ノーマンズスカイ、シンギュラリティアップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

先週Macに対応したアップデートのペンキが乾く前に、No Man’s Skyに新たなアップデートが配信されました

。

1週間前にAppleのプラットフォームで発売された「No Man’s Sky」に新たなアップデートが配信されました。昨日、クリエイターのSean Murrayは、前回のアップデートが完了する前に、No Man’s Skyの新たなアップデートを予告し、ファンを驚かせたばかりです。Sean Murrayがツイートする暗号のようなヒントは、通常、単発の絵文字の形で届き、Hello Gamesが没入型のマルチプラットフォーム宇宙シムに何を用意しているのか、ファンの間で推測されている。

前回のアップデートでは、ファンを興奮させるようなことはありませんでしたが、『No Man’s Sky』がMacに登場するという約束は果たされました。Mac版アップデートに追加コンテンツがないことを嘆いていたファンは、結局のところ、取り残されたわけではないことを知り、間違いなく喜ぶだろう。

『No Man’s Sky』の最新アップデートは、”Singularity “と呼ばれる新しい探検の形をとっている。この遠征隊は、先日の「No Man’s Sky Interceptor」アップデートで導入されたコンテンツを拡張したもので、「物語性の高い旅」と説明されており、プレイヤーは人工知能や生命そのものの本質といったテーマを中心とした謎を解き明かすことを課される。また、この探検隊には、『No Man’s Sky』の未来に関するいくつかの手がかりや、特異点探検隊に参加することで獲得できる2つの全身カスタマイズセットを含む多数の化粧品アイテムが含まれています。探検隊は約5週間実施される予定で、プレイヤーは十分な時間をかけて掘り下げることができます。

(ユーブイエックスダブリューケー)

NoMan’sSkyのプレイヤーにとってエキサイティングな1年でした。多くのアップデートが行われ、ゲームは2つの新しいプラットフォームに登場しました。Hello Gamesは今後について多くを明らかにしていませんが、今年の後半には「もっとたくさんのサプライズ」があると述べています。シンギュラリティの遠征では、バグフィックスや調整、PC VRプレイヤーにバーチャルキーボードを使って発見物に名前を付ける機能を与えるなど、生活の質の向上も含まれています

。

今後数週間は、プレイヤーがNo Man’s Skyの未来に関する手がかりを見つけ、特異点探検の大部分を形成する伝承に飛び込む興味深いものになるはずです。ファンは、ショーン・マレーがまた暗号のような絵文字のヒントをツイートしたときに、これらのヒントをもとに推測することができます。

