22.9 C
Берлин
сряда, май 15, 2024

No Man’s Sky пуска актуализация на Singularity

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Преди да е изсъхнала боята по актуализацията, която миналата седмица пренесе играта на Mac, се появява още една актуализация за No Man’s Sky.

Наскоро излезе още една актуализация за No Man’s Sky, след като играта стартира за платформата на Apple преди малко по-малко от седмица. Точно вчера създателят Шон Мъри изненада феновете, като подшушна още една актуализация за No Man’s Sky, преди прахът да е успял да се уталожи след предишната актуализация. Загадъчните намеци на Шон Мъри обикновено пристигат под формата на единични емотикони, които той пуска в Туитър, в резултат на което феновете спекулират какво е подготвила Hello Games за своя завладяващ мултиплатформен космически симулатор.

Предишната актуализация не развълнува много феновете, но изпълни обещанието, че No Man’s Sky ще се появи на Mac. Феновете, които съжаляваха, че актуализацията за Mac е лишена от допълнително съдържание, несъмнено ще се радват да разберат, че все пак не са били пропуснати.

Най-новата актуализация за No Man’s Sky е под формата на нова експедиция, наречена „Singularity“. Експедицията разширява съдържанието, въведено в неотдавнашната актуализация No Man’s Sky Interceptor, и е описана като „тежко повествователно пътешествие“, което възлага на играчите да разгадаят мистерия, съсредоточена върху теми като изкуствения интелект и природата на самия живот. В тази експедиция са включени и някои улики за бъдещето на No Man’s Sky, както и редица козметични предмети, включително два комплекта за пълна персонализация на тялото, които могат да бъдат спечелени от участието в експедицията Singularity. Експедицията ще продължи около пет седмици, което дава на играчите достатъчно време да се потопят в нея.

Измина вълнуваща година заНо Man’s Skyиграчите; имаше редица актуализации, а играта се появи и на две нови платформи. От Hello Games не разкриха много за бъдещето, но заявиха, че по-късно тази година предстоят „още много изненади“. Експедицията „Singularity“ включва и списък с поправки на грешки и настройки, както и някои подобрения в качеството на живот, като например предоставянето на възможност на PC VR играчите да използват виртуалната клавиатура, за да назовават своите открития.

Настоящите седмици трябва да бъдат интересни, докато играчите откриватулики за бъдещето наNo Man’s Skyи се потапят в историята, която представлява голяма част от експедицията Singularity. Феновете ще могат да използват тези трохи, за да формират обосновани предположения, когато Шон Мъри неизбежно туитне поредната от своите загадъчни емотикони.

