Sony patenteia atualização PSSR: o upscaling da PlayStation nunca mais deverá causar uma queda no FPS

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A quantização em tempo real deverá estabilizar o upscaling da IA sob carga, sem comprometer a qualidade da imagem ou a taxa de fotogramas.

A Sony já trabalha há meses na próxima geração do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Uma nova patente dá esperanças de que o PSSR 2.0 seja um avanço significativo.

A patente descoberta pela Tech4Gamers  , descreve uma quantização dinâmica em tempo real que visa evitar quedas de FPS e reduções na resolução interna em caso de elevada utilização da GPU.

Quantização em tempo real: Como o sistema patenteado deve funcionar

 

Até agora, o PSSR tem de fazer compromissos significativos sob alta carga. Ou a resolução interna diminui ou a taxa de fotogramas cai.

É aqui que entra a patente com o número «EP4686497». Consequentemente, o PSSR monitoriza continuamente a taxa de fotogramas.

  • Se esta cair abaixo de um valor limite definido, o sistema muda automaticamente para um modelo CNN (Convolutional Neural Network) com menor precisão de ponderação. Se o desempenho voltar a aumentar, o PSSR retorna à inferência de alta resolução.
  • Neste contexto, o sistema prevê três níveis de precisão CNN: alto, médio e baixo.

    Um «gestor de quantização» seleciona em tempo real a partir desses modelos armazenados temporariamente e é controlado por um «monitor de taxa de quadros» que funciona permanentemente em segundo plano.

  • A Sony descreve esta abordagem na especificação da patente da seguinte forma:

    A precisão da inferência ANN (nota do editor: «ANN» significa rede neural artificial) é reduzida através de uma diminuição da precisão da ponderação e/ou ativações do modelo. No entanto, esta diminuição da precisão é aceitável para manter uma experiência de jogo estável para o utilizador.

    Quantização em tempo real como característica única?

    Se o processo patenteado for realmente implementado no PSSR, seria, segundo a Tech4Gamers, uma característica distintiva em relação às soluções concorrentes já estabelecidas. Os upscalers atuais, como o DLSS da Nvidia ou o FSR 4 da AMD, funcionam com modelos pré-treinados com precisão definida – não há aqui uma adaptação dinâmica durante o tempo de execução.

    • Na prática, isso significa que, no futuro, os programadores não precisariam mais reduzir a resolução interna dos seus títulos PlayStation para garantir o desempenho do upscaler sob carga.
    • Em vez disso, a carga de trabalho da IA seria reduzida dinamicamente, com impacto mínimo na qualidade de imagem percebida.

    Não é possível determinar a partir da descrição da patente se esta já fará parte da atualização para o PSSR 2, esperada para o final de março. A própria Sony não só demonstra a habitual discrição pública em relação a tais fugas de patentes, como também ainda não se pronunciou concretamente sobre uma possível janela de lançamento do PSSR 2.

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