ノーマンズスカイ4.30パッチノート

  • 遠征10「SINGULARITY」はまもなく開始され、約5週間にわたって実施される予定です。
  • この遠征では、プレイヤーは単独で、あるいはコミュニティとして、ハーモニックキャンプに放置された破損したオートファージヘッドの謎を解き明かします。
  • 謎を解き明かし、あなただけの機械的なコンストラクトを組み上げると、ユニークなポスターのセット、新しいジェットパックと貨物船のエンジン跡のカスタマイズ、基地に建設可能なアトランティダムクリスタル、新しいヘルメットのカスタマイズ、そしてコンストラクト全体の視覚カスタマイズセットなどの特典があります。
  • 隠された手がかりを探し出そうとするプレイヤーには、さらに多くの層が存在します。
  • PC VRプレイヤーは、仮想キーボードを使って発見物(およびその他の名前を付けられるアイテム)に名前を付けられるようになりました。
  • 解析バイザーを使用した後に三人称視点カメラのピッチがリセットされる問題を修正 – プレイヤーがモードを切り替えてもピッチは一定に保たれます。
  • 三人称カメラの自動追尾を有効にしているプレイヤーは、スペースアノマリーや宇宙ステーション、惑星でこの設定を利用できるようになりました。
  • 宇宙船の自動操縦により、宇宙船の通信機を操作しているときに、宇宙空間のさまざまなポイントに衝突するのを防ぐことができるようになりました。
  • 一部のフラッシュからホワイトへのスクリーンフェードが、それを無効にする設定を尊重しない不具合を修正しました。
  • ニュートロンキャノンのアップグレードにおいて、ダメージボーナスが増加し、充電時間の短縮が大幅に増加しました。
  • 破損したSentinelドローンが輪になってお互いをチェーンヒールすることができる問題を修正しました。
  • Corrupted Sentinel dronesがヒール中にダメージを受けた場合に発動するヒールのクールダウンを持つようになりました。
  • メモリの踏みつけに関連したPCでのクラッシュを修正しました。
  • Xboxプラットフォームでのメモリに関連するクラッシュを修正しました。
  • PlayStationプラットフォームにおけるロード時間の大幅な最適化を導入しました。
  • マルチプレイヤーセッションを終了した後、すぐに再参加すると、プレイヤーが間違ったシステムで表示されることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーの拠点にいるNPCスペシャリストを訪問させるミッションで、間違った拠点が選択されることがある問題をまれに修正しました。
  • ハーモニックキャンプ内のパズルを、セッション内の他のプレイヤーが先にクリアしていた場合、そのパズルをクリアできないことがある不具合を修正しました。
  • ハーモニックキャンプのパズルで、グリフの1つが常に9になる問題を修正しました。
  • ターゲットスイープで、ミッションのターゲットが存在しない、またはターゲットが遠すぎると主張する可能性がある問題を修正しました。
  • 軽量クリエイティブモードチュートリアルの惑星セクションがスキップされる問題を修正しました。
  • より緩やかな難易度設定でスターシップスキャナーを使用した際に、不協和音のある世界が正しくラベル付けされないという問題を修正しました。
  • 船を変更した際に、誤った技術名やアイコンがチップテキストに使用されることがある問題を修正しました。
  • センチネル・インターセプターのハイパードライブの修理に、クアッドサーボではなくクリスタライズドハートを必要とするようになった。
  • 自動生成される技術固定ガイダンスのヒントとアイコンのわかりやすさについて、多くの改善がなされました。
  • ミッションが現在ある技術のインストールを要求している場合、そのアイテムは利用可能な技術リストの最初のアイテムとして表示されるようになりました。
  • スペースアノマリー号でのナダのシミュレーションで、端末とのやり取りが困難になる可能性がある問題を修正しました。
  • クイックメニューのスクロール時に宇宙船が着陸する可能性のある操作の問題を修正しました。
  • PlayStation 4およびPlayStation 5で、宇宙船のコックピットに影ができるグラフィックの問題を修正しました。
  • PC で、多数のパーティクルエフェクトが欠落する不具合を修正しました。
  • スクリーンスペースの反射やその他類似の効果が正しくレンダリングされない可能性がある問題を修正しました。
  • FSR2使用時のケープに関するグラフィックの問題を修正しました。
  • フルボディが有効な場合に、プレイヤーの頭部がVRで影を落とさない問題を修正しました。
  • レーザーインパクトのエフェクトが間違った色になることがある、グラフィックの小さな問題を修正しました。
  • PlayStation4でPSVRを使用する際に、起動画面中に片目だけに赤いエフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
  • VRでのクイックメニューの使い方を改善し、より簡単に、より正確に使用できるようになりました。
  • クイックメニューを指差しているように見えるが、実際にはメニューの前に手がある、というVRの問題を修正しました。
  • ポイントトゥムーブ設定を有効にした状態で手首を指差すと、VRでプレイヤーが動かなくなる不具合を修正しました。
  • メインメニューが開いているときにプレイヤーが視界をリセットすると、「Out of Bounds」というVRメッセージが画面上に残ることがある問題を修正しました。
  • フレンド申請ポップアップで大文字と小文字の使い分けに矛盾があるのを修正しました。
  • HUDの武器のチャージ/アンモのパーセンテージが%記号を落としてしまう問題を修正しました。
  • Appearance Modifier UIで一部のカスタマイズオプションが利用できなくなることがある問題をまれに修正しました。
  • クラフトツリー内のアイテムがクラフト可能でないときにハイライトされることがある問題を修正しました。
  • ベースビルドパーツメニューにおいて、誤った「戻る」プロンプトが使用される問題を修正しました。
  • Terrain Manipulatorの「作成」モードを使用する際に、不正なツールチップが表示されることがある問題を修正しました。
  • 遠征マイルストーンの目標がポップアップに表示される際の分かりやすさが改善されました。
  • Crystalised Heartsの位置のガイダンスをリクエストした際に、Quad Servosのガイダンスが表示される不具合を修正しました。
  • セーブ/ロード後に一部のスターシップコミュニケーターメッセージが不正に長引く問題を修正しました。
  • プレイヤーがシグナルスキャナーを削除した場合に、廃船緊急シグナルスキャナーに関連するヒントが画面に表示されなくなる不具合を修正しました。

」と表示されます。

ノーマンズスカイはPC、PS4、PS5、スイッチ、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。