el juego, porque no hay una verdadera sensación de asentamiento relajado. Si quieres mantener el statu quo, tienes que expandirte agresivamente en algunos casos y, como en Civilization, reclutar colonos para que construyan puestos de avanzada y levanten edificios fuera del área de construcción de tu asentamiento.

Más adelante en el juego puedes reforestar las zonas deforestadas utilizando un milagro. Por un lado, esto sólo es posible al final del juego, y por otro, no resuelve los problemas con los otros materiales. Operar a través del mercado no es realmente una alternativa debido a los horrendos precios.

Los puestos avanzados -es decir, varias bases- llevan a una mayor parte de la ya muy extensa microgestión en Frozenheim. Es cierto que los jugadores individuales pueden amortiguar esto con la práctica función de pausa. Sin embargo, es una pena, ya que el enfoque de los asentamientos contemplativos se desplaza entonces por completo hacia la expansión, el desarrollo y, en última instancia, el combate.

(Después de un tiempo relativamente corto ya tenemos una fuerza poderosa que a menudo hace que la investigación y el desarrollo adicionales sean obsoletos)
(Después de un tiempo relativamente corto ya tenemos una fuerza poderosa que a menudo hace que la investigación y el desarrollo adicionales sean obsoletos)

Estrategia en tiempo real con peculiaridades

Al final, el objetivo en Frozenheim no es tener el asentamiento vikingo más bonito, con el mayor número de habitantes y las condiciones perfectamente cumplidas, sino derrotar a tu oponente destruyendo su casa principal y destruyendo su ejército. A lo largo de la campaña hay objetivos simbólicos, como alcanzar puntos de paso fijos, para hacer avanzar la intrascendente trama. Pero incluso allí, el conflicto militar es siempre el medio elegido.

La creación de una economía fuerte es meramente conveniente para poder reunir nuevas tropas y lanzarlas a la batalla. Además de los luchadores estándar con hacha, lanza, espada y arco, hay exploradores para la exploración y poderosas armas de asedio.

Como no se puede decir «vikingo» sin «lancha», la icónica embarcación también está a bordo, por supuesto (jeje). En el astillero puedes hacer pequeñas personalizaciones visuales (velas, tamaño, ornamentación de la proa) y lúdicas (tienda de curación, más capacidad para las tropas) y luego transportar unidades o entrar en combate naval.

(Si quieres ser un verdadero vikingo, también puedes lanzar una lancha. Incluso podemos personalizarlo)
(Si quieres ser un verdadero vikingo, también puedes lanzar una lancha. Incluso podemos personalizarlo)

El funcionamiento de las unidades es muy intuitivo. Haga clic con el botón derecho del ratón para enviarlos a su destino, haga doble clic para que se ejecuten. Cada unidad tiene habilidades especiales que pueden activarse y que ofrecen bonificaciones temporales a los valores de ataque y defensa. Una cosa muy buena es que todas las habilidades especiales se presentan claramente en la parte inferior derecha de la pantalla, incluso si has seleccionado varios tipos de unidades con diferentes habilidades. Esto significa que ya no tienes que cambiar a través de los subgrupos de la tropa activa como lo hacías en Warcraft 3.

Lo que no es tan bueno es que los combatientes cuerpo a cuerpo corran sin miramientos hacia el otro y, en lugar de atacar por el flanco, se limiten a subir si su compañero ha caído frente a ellos. Por lo tanto, las batallas también requieren microgestión. Además, hay algunos puntos débiles de equilibrio. Por ejemplo, nos quedamos asombrados cuando nuestros exploradores en lo alto de un acantilado fueron asesinados con una precisión mortal por arqueros que se encontraban muy por debajo y directamente frente al acantilado. ¡Esos vikingos eran unos perros del demonio!

(En el modo cooperativo para 3 jugadores luchamos contra oleadas de enemigos cada vez más fuertes. Hemos colocado torres en la parte inferior izquierda y superior para que los atacantes no quemen todo el lugar de inmediato)
(En el modo cooperativo para 3 jugadores luchamos contra oleadas de enemigos cada vez más fuertes. Hemos colocado torres en la parte inferior izquierda y superior para que los atacantes no quemen todo el lugar de inmediato)

Idilio engañoso

Si bien Frozenheim no llega a despegar en ninguna disciplina debido al equilibrio del género entre la construcción y la estrategia en tiempo real, la presentación visual es una auténtica maravilla. Gracias al motor Unreal, podemos admirar densos bosques, escarpadas montañas y fuertes mares. Además, Frozenheim puntúa con mucho detalle, lo que beneficia mucho a la atmósfera.

