无人的天空》发布奇点更新

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上周,《无名之辈》的游戏更新还没来得及干透,又有一个更新登陆《无名之辈》。
昨日,《无名之辈》在苹果平台上推出后,又有一次更新落地,游戏上线仅一周不到。就在昨天,创作者Sean Murray在前一次更新尘埃落定之前,预告了《无主的天空》的又一次更新,这让粉丝们感到惊讶。肖恩-默里提供的隐秘线索通常以他推特上的单一表情符号的形式出现,导致粉丝们猜测Hello Games为其沉浸式多平台空间模拟游戏准备了什么。

之前的更新并没有让粉丝们感到兴奋,但却兑现了《无人区》将登陆Mac的承诺。那些哀叹Mac版更新没有任何额外内容的粉丝无疑会高兴地知道,他们毕竟没有被排除在外。

《无名之辈》的最新更新采用了名为 “奇点 “的新探险的形式。这次远征是在最近的《无人区》拦截器更新中介绍的内容基础上进行的,被描述为一次 “叙事性强的旅程”,玩家的任务是揭开一个以人工智能和生命本身的性质为主题的谜团。这次探险还包括一些关于《无名之辈》未来的线索,以及一些化妆品,包括两套全身定制,可以通过参加奇点探险获得。远征将持续五周左右,给玩家足够的时间去挖掘。

对于No Man’s Sky玩家来说,这是令人兴奋的一年;有许多更新,游戏也来到了两个新的平台。Hello Games没有透露太多关于未来的信息,但表示今年晚些时候会有 “更多的惊喜”。奇点探险还包括一长串的错误修复和调整,以及一些生活质量的改进,比如让PC VR玩家能够使用虚拟键盘来命名他们的发现。

未来几周应该会很有趣,因为玩家会找到关于No Man’s Sky的未来的线索,并深入研究构成奇点探险的大部分的传说。当肖恩-默里不可避免地在推特上发布另一条神秘的表情符号线索时,粉丝们将能够利用这些碎屑来形成有根据的猜测。

No Man’s Sky4.30补丁注释

  • Expedition 10,SINGULARITY,将很快开始,并将运行大约五周。
  • 在这次远征中,玩家将单独或作为一个社区来解决被遗弃在谐波营地的受损自噬头之谜。
  • 揭开谜底并组装你自己的机械结构的奖励包括一套独特的海报;新的喷气背包和货运飞船引擎的线索定制;为你的基地建造可建的亚特兰蒂斯水晶;独家的新头盔定制;以及整个结构的视觉定制集。
  • 一层更多的隐藏线索存在于那些愿意去寻找它们的玩家中……
  • PC VR玩家现在可以使用虚拟键盘来命名发现物(和其他可命名的物品)。
  • 修复了一个问题,该问题导致第三人称摄像机的间距在使用分析视镜后被重置–现在当玩家在不同模式之间切换时,间距将保持一致。
  • 为第三人称摄影机启用自动跟随功能的玩家,现在可以在空间异常点和空间站以及行星上从这一设置中获益。
  • 星际飞船的自动驾驶仪现在可以防止玩家在使用星际飞船通讯器时撞上各种太空兴趣点。
  • 修复了一个问题,该问题使一些从闪光到白色的屏幕褪色不尊重禁用它们的设置。
  • 升级后的中子炮获得了更多的伤害奖励,并大幅增加了其充电时间的缩短。
  • 修复了一个问题,该问题可能允许被破坏的哨兵无人机在一个圈子里相互连锁治疗。
  • 腐败的哨兵无人机现在有一个治疗的冷却时间,如果它们在治疗过程中被损坏,则会被触发。
  • 修复了PC上与内存践踏有关的崩溃。
  • 修复了Xbox平台上一些与内存有关的崩溃。
  • 为PlayStation平台引入了一个重要的加载时间优化。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致玩家在离开多人游戏会话后立即重新加入时出现在错误的系统中。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致玩家在访问其基地的NPC专家时选择错误的基地的任务。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致在和谐营地中,如果有其他玩家先完成了谜题,就无法完成。
  • 修复了一个问题,该问题导致和谐阵营谜题中的一个字形总是为9。
  • 修复了一些问题,这些问题可能会导致目标扫描声称没有任务目标,或者目标太远,而这并不是原因所在。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致轻量级创意模式教程的行星部分被跳过。
  • 修复了一个问题,该问题导致在更宽松的难度设置下使用星舰扫描仪时,不和谐的世界无法被正确标示。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在更换飞船后的提示文本中使用错误的技术名称和/或图标。
  • 哨兵拦截者现在需要水晶之心而不是四舵机来修复它们的超光速。
  • 对自动生成的技术定位指南的提示和图标的清晰度进行了大量的改进。
  • 如果一个任务目前正在要求安装某项技术,该项目现在将作为第一项出现在可用技术的列表中。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致难以与空间异常号上的纳达模拟终端进行互动。
  • 修复了一个控制问题,该问题可能导致星舰在滚动浏览快速菜单时降落。
  • 修复了PlayStation 4和PlayStation 5上星舰驾驶舱的一些阴影的图形问题。
  • 修复了PC上导致一些粒子效果缺失的问题。
  • 修复了一个可能阻止屏幕空间反射和其他类似效果正确呈现的问题。
  • 修复了使用FSR2时斗篷的一些图形问题。
  • 修复了一个问题,当启用全身时,玩家的头部无法在VR中投下阴影。
  • 修复了一个小的图形问题,该问题可能导致激光冲击效果的颜色错误。
  • 修复了在PlayStation 4上使用PSVR时,在开机画面中可能导致只有一只眼睛出现红色效果的问题。
  • 对VR中快速菜单的使用进行了一些改进,使其更容易&更精确地使用。
  • 修复了一个VR问题,该问题可能导致玩家被视为指向快速菜单,而实际上他们的手是在菜单前面。
  • 修复了一个问题,即如果玩家在启用指向移动设置的情况下指着自己的手腕,就无法在VR中移动。
  • 修复了一个问题,即如果玩家在主菜单打开时重置他们的视角,可能会导致 “超出边界 “的VR信息留在屏幕上。
  • 修正了在朋友请求弹出窗口中使用大/小写的不一致问题。
  • 修复了一个导致HUD中的武器充能/弹药百分比丢失%符号的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致一些自定义选项在外观修改器用户界面中不可用。
  • 修复了一些问题,这些问题可能导致制作树中的物品在无法制作时被突出显示。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在基础建筑部件菜单中使用不正确的 “返回 “提示。
  • 修复了在使用地形操纵器的 “创建 “模式时可能导致显示不正确的工具提示的问题。
  • 改进了弹出式窗口中显示的远征里程碑目标的清晰度。
  • 修复了一个问题,该问题导致在请求定位水晶之心的指导时,显示了四维伺服的指导。
  • 修复了一个问题,该问题导致一些星舰通讯器的信息在保存/加载后不正确地停留。
  • 修复了一个问题,即如果玩家删除了信号扫描器,与废弃货船紧急信号扫描器有关的提示会卡在屏幕上。

No Man’s Sky可在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox系列X/S.

上使用。

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《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

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