No Man’s Sky4.30 Patch Notes

  • Експедиция 10, SINGULARITY, ще започне скоро и ще продължи около пет седмици.
  • Експедицията предвижда играчите да работят самостоятелно и като общност, за да разгадаят мистерията на повредените глави на автофаги, намерени изоставени в хармоничните лагери.
  • Наградите за разкриването на мистерията и сглобяването на собствения ви механичен Конструкт включват набор от уникални плакати; нови персонализации на реактивна раница и пътека на двигател на товарен кораб; изграждащи се кристали Атлантидеум за вашата база; ексклузивна нова персонализация на каска; както и цял набор от визуални персонализации на Конструкта.
  • За играчите, които са готови да ги открият, има още много скрити улики…
  • Грачите на PC VR вече могат да използват виртуалната клавиатура, за да назовават откритията (и други предмети, които могат да се назовават).
  • Поправен е проблем, който причиняваше нулиране на височината на камерата от трето лице след използване на визьора за анализ – сега височината на камерата ще остане постоянна, когато играчите превключват между режимите.
  • Играчите, които са активирали автоматичното проследяване за камерата от трето лице, вече ще се възползват от тази настройка в Космическата аномалия и на борда на космическите станции, както и на планетите.
  • Автопилотът на звездолета вече ще предпазва играчите от блъскане в различни космически забележителности, докато са ангажирани с комуникатора на звездолета.
  • Поправен е проблем, който пречеше на някои преливания на екрана от светкавица в бяло да се съобразяват с настройката, която ги деактивира.
  • Подобренията на неутронното оръдие получиха увеличение на бонуса за щети и голямо увеличение на времето за зареждане.
  • Поправен е проблем, който можеше да позволи на повредени сентинелни дронове да се лекуват верижно един друг в кръг.
  • Повредените сентинелски дронове вече имат период на спиране на лечението, който се задейства, ако са повредени по средата на лечението.
  • Поправено е сриване на компютъра, свързано с прецакване на паметта.
  • Поправени са редица сривове, свързани с паметта, на платформите Xbox.
  • Въведена е значителна оптимизация на времето за зареждане за платформите PlayStation.
  • Поправен е проблем, който можеше да накара играчите да се появят в грешната система, след като напуснат сесия за много играчи и веднага след това отново се включат в нея.
  • Поправен рядък проблем, който можеше да доведе до това, че мисиите, които изпращат играчите да посетят NPC специалист в своята база, избираха грешната база.
  • Поправен е рядък проблем, който може да попречи на завършването на пъзели в хармонични лагери, ако друг играч в сесията ги е завършил пръв.
  • Поправен е проблем, който е причинявал един от глифовете в пъзелите на хармоничните лагери да бъде винаги 9.
  • Поправени са редица проблеми, които можеха да доведат до това, че проследяването на цели да твърди, че няма цел на мисията или че целта е твърде отдалечена, въпреки че причината не е била тази.
  • Поправен е проблем, който е причинявал пропускане на планетарната част от урока за лек творчески режим.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше дисонантните светове да бъдат правилно обозначени при използване на скенера за звездни кораби при по-слаби настройки на трудността.
  • Поправен проблем, който можеше да доведе до използване на грешно име на технология и/или икона в текста на съвета след смяна на кораба.
  • Прехващачите на Сентинел вече изискват кристализирани сърца, а не четворни сервоуправления, за да поправят хипердвигателя си.
  • В голям брой подобрения са направени по отношение на яснотата на съветите и иконите за автоматично генерираното ръководство за прикрепване на технологии.
  • Ако в момента мисията изисква инсталирането на дадена технология, този елемент вече ще се появява като първи в списъка с наличните технологии.
  • Поправен е проблем, който може да затрудни взаимодействието с терминала за симулацията на Нада на борда на космическата аномалия.
  • Поправен е проблем с управлението, който може да доведе до приземяване на звездолета при превъртане на бързото меню.
  • Поправени са редица графични проблеми със сенките в пилотската кабина на звездолета на PlayStation 4 и PlayStation 5.
  • Поправен е проблем, който е причинил липсата на редица ефекти на частиците на компютъра.
  • Поправен е проблем, който можеше да попречи на правилното изобразяване на отраженията в екранното пространство и други подобни ефекти.
  • Поправени са редица графични проблеми с пелерините при използване на FSR2.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше главата на играча да хвърля сянка във VR, когато е активирана функцията за цяло тяло.
  • Поправен е дребен графичен проблем, който можеше да доведе до грешен цвят на ефектите на лазерните удари.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до появата на червен ефект само в едното око по време на зареждащия екран при използване на PSVR на PlayStation 4.
  • Въведени са редица подобрения в използването на бързи менюта във VR, което улеснява & по-прецизното им използване.
  • Поправен е проблем с VR, който можеше да накара играчите да бъдат третирани като сочещи към бързото меню, докато в действителност ръката им беше пред менюто.
  • Поправен е проблем, който спираше играчите да се движат във VR, ако са посочили китката си с активирана настройка за посочване за движение.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до това съобщението „Out of Bounds“ VR да остане на екрана, ако играчите възстановят изгледа си, докато главното меню е отворено.
  • Поправено несъответствие при използването на малки/големи букви в изскачащия прозорец за заявка за приятелство.
  • Поправен е проблем, при който процентът на заряда на оръжието/амуницията в HUD-а е изпускал символа %.
  • Поправен е рядък проблем, който може да доведе до недостъпност на някои опции за персонализиране в потребителския интерфейс за модификация на външния вид.
  • Поправени са редица проблеми, които можеха да доведат до осветяване на елементи в дървото на изработката, когато те не бяха налични за изработка.
  • Поправен е проблем, който е причинявал използването на неправилна подкана „Назад“ за менюто с части за изграждане на базата.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до показване на неправилни подсказки за инструменти при използване на режима „Създаване“ на манипулатора на терена.
  • Подобрена е яснотата на целите на етапите на експедициите, показвани в изскачащия прозорец.
  • Поправен е проблем, който предизвикваше показване на указанията за Quad Servos при поискване на указания за намиране на Кристализирани сърца.
  • Поправен е проблем, който е причинил неправилно задържане на някои съобщения на комуникатора на звездния кораб след запазване/зареждане.
  • Поправен е проблем, който е причинявал залепване на екрана на съвета, свързан с аварийните скенери за сигнали на изоставени товарни кораби, ако играчът е изтрил скенера за сигнали.

No Man’s Sky е налична за PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – Новият AC има заглавие и ще бъде разкрит тази седмица

След дълго мълчание Ubisoft най-накрая обяви името на предстоящия спин-оф Assassin's Creed - и то не би могло да...

DayZ получава огромно разширение с изцяло нов отворен свят през 2024 г.

Разработчиците на DayZ обявиха разширението Frostline. Както подсказва името, то се развива в леден зимен пейзаж Преди повече от...

Star Wars Outlaws има ниво Wanted като GTA, но вместо полицаи има Death Troopers

Когато постоянно се държите лошо в екшън играта с отворен свят, пътуването на Кей Вес и Никс става много...