Los van de vraag of het zinvol is: voor zoiets moet je gewoon van de modding-community houden.
Een aspect dat ik bijzonder leuk vind aan gamen op de pc, is het modden. Ik maak zelf weliswaar geen mods, maar ik vind het steeds weer bewonderenswaardig hoeveel tijd, moeite en liefde spelers in mods steken.
Ze kunnen de spelervaring verbeteren, naar eigen wens aanpassen of zelfs iets nieuws creëren, zoals in het geval van de reusachtige GTA van modderDryxioGTA.
Ik weet weliswaar niet hoe hij op het idee is gekomen, maar ik vind het toch geweldig:Hij heeft ervoor gezorgd dat inGTA San AndreasookGTA 3enVice Citydraaien. Bovendien heeft hij er meteen nog een bijpassend portaalgeweer aan toegevoegd, zodat je naadloos tussen de spellen heen en weer kunt schakelen. Maar kijk zelf maar:
Eén spel, drie instanties
In een eigen commentaar bij de hierboven gelinkte video gaat de modder dieper in op de technische details van de implementatie, en die zijn absoluut opmerkelijk:
- Alle drie de spellen draaien binnen hetzelfde proces en delen één enkel Direct3D-apparaat.
- Elk portaal is een live GPU-textuur – het andere spel draait daadwerkelijk erachter en is geen video of een onderschept venster.
- Bij het passeren van een portaal schakelt de besturing over naar de betreffende engine, terwijl de andere op de achtergrond blijven draaien.
- Kogels kunnen door portalen vliegen en NPC’s en voertuigen in een andere game raken.
- Elke game behoudt zijn eigen opgeslagen spelstanden, missies en instellingen.
- Elke wereld blijft zijn eigen AI, verkeer en fysica in realtime uitvoeren.
Hiermee vervult de modder een meer dan 20 jaar oude droom, waarvan ik nu pas besef dat ik die had.Een van mijn favoriete bezigheden in GTA was het uithalen van streken en het bereiken van het maximale achtervolgingsniveau – en met deze mod kun je dat in drie spellen tegelijk doen!
Toegegeven, qua gameplay is de mod niet al te logisch. Je kunt immers uiteindelijk maar één van de GTA-titels besturen en afgezien van de mogelijkheid om tussen de werelden te wisselen en via de portalen op objecten in de andere wereld te schieten, is er geen verband tussen de drie spellen.
Toch doet het me met een warm gevoel denken aan Day of the Tentacle met zijn drie tijdsniveaus en de mogelijkheid om in dat avonturenspel de LucasArts-klassieker Maniac Mansion te spelen – en natuurlijk aan Valve’s Portal.
Dus, beste gameontwikkelaars: maak weer meer gebruik van portalen in jullie games, en hoe creatiever jullie daarbij denken – en ons als spelers ook laten meedenken – hoe beter!

