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Quinta-feira, Maio 16, 2024

No Man’s Sky lança a actualização Singularity

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NO MAN’S SKY

Antes de a tinta ter secado na actualização que trouxe o jogo para Mac na semana passada, chega outra actualização para No Man’s Sky.

Uma nova actualização acaba de chegar para No Man’s Sky, depois de o jogo ter sido lançado na plataforma da Apple há apenas uma semana. Ainda ontem, o criador Sean Murray surpreendeu os fãs ao lançar mais uma actualização para No Man’s Sky antes de a poeira ter assentado sobre a actualização anterior. As pistas enigmáticas de Sean Murray chegam normalmente sob a forma de emojis singulares que ele envia por tweets, levando os fãs a especular sobre o que a Hello Games tem reservado para o seu imersivo simulador espacial multiplataforma.

A actualização anterior não fez muito para entusiasmar os fãs, mas cumpriu a promessa de que No Man’s Sky chegaria ao Mac. Os fãs que lamentaram o facto de a actualização para Mac não ter conteúdo adicional ficarão satisfeitos por saber que não foram deixados de fora.
A última actualização do No Man’s Sky assume a forma de uma nova expedição chamada “Singularity”. A expedição expande o conteúdo introduzido na recente actualização Interceptor de No Man’s Sky e é descrita como uma “viagem narrativa”, que encarrega os jogadores de desvendar um mistério que se centra em temas como a inteligência artificial e a natureza da própria vida. Esta expedição também inclui algumas pistas sobre o futuro de No Man’s Sky, bem como uma série de itens cosméticos, incluindo dois conjuntos de personalização de corpo inteiro que podem ser obtidos ao participar na expedição Singularity. A expedição durará cerca de cinco semanas, o que dará aos jogadores tempo suficiente para se aprofundarem.

Tem sido um ano emocionante para os jogadores de No Man’s Sky; houve uma série de actualizações e o jogo também chegou a duas novas plataformas. A Hello Games não revelou muito sobre o futuro, mas disse que há “muitas mais surpresas” a chegar ainda este ano. A expedição Singularity também inclui uma lista de correcções de erros e ajustes, bem como algumas melhorias de qualidade de vida, como dar aos jogadores de PC VR a capacidade de usar o teclado virtual para nomear as suas descobertas.

As próximas semanas deverão ser interessantes, à medida que os jogadores encontrampistas sobre o futuro deNo Man’s Skye mergulham na história que constitui uma grande parte da expedição Singularity. Os fãs poderão usar estas migalhas para formar suposições fundamentadas quando Sean Murray, inevitavelmente, tweetar outra das suas pistas crípticas em emoji.

