16.2 C
Berlin
水曜日, 5月 15, 2024

ノーマンズスカイ、シンギュラリティアップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

先週Macに対応したアップデートのペンキが乾く前に、No Man’s Skyに新たなアップデートが配信されました


1週間前にAppleのプラットフォームで発売された「No Man’s Sky」に新たなアップデートが配信されました。昨日、クリエイターのSean Murrayは、前回のアップデートが完了する前に、No Man’s Skyの新たなアップデートを予告し、ファンを驚かせたばかりです。Sean Murrayがツイートする暗号のようなヒントは、通常、単発の絵文字の形で届き、Hello Gamesが没入型のマルチプラットフォーム宇宙シムに何を用意しているのか、ファンの間で推測されている。

前回のアップデートでは、ファンを興奮させるようなことはありませんでしたが、『No Man’s Sky』がMacに登場するという約束は果たされました。Mac版アップデートに追加コンテンツがないことを嘆いていたファンは、結局のところ、取り残されたわけではないことを知り、間違いなく喜ぶだろう。

『No Man’s Sky』の最新アップデートは、”Singularity “と呼ばれる新しい探検の形をとっている。この遠征隊は、先日の「No Man’s Sky Interceptor」アップデートで導入されたコンテンツを拡張したもので、「物語性の高い旅」と説明されており、プレイヤーは人工知能や生命そのものの本質といったテーマを中心とした謎を解き明かすことを課される。また、この探検隊には、『No Man’s Sky』の未来に関するいくつかの手がかりや、特異点探検隊に参加することで獲得できる2つの全身カスタマイズセットを含む多数の化粧品アイテムが含まれています。探検隊は約5週間実施される予定で、プレイヤーは十分な時間をかけて掘り下げることができます。

(ユーブイエックスダブリューケー)

NoMan’sSkyのプレイヤーにとってエキサイティングな1年でした。多くのアップデートが行われ、ゲームは2つの新しいプラットフォームに登場しました。Hello Gamesは今後について多くを明らかにしていませんが、今年の後半には「もっとたくさんのサプライズ」があると述べています。シンギュラリティの遠征では、バグフィックスや調整、PC VRプレイヤーにバーチャルキーボードを使って発見物に名前を付ける機能を与えるなど、生活の質の向上も含まれています


今後数週間は、プレイヤーがNo Man’s Skyの未来に関する手がかりを見つけ、特異点探検の大部分を形成する伝承に飛び込む興味深いものになるはずです。ファンは、ショーン・マレーがまた暗号のような絵文字のヒントをツイートしたときに、これらのヒントをもとに推測することができます。

