Независимо от въпроса за смисъла: просто не можеш да не обичаш модификаторската общност за нещо подобно.
Един аспект, който особено обичам в игрите на компютър, е модифицирането. Макар че не създавам свои модификации, винаги ми е впечатляващо колко време, усилия и любов играчите влагат в тях.
Те могат да подобрят игровото преживяване, да го променят според собствените си желания или дори да създадат нещо ново, както в случая с гигантското GTA на модификатораDryxioGTA.
Макар да не знам как му е хрумнала идеята, все пак ми харесва много:Той е направил така, че вGTA San Andreasда работят иGTA 3иVice City. Освен това е добавил и подходящо „портално оръжие“, за да може човек безпроблемно да преминава от една игра към друга. Но вижте сами:
Една игра, три инстанции
В собствен коментар към видеото, към което има линк по-горе, модърът разглежда по-подробно техническите детайли на реализацията, а те са абсолютно забележителни:
- И трите игри се изпълняват в рамките на един и същ процес и споделят едно-единствено Direct3D устройство.
- Всеки портал е текстура на GPU в реално време – другата игра действително се изпълнява зад него и не е видео или прехванато прозорче.
- При преминаване през портала управлението преминава към съответния енджин, докато останалите продължават да се изпълняват на заден план.
- Куршумите могат да преминават през порталите и да уцелват НПЦ и превозни средства в другата игра.
- Всяка игра запазва собствените си запаметявания, мисии и настройки.
- Всеки свят продължава да изпълнява собствения си ИИ, трафик и физика в реално време.
По този начин модърът сбъдва една мечта, стара повече от 20 години, за която едва сега разбрах, че съм имал.Едно от любимите ми занимания в GTA беше да си правя шеги и да достигам максималното ниво на преследване – а с този мод можеш да правиш това в три игри едновременно!
Трябва да призная, че от геймърска гледна точка модът не е особено смислен. В крайна сметка винаги можеш да играеш само една от игрите от поредицата GTA и, освен възможността да преминаваш между световете и да стреляш през порталите по обекти в другия свят, няма връзка между трите игри.
Все пак обаче ми напомня приятно за „Day of the Tentacle“ с неговите три времеви нива и възможността в това приключение да играеш класиката на Lucasarts „Maniac Mansion“ – и, разбира се, за „Portal“ на Valve.
Затова, скъпи разработчици на игри: използвайте отново повече портали във вашите игри, и колкото повече мислите нестандартно и ни карате и нас, играчите, да мислим нестандартно, толкова по-добре!

