意味の有無はさておき、こういうものを見ると、モッディング・コミュニティを愛さずにはいられません。
PCでのゲームプレイで私が特に気に入っている点の一つが、モッディングです。私自身は独自のMODを作ったりはしませんが、プレイヤーたちがMODにどれほどの時間と労力、そして愛情を注いでいるかには、いつも感嘆させられます。
MODはゲーム体験を向上させたり、自分の好みに合わせてカスタマイズしたり、あるいはMOD制作者DryxioGTAによる「巨大GTA」のように、まったく新しいものを生み出すことさえ可能です。
彼がどうやってこのアイデアを思いついたのかは分かりませんが、とにかく大好きです:彼は、『GTA サンアンドレアス』内で『GTA 3』や『バイスシティ』も動作するようにしました。さらに、ゲーム間をシームレスに行き来できるよう、専用のポータルガンも追加しています。ぜひご自身の目で確かめてみてください:
1つのゲーム、3つのインスタンス
上記の動画への独自のコメントの中で、このモッダーは実装の技術的な詳細について詳しく説明しており、その内容は実に注目に値するものです:
- 3つのゲームすべてが同一のプロセス内で実行され、単一のDirect3Dデバイスを共有しています。
- 各ポータルはライブGPUテクスチャであり、その背後で実際に別のゲームが実行されており、動画やキャプチャされたウィンドウではありません。
- ポータルを通り抜けると、操作がそれぞれのエンジンに切り替わり、他のゲームはバックグラウンドで実行され続けます。
- 弾丸はポータルを通り抜け、別のゲーム内のNPCや車両に命中することが可能です。
- 各ゲームは、独自のセーブデータ、ミッション、設定を保持しています。
- 各ワールドは、独自のAI、交通、物理演算をリアルタイムで継続して実行しています。
これにより、このモッダーは20年以上も前から抱いていた夢を叶えたことになる。私自身、今になって初めてその夢を持っていたことに気づいたのだが。GTAでの私の大好きな楽しみの一つは、悪さをし、追跡レベルを最大まで上げることだった――そしてこのMODを使えば、3つのゲームで同時にそれができるのだ!
正直なところ、ゲームプレイの面ではこのMODはあまり意味をなさない。結局のところ、操作できるのはGTAタイトルの一つだけであり、ワールドを切り替えたり、ポータルを通じて別のワールドのオブジェクトを撃ったりできる点を除けば、3つのゲーム間に何の関連性もないからだ。
それでも、『Day of the Tentacle』の3つの時間軸を彷彿とさせ、このアドベンチャーゲームでルーカスアーツのクラシック『マニアック・マンション』をプレイできる可能性を思い出させてくれる――そしてもちろん、Valveの『Portal』も連想させます。
ですから、ゲーム開発者の皆さん:ぜひまた、ゲームの中でポータルをもっと活用してください。そして、その際に、より独創的な発想で、私たちプレイヤーにも新たな発想を促してくれるほど、素晴らしいものになります!

