リアルタイム量子化により、負荷がかかった状態でもAIアップスケーリングを安定化。画質やフレームレートを損なうことなく実現。
ソニーは、数か月前から次世代 PSSR(「PlayStation Spectral Super Resolution」)の開発に取り組んでいます。新しい特許により、PSSR 2.0 が大きな進歩となることが期待されています。
Tech4Gamers によって発見されたこの特許は、FPS の低下や GPU 使用率が高い場合の内部解像度の低下を防ぐ、動的なリアルタイム量子化について記載しています。
リアルタイム量子化: 特許取得システムの仕組み
これまで、PSSR は高負荷下では顕著な妥協を余儀なくされていました。内部解像度が低下するか、フレームレートが低下します。
この点について、特許番号「EP4686497」が介入します。その結果、PSSR はそれぞれのフレームレートを継続的に監視します。
- フレームレートが定義されたしきい値を下回った場合、システムは自動的に、より低い重み精度を持つ CNN モデル(「畳み込みニューラルネットワーク」)に切り替わります。パフォーマンスが再び上昇すると、PSSR は高解像度の推論に戻ります。
- このコンテキストでは、システムは 3 つの CNN 精度レベル(高、中、低)を用意しています。「量子化マネージャー」は、これらのキャッシュされたモデルからリアルタイムで選択を行い、バックグラウンドで常時動作する「フレームレートモニター」によって制御されます。
ソニーは、このアプローチを特許明細書で次のように説明しています。
ANN(人工ニューラルネットワーク)の推論の精度は、モデルの重み付けおよび/または活性化精度を低下させることによって低下します。しかし、この精度の低下は、ユーザーに安定したゲーム体験を提供するために許容できる範囲です。

リアルタイム量子化は独自の特長?
この特許取得済みの技術が実際に PSSR に採用された場合、Tech4Gamers によれば、既存の競合ソリューションとの真の差別化要因となるでしょう。Nvidia の DLSS や AMD の FSR 4 などの現在のアップスケーラーは、固定の精度で事前にトレーニングされたモデルを使用しており、実行時の動的な調整は実装されていません。
- これは、実際には、開発者は、負荷がかかった状態でもアップスケーラーのパフォーマンスを確保するために、PlayStation タイトルの内部解像度を下げる必要がなくなることを意味します。
- その代わりに、AI の作業負荷が動的に軽減され、知覚される画質への影響は最小限に抑えられます。
この特許が、3月末までに予定されている PSSR 2 へのアップデートにすでに組み込まれているかどうかは、特許明細書からは読み取れません。ソニーは、このような特許情報漏えいに対して、通常のように慎重な姿勢を見せているだけでなく、PSSR 2 のリリース時期についても、これまで具体的な発表を行っていません。