No Man’s Sky4.30 Patch Notes

  • A Expedição 10, SINGULARITY, começará em breve e durará aproximadamente cinco semanas.
    Existe uma camada de mais pistas escondidas para os jogadores que estiverem dispostos a caçá-las…
  • Os jogadores de RV para PC agora podem usar o teclado virtual para nomear descobertas (e outros itens nomeáveis).
  • Corrigido um problema que fazia com que a inclinação da câmara na terceira pessoa fosse reiniciada depois de usar a Viseira de Análise – agora a inclinação mantém-se consistente quando os jogadores alternam entre modos.
  • Os jogadores que activarem o seguimento automático para a câmara na terceira pessoa vão agora beneficiar desta definição na Anomalia Espacial e a bordo das Estações Espaciais, bem como nos planetas.
    O piloto automático da nave estelar vai agora evitar que os jogadores embatam em vários pontos de interesse espaciais enquanto estiverem a falar no comunicador da nave estelar.
  • Corrigido um problema que impedia que alguns desvanecimentos do ecrã de flash para branco respeitassem a definição que os desactivava.
  • Atualizações do Canhão de Neutrões receberam um aumento no bónus de dano e um grande aumento na redução do tempo de carregamento.
  • Corrigido um problema que poderia permitir que drones Sentinelas corrompidos curassem em cadeia uns aos outros em um círculo.
  • Os drones Sentinelas corrompidos agora têm um tempo de recarga na cura que é acionado se eles sofrerem dano no meio da cura.
  • Corrigido um crash no PC relacionado com o atropelamento de memória.
  • Corrigido um número de falhas relacionadas com a memória nas plataformas Xbox.
  • Introduziu uma optimização significativa do tempo de carregamento para plataformas PlayStation.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que os jogadores aparecessem no sistema errado depois de saírem de uma sessão multijogador e voltarem imediatamente a entrar nela.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que as missões que mandavam os jogadores visitar um NPC especialista na sua base escolhessem a base errada.
  • Corrigido um problema raro que podia impedir a conclusão de puzzles dentro de campos harmónicos se outro jogador na sua sessão os tivesse concluído primeiro.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um dos glifos nos puzzles dos acampamentos harmónicos fosse sempre 9.
  • Corrigido um número de problemas que podiam fazer com que a Varredura de Alvos afirmasse que não havia alvo na missão, ou que o alvo estava demasiado distante, quando não era essa a causa.
  • Corrigido um problema que fazia com que a secção planetária do tutorial do Modo Criativo leve fosse ignorada.
  • Corrigido um problema que impedia que os mundos dissonantes fossem correctamente etiquetados quando se usava o scanner de naves estelares em definições de dificuldade mais relaxadas.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que o nome e/ou ícone da tecnologia errada fosse usado no texto da dica depois de mudar de nave.
  • Os Interceptores Sentinel agora precisam de Corações Cristalizados em vez de Servos Quádruplos para reparar seu hiperdrive.
  • Um grande número de melhorias foram feitas na clareza das dicas e ícones para a orientação de fixação de tecnologia gerada automaticamente.
  • Se uma missão estiver a pedir a instalação de uma peça de tecnologia, esse item aparecerá agora como o primeiro item na lista de tecnologias disponíveis.
  • Corrigido um problema que podia dificultar a interacção com o terminal da simulação de Nada a bordo da Anomalia Espacial.
  • Corrigido um problema de controlo que podia fazer com que a nave aterrasse ao percorrer o menu rápido.
  • Corrigido um número de problemas gráficos com sombras no cockpit da nave estelar na PlayStation 4 e PlayStation 5.
  • Corrigido um problema que fazia com que vários efeitos de partículas não aparecessem no PC.
  • Corrigido um problema que podia impedir que reflexos de espaço de tela e outros efeitos semelhantes fossem renderizados corretamente.
  • Corrigido um número de problemas gráficos com capas ao usar FSR2.
  • Corrigido um problema que impedia a cabeça do jogador de lançar uma sombra em RV quando o corpo inteiro estava activado.
  • Corrigido um pequeno problema gráfico que podia fazer com que os efeitos de impacto do laser tivessem a cor errada.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que um efeito vermelho aparecesse apenas num olho durante o ecrã de arranque ao usar o PSVR na PlayStation 4.
  • Introduziu uma série de melhorias na utilização do menu rápido em RV, tornando-o mais fácil & mais preciso de utilizar.
  • Corrigido um problema de RV que podia fazer com que os jogadores fossem tratados como estando a apontar para o menu rápido, quando na realidade a sua mão estava à frente do menu.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de se moverem em RV se apontassem para o pulso com a definição de apontar para mover activada.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que a mensagem de RV “Out of Bounds” permanecesse no ecrã se os jogadores reiniciassem a vista enquanto o menu principal estivesse aberto.
  • Corrigimos uma inconsistência no uso de maiúsculas e minúsculas na janela de pedido de amizade.
  • Corrigido um problema que fazia com que a percentagem de carga/munição da arma no HUD deixasse de ter o símbolo %.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que algumas opções de personalização não estivessem disponíveis na IU do Modificador de Aparência.
  • Corrigido um número de problemas que podiam fazer com que itens na árvore de criação fossem destacados quando não estavam disponíveis para criação.
  • Corrigido um problema que fazia com que o prompt “Voltar” incorrecto fosse usado para o menu de peças de construção da base.
  • Corrigido um problema que podia causar a exibição de dicas incorrectas quando se usava o modo “Criar” do Manipulador de Terreno.
  • A clareza dos objectivos das etapas da expedição apresentados na janela pop-up foi melhorada.
  • Corrigido um problema que fazia com que a orientação para Quad Servos fosse mostrada quando se pedia orientação para localizar Corações Cristalizados.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas mensagens do comunicador de naves estelares permanecessem incorrectamente depois de guardar/carregar.
  • Corrigido um problema que fazia com que a dica relacionada com os scanners de sinais de emergência de cargueiros abandonados ficasse presa no ecrã se o jogador apagasse o scanner de sinais.

No Man’s Skyestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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