ノーマンズスカイ4.30パッチノート

  • 遠征10「SINGULARITY」はまもなく開始され、約5週間にわたって実施される予定です。
  • この遠征では、プレイヤーは単独で、あるいはコミュニティとして、ハーモニックキャンプに放置された破損したオートファージヘッドの謎を解き明かします。
  • 謎を解き明かし、あなただけの機械的なコンストラクトを組み上げると、ユニークなポスターのセット、新しいジェットパックと貨物船のエンジン跡のカスタマイズ、基地に建設可能なアトランティダムクリスタル、新しいヘルメットのカスタマイズ、そしてコンストラクト全体の視覚カスタマイズセットなどの特典があります。
  • 隠された手がかりを探し出そうとするプレイヤーには、さらに多くの層が存在します。
  • PC VRプレイヤーは、仮想キーボードを使って発見物(およびその他の名前を付けられるアイテム)に名前を付けられるようになりました。
  • 解析バイザーを使用した後に三人称視点カメラのピッチがリセットされる問題を修正 – プレイヤーがモードを切り替えてもピッチは一定に保たれます。
  • 三人称カメラの自動追尾を有効にしているプレイヤーは、スペースアノマリーや宇宙ステーション、惑星でこの設定を利用できるようになりました。
  • 宇宙船の自動操縦により、宇宙船の通信機を操作しているときに、宇宙空間のさまざまなポイントに衝突するのを防ぐことができるようになりました。
  • 一部のフラッシュからホワイトへのスクリーンフェードが、それを無効にする設定を尊重しない不具合を修正しました。
  • ニュートロンキャノンのアップグレードにおいて、ダメージボーナスが増加し、充電時間の短縮が大幅に増加しました。
  • 破損したSentinelドローンが輪になってお互いをチェーンヒールすることができる問題を修正しました。
  • Corrupted Sentinel dronesがヒール中にダメージを受けた場合に発動するヒールのクールダウンを持つようになりました。
  • メモリの踏みつけに関連したPCでのクラッシュを修正しました。
  • Xboxプラットフォームでのメモリに関連するクラッシュを修正しました。
  • PlayStationプラットフォームにおけるロード時間の大幅な最適化を導入しました。
  • マルチプレイヤーセッションを終了した後、すぐに再参加すると、プレイヤーが間違ったシステムで表示されることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーの拠点にいるNPCスペシャリストを訪問させるミッションで、間違った拠点が選択されることがある問題をまれに修正しました。
  • ハーモニックキャンプ内のパズルを、セッション内の他のプレイヤーが先にクリアしていた場合、そのパズルをクリアできないことがある不具合を修正しました。
  • ハーモニックキャンプのパズルで、グリフの1つが常に9になる問題を修正しました。
  • ターゲットスイープで、ミッションのターゲットが存在しない、またはターゲットが遠すぎると主張する可能性がある問題を修正しました。
  • 軽量クリエイティブモードチュートリアルの惑星セクションがスキップされる問題を修正しました。
  • より緩やかな難易度設定でスターシップスキャナーを使用した際に、不協和音のある世界が正しくラベル付けされないという問題を修正しました。
  • 船を変更した際に、誤った技術名やアイコンがチップテキストに使用されることがある問題を修正しました。
  • センチネル・インターセプターのハイパードライブの修理に、クアッドサーボではなくクリスタライズドハートを必要とするようになった。
  • 自動生成される技術固定ガイダンスのヒントとアイコンのわかりやすさについて、多くの改善がなされました。
  • ミッションが現在ある技術のインストールを要求している場合、そのアイテムは利用可能な技術リストの最初のアイテムとして表示されるようになりました。
  • スペースアノマリー号でのナダのシミュレーションで、端末とのやり取りが困難になる可能性がある問題を修正しました。
  • クイックメニューのスクロール時に宇宙船が着陸する可能性のある操作の問題を修正しました。
  • PlayStation 4およびPlayStation 5で、宇宙船のコックピットに影ができるグラフィックの問題を修正しました。
  • PC で、多数のパーティクルエフェクトが欠落する不具合を修正しました。
  • スクリーンスペースの反射やその他類似の効果が正しくレンダリングされない可能性がある問題を修正しました。
  • FSR2使用時のケープに関するグラフィックの問題を修正しました。
  • フルボディが有効な場合に、プレイヤーの頭部がVRで影を落とさない問題を修正しました。
  • レーザーインパクトのエフェクトが間違った色になることがある、グラフィックの小さな問題を修正しました。
  • PlayStation4でPSVRを使用する際に、起動画面中に片目だけに赤いエフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
  • VRでのクイックメニューの使い方を改善し、より簡単に、より正確に使用できるようになりました。
  • クイックメニューを指差しているように見えるが、実際にはメニューの前に手がある、というVRの問題を修正しました。
  • ポイントトゥムーブ設定を有効にした状態で手首を指差すと、VRでプレイヤーが動かなくなる不具合を修正しました。
  • メインメニューが開いているときにプレイヤーが視界をリセットすると、「Out of Bounds」というVRメッセージが画面上に残ることがある問題を修正しました。
  • フレンド申請ポップアップで大文字と小文字の使い分けに矛盾があるのを修正しました。
  • HUDの武器のチャージ/アンモのパーセンテージが%記号を落としてしまう問題を修正しました。
  • Appearance Modifier UIで一部のカスタマイズオプションが利用できなくなることがある問題をまれに修正しました。
  • クラフトツリー内のアイテムがクラフト可能でないときにハイライトされることがある問題を修正しました。
  • ベースビルドパーツメニューにおいて、誤った「戻る」プロンプトが使用される問題を修正しました。
  • Terrain Manipulatorの「作成」モードを使用する際に、不正なツールチップが表示されることがある問題を修正しました。
  • 遠征マイルストーンの目標がポップアップに表示される際の分かりやすさが改善されました。
  • Crystalised Heartsの位置のガイダンスをリクエストした際に、Quad Servosのガイダンスが表示される不具合を修正しました。
  • セーブ/ロード後に一部のスターシップコミュニケーターメッセージが不正に長引く問題を修正しました。
  • プレイヤーがシグナルスキャナーを削除した場合に、廃船緊急シグナルスキャナーに関連するヒントが画面に表示されなくなる不具合を修正しました。

