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土曜日, 7月 18, 2026

『Crimson Desert』:アップデート1.09が配信され、リリース以来多くのファンを悩ませてきた問題がようやく解決されました

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この新しいパッチでは、新たなペットの追加や、グレーマンズの派遣ミッションに関する利便性向上の機能などが実装されています。

ゲームのアップデートには予期せぬ副作用が伴うことがあり、プレイヤーは「パンツはどこへ消えたんだ?」といった疑問を抱くことになります。最近『Crimson Desert』でもまさにそのような事態が発生しました。

通常、開発者は後から修正を行うものですが、理想的には、パッチは問題を引き起こすのではなく、直接解決するものです。2026年5月29日にこのオープンワールドゲーム向けに配信されたパッチ1.09も、まさにその例です。

ここでは主な変更点をご紹介します。2ページ目には完全なパッチノートが掲載されています。

ペットと、あのクソみたいな派遣ミッション!

アップデート1.09の新機能:ゲームパッドで『Crimson Desert』をプレイする場合、キーの割り当てを変更できるようになりました。操作が複雑なこのゲームでは、これは非常に役立ちます。

さらに、ペットとして登録できる30種類の新しい小動物が追加されます。忠実な相棒たちの一部には、クリフによる新しい持ち上げ・降ろしのアニメーションも用意されています。

サブキャラクターのオングカとダミアンも、新しいスキルが追加され、少しばかり注目を浴びています。これらは、クリフのスキル「ストームスウィープ」を使用するのと同じ方法で発動します。

派遣ミッションの新しいUI:グレーマン・キャンプでのミッションに、もう頭を抱えている方もいるかもしれません。これらは、様々な報酬を獲得するために仲間に任せる、受動的なサブクエストとして設計されています。

しかし、各派遣任務には特定の条件があり、仲間全員がすべての任務に適しているわけではありません。例えば、ヤンはほとんど何にも向いていません。

これまでは、60人以上のグレイマーンのリストから、数十ある任務のどれに誰が適しているかを手作業で探さなければなりませんでした。パッチ1.09では、この点に少しQOL(生活の質)向上の要素が加わりました:

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/The-UI-for-the-Deployment-scaled.jpg

これからは、ミッションに適したグレイマーンがリストの一番上に表示されるようになります。これは、適切なスキルを持つキャラクターを選べば、その任務からより多くの報酬を得られるため、特に便利です。例えば、「キャベツの収穫」ミッションには、収穫のスキルを持つグレイマーン、例えばデヴァンやエブリンが最適です。

これにより、煩雑な手続きの手間が省かれ、Crimson Desertでの重要な活動により多くの時間を割けるようになります。

Crimson Desert バージョン1.09 パッチノート

新機能

  • コントローラーのボタン配置をカスタマイズする機能が追加されました。
  • ペットとして登録できる30種類の小動物が追加されました。
  • ウーンカとダミアンの新スキルが追加されました。

    • スキルの操作コマンドは、クリフのスキル「ストームスイング」(「光を反射」中の強力な攻撃)と同じです。

  • 一部のペットの拾う・置くアニメーションが追加されました。

主な変更点

目次

  • 染色やカスタマイズを行う際、周囲の光源によって色の確認が困難になる場合があった問題を修正しました。
  • レジェンダリーフィッシュを寄付できてしまう場合があった問題を修正しました。
  • 特定の知識を獲得した後も、一部のチャレンジを完了できない場合があった問題を修正しました。
  • 特定の状況下で「池の管理」メニューに入れない問題を修正しました。
  • キャラクターがダメージを受けながら「池の管理」メニューに入った後、死亡すると操作不能になる問題を修正しました。
  • クマが地面に落ちている魚を食べようとしても食べられなかった問題を修正しました。
  • 継続的な改善の一環として、ゲームの芸術的な方向性により合うよう、いくつかの2Dグラフィックアセットを置き換えました。

操作

  • 栽培システムが改善され、クイックアクセスから種を使用できるようになりました。
  • 調査中は、フォトモードに入ることができなくなりました。
  • インベントリが満杯のときは、魔法の鎌を使用できなくなりました。
  • 安全地帯で鎌が使用できない問題を修正しました。
  • 採掘用アンカーを装備した後、吊り下がった状態で資源を採掘できない問題を修正しました。

戦闘 / アクション

  • [クリフ] 素手で「回避キック」のタレントを使用してもスタミナが消費されない問題を修正しました。
  • [クリフ] 十分な精神力がない場合でも「ストームスウィープ」のタレントを発動できてしまう問題を修正しました。
  • [Oongka] タレント「獣の怒り」によるスタンゲージの増加量が調整されました。

UI

  • 派遣ミッションにおいて、そのミッションに必要なスキルを持つグレイマーンがリストの上部に表示されるようになりました。
  • ミッションを再挑戦する際、「ミッションを再挑戦中」というテキストが表示されるