10.5 C
Берлин
Вторник, 14 апреля, 2026

Sony патентует обновление PSSR: в будущем масштабирование PlayStation больше не будет приводить к падению FPS

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Квантование в реальном времени должно стабилизировать масштабирование с помощью ИИ под нагрузкой — без ущерба для качества изображения или частоты кадров.

Sony уже несколько месяцев работает над следующим поколением PSSR («PlayStation Spectral Super Resolution»). Новый патент дает надежду, что PSSR 2.0 станет значительным шагом вперед.

Патент, обнаруженный Tech4Gamers , описывает динамическую квантование в реальном времени, которое должно предотвращать падение FPS и снижение внутреннего разрешения при высокой загрузке GPU.

Квантование в реальном времени: Как должна работать запатентованная система

 

До сих пор PSSR при высокой нагрузке приходилось идти на заметные компромиссы. Либо снижается внутреннее разрешение, либо падает частота кадров.

В этом месте должен быть использован патент с номером «EP4686497». Соответственно, PSSR постоянно контролирует частоту кадров.

  • Если она опускается ниже определенного порогового значения, система автоматически переключается на модель CNN (Convolutional Neural Network) с более низкой точностью взвешивания. Когда производительность снова повышается, PSSR возвращается к высокоразрешающему выводу.
  • В этом контексте система предусматривает три уровня точности CNN: высокий, средний и низкий.

    «Менеджер квантования» выбирает в режиме реального времени из этих промежуточно сохраненных моделей и управляется «монитором частоты кадров», который постоянно работает в фоновом режиме.

  • Sony описывает этот подход в патентной спецификации следующим образом:

    Точность ANN-инференции (прим. ред.: «ANN» означает искусственную нейронную сеть) снижается за счет уменьшения точности взвешивания и/или активации модели. Однако такое снижение точности является приемлемым для поддержания стабильного игрового опыта для пользователя.

    Квантование в реальном времени как уникальная особенность?

    Если запатентованный метод действительно будет внедрен в PSSR, то, по мнению Tech4Gamers, он станет реальной отличительной чертой по сравнению с уже существующими решениями конкурентов. Современные апскейлеры, такие как DLSS от Nvidia или FSR 4 от AMD, работают с заранее обученными моделями с фиксированной точностью — динамическая настройка во время работы здесь не реализована.

    • На практике это означает, что в будущем разработчикам больше не придется снижать внутреннее разрешение своих игр для PlayStation, чтобы обеспечить производительность апскейлера под нагрузкой.
    • Вместо этого нагрузка на ИИ будет динамически снижаться с минимальным влиянием на воспринимаемое качество изображения.

    Из патентной документации невозможно понять, будет ли этот патент частью обновления до PSSR 2, которое, как ожидается, выйдет до конца марта. Сама Sony не только проявляет обычную публичную сдержанность в отношении таких утечек патентов, но и пока не дает конкретных комментариев о возможном сроке выпуска PSSR 2.

    Flo
    Flo
    Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

    RELATED ARTICLES

    Слухи: в сеть просочилась информация о новой игре серии «Метро»

    AlexandreNGamR, тот же пользователь, который ранее раскрыл информацию о предстоящем выпуске PlayStation State of Play, теперь утверждает, что на...

    «Профессор Лейтон и Новый мир пара» раскрывает новые особенности и объявляет о выходе на ещё большем количестве платформ

    Прямая трансляция Level-5 Craftsmanship и новый трейлер, представленные 10 апреля 2026 года, предоставили новую информацию о долгожданной игре «Профессор...

    Игрокам на PS5 нужно до 13 апреля получить бесплатную игру (подписка PS Plus не требуется)

    Игрокам на PlayStation 5, желающим получить бесплатную игру, необходимо воспользоваться последним бесплатным предложением для консоли до 13 апреля. В...