」と表示されます。

ノーマンズスカイはPC、PS4、PS5、スイッチ、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – 新作ACのタイトルが決定、今週明らかになる。

長い沈黙を破り、ユービーアイソフトはついに次期『アサシン クリード』スピンオフのタイトルを発表した。 ユービーアイソフトがついに日本を舞台にしたアサシンクリードを制作することは以前から知られていた長年のファンからの要望の後。また、ここ数ヶ月の間に、このタイトルの時代やメインキャラクターに関するいくつかの詳細がリークされており、今のところコードネームは「Assassin's Creed: Codename Red」nbsp;となっている。 しかし、フランスのパブリッシャーは、今年発表されたACスピンオフの更なる詳細や画像についてさえ、今のところ沈黙を保っている。 Those who walk in the shadows 日本のファンの皆様、お待たせいたしました: 本日、ユービーアイソフトは沈黙を破り、ついに次期『アサシン クリード』の名前を明らかにした。 日本版スピンオフのタイトルはアサシンクリードシャドウズです。 既にご存知の通り、少なくとも2人の主人公のうち1人は忍者であるはずです。そして、この中世の暗殺者たちは影で動くことで知られている。投石器、カタナ、そしてもちろん隠し剣の武器庫を装備し、アサシンクリード史上最もエキサイティングな設定の1つがここで待っているかもしれない。 ユービーアイソフトがTwitter/Xで短いティーザー動画で発表したように、このゲームは来週の水曜日の夜、大きな公開トレーラーで正式にお披露目されます。ロゴもすでにある。書道の筆で描かれたような赤いアサシンクリードのキャラクターが描かれている。 以下に投稿をリンクしました; おそらく数人のACファンがティーザーでさらに隠された情報を発見するでしょう。 アサシン クリード コードネーム レッドがアサシン クリード シャドウズに。 公式シネマティックワールドプレミアの予告編は5月15日午前9時(日本時間)に公開されます。AssassinsCreedShadowspic.twitter.com/GF0BWqVOhS- ユービーアイソフト...