Puedes acercarte tanto a tus unidades y edificios que puedes ver el fuego en la estufa, observar el transporte de mercancías o dar un toque a los pescadores mientras las olas se mueven en el mar. Los efectos visuales de Frozenheim invitan a detenerse, a descubrir detalles, a construir con belleza. Crea el clásico «ambiente de correteo», tal y como lo conoces de los colonos, y contribuye en gran medida a la extraordinaria sensación de juego de construcción.

Pero el idilio es engañoso, porque el juego, por desgracia, no trata de una acumulación tranquila, sino de la preparación para la guerra. Si no son otros vikingos, los lobos, los osos y otros animales salvajes te harán la vida imposible. Las murallas, las puertas y las torres protegen el asentamiento, pero tarde o temprano tendrás que expandirte.

En algunas misiones ni siquiera tienes la oportunidad de ordenarte, porque te atacan desde varias direcciones desde el principio. Sin embargo, los momentos más fuertes de Frozenheim en la prueba fueron siempre cuando la identidad de estrategia en tiempo real del juego pasó a un segundo plano y pudimos concentrarnos en asentar, construir y escurrirnos.

(Gracias al modo fotográfico integrado, no solo miramos por encima del hombro de nuestros vikingos, sino que también hacemos bonitas fotos).
(Gracias al modo fotográfico integrado, no solo miramos por encima del hombro de nuestros vikingos, sino que también hacemos bonitas fotos).

El hecho de que nuestras tropas hablen sueco hace mucho bien al ambiente. Al igual que la interfaz de usuario, que se mantiene en blanco y negro, agradablemente sin agitar los bordes y, sin embargo, nos mantiene bien informados en todo momento. Cuando vemos a nuestros afanosos artesanos y transportistas de mercancías recorriendo caminos a través de la vegetación que poco a poco se convierte en senderos, cuando todo el asentamiento está nevado y las hogueras arden, cuando miramos por encima de los hombros de los artesanos mientras trabajan y tomamos hermosas fotos gracias al modo fotográfico integrado, entonces preferimos no luchar en absoluto.

Por favor, no me malinterpreten: Las batallas son una parte esencial del juego y son bastante divertidas. Cuando las flechas de nuestros arqueros zumban en el aire y nos alegramos de que la infantería enemiga ni siquiera haya llegado a nuestra línea, estamos tan en nuestro elemento como cuando estamos acumulando. Sin embargo, en nuestra opinión, los desarrolladores deberían haber apretado más las tuercas.

Veredicto del editor

Frozenheim es un gran juego que ya me ha entretenido mucho y que probablemente seguirá haciéndolo durante un tiempo. Hasta ahora, pocos juegos han conseguido reavivar ese fuego de construcción en mí como éste. Me gusta sentarme y juguetear con mi asentamiento, medir las esferas de influencia, ajustar la producción de recursos al consumo y, gracias a estos gráficos increíblemente hermosos, ver a los hombres y mujeres del norte trabajando.

Pero justo cuando quiero sumergirme en el juego, noto las asperezas. ¿Por qué no puedo controlar la distribución de bienes? ¿Por qué la insatisfacción no tiene consecuencias notables? ¿Por qué puedo subir tanto el nivel de mi casa principal si la parte de la construcción siempre pasa a un segundo plano en el transcurso de una partida? ¿Y por qué los oponentes me molestan constantemente y me impiden conformarme?
Bien, porque el juego también quiere ser un juego de estrategia en tiempo real. Eso no está mal, y sería un poco monótono sin las batallas y los objetivos asociados a ellas. Pero incluso en la parte de combate me tropiezo a menudo con incoherencias: ¿Por qué puedo elegir entre varios clanes con diversas bonificaciones si al final no importa? ¿Por qué debería mejorar y desarrollar las unidades cuando ya puedo dar un gran golpe con un puñado de las unidades iniciales? ¿Por qué debería acumular unidades si puedo simplemente trabajar a través de los objetivos y puntos de ruta en la campaña? En este sentido, simplemente hay muy poca interacción.

Frozenheim muestra enfoques muy interesantes – y es muy decepcionante ver que estos enfoques simplemente terminan tan pronto como se vuelven emocionantes para el jugador. Así que la única conclusión que queda es que Frozenheim es un buen juego con unos efectos visuales de primera clase y lo que para mí es una interpretación única de la ambientación. Pero la pretensión de los desarrolladores de crear un «simulador de construcción de ciudades con una sofisticada jugabilidad de gestión y batallas de estrategia en tiempo real» ha fracasado en el análisis final.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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