DayZ、2024年に全く新しいオープンワールドを含む大規模な拡張を実施

DayZの開発者はFrostline拡張を発表しました。その名の通り、凍てつく冬景色が舞台となる。 10年以上前、影響力のあるゾンビサバイバルゲームDayZがアーリーアクセスでローンチしました。その5年後、バージョン1.0がSteamに登場し、その1年後、開発者は初の拡張版であるLivoniaをリリースしました。 そして今、また新たなアドオンが発表され、私たちを新たな世界へと導いてくれる。そして、そこは今までのゲームの中で最も危険な場所になるはずだ。 フロストラインの中は? サハリン島はロシアの極東に位置し、南にある日本の北海道からはわずか43キロしか離れていない。島の面積は83平方キロメートルで、ゲーム本編の世界の約3分の1に相当する。ティーザーはすでに少し予感を与えている: まだFrostlineの詳細が全て判明しているわけではありませんが、Steamのページには既にいくつかの内容や特徴が記載されています。 最大の挑戦:サハリンはこれまでのサバイバルゲームで最も危険な環境と言われている。寒さと危険な動物たちは、私たちに特別な試練を与える。いつものように、食料と水の管理、ゾンビや他のプレイヤーを撃退することも必要です。 火山:環境の危険もまた、拡張で役割を果たすでしょう。Steamでは、特に火山について語られており、噴火や有毒ガスに備えなければならないかもしれません。 新しい動物:サハリンで新しい動物に出会う。予告編ではトナカイが登場します。 New mechanics:とりわけ、新しい病気が登場します。釣りも改訂されました。釣りも改訂されました。 Frostlineはいつリリースされますか? Steamでは2024年の第4四半期がリリース時期となっています。説明では開発者は秋について語っています。DayZと新拡張版はPvPマルチプレイに強くフォーカスしているため、すべてのプレイヤーに適しているわけではありません。幸いなことに、このジャンルにはまだまだ多くの発見がある: 例えばSteamでは、V Risingがアーリーアクセスを終了したばかりで、Abiotic Factorは新作だ。エレナもゲームパスからお勧めの作品を紹介している。

スター・ウォーズ アウトローズ』にはGTAのような指名手配レベルがあるが、警官の代わりにデス・トルーパーがいる

オープンワールドアクションゲームで悪さばかりしていると、ケイ・ヴェスとニックスの旅はもっと難しくなる InStar Wars Outlawsご存知の通り、私たちはペテン師のケイ・ヴェスを演じています。だから、僕たちの行動が、数々の犯罪組織との間で、大きな波紋を投げかけることになるのは、誰も驚かないはずだ。 Gameinformerとの新しいインタビュー動画で、Massive Entertainmentの開発チームはオープンワールドゲームにおいて評判システムがいかに重要であるかを説明しています。(帝国のデストルーパーだけが問題ではありません。) 決断と結果 ビデオに出演した開発者によると、『アウトロー』の開発当初から、ケイ・ヴェスが冒険の過程でどのような決断を下すか、そしてその決断がケイ・ヴェス自身だけでなく、対戦相手にとってどのような結果をもたらすかに強く焦点を当てたゲームになることは明らかだったとのことです 評判システム]はゲームの基盤ですとリードシステムデザイナーのマチュー・デリスルは強調し、さらに次のように説明します。 それなら、私たちが自分の行動で目標を超えた場合、レシートを受け取るのも不思議ではありません。その時、我々の指名手配レベルは上昇し、銀河帝国は我々を認識するようになるからだ。最高レベルでは、恐ろしいデス・トルーパーまでもが我々を追い詰める。 このシステムはもちろん、警察との追跡もゲーム体験の不可欠な一部であるGTAシリーズをすぐに彷彿とさせる。そこでは追っ手から逃れて指名手配レベルを下げなければならない 。 Star Wars Outlawsでは、状況はもっと厳しい:タフな法執行官を倒せば、再びその場から姿を消すことができ、指名手配レベルが下がる。しかし、だからといって安心はできない。 シンジケートは「ハードモード」になり得る すでに述べたように、我々は犯罪組織を敵に回すこともできる。例えば、敵対するギャングのために仕事を遂行したり、対話の中で悪さをし続けたりすると、このようなことが起こります 次に起こることは、自信を持ってハードモードと表現できます。シンジケートはあなたの頭に賞金をかける。極端なことを言えば、あなたは帝国だけでなく、4つのシンジケートとその暗殺者たちからも追われることになります。 スター・ウォーズ アウトローズでの時間を可能な限り困難なものにしたいなら、あらゆる機会に大胆な一面を見せればいいのです。 Uff, that sounds stressful! 、と思っていませんか?ご心配なく。ユービーアイソフトの近日発売予定のアクションゲームでのゲーム体験が、生き残りをかけたイライラするような戦いに変化することを恐れる必要はありません。 アリス・レンデル(シニアナラティブデザイナー)が上の開発者向けビデオで強調しているように、賞金稼ぎが呼び出される前に、あなたは本当に積極的に行動し、シンジケートの神経を逆なでする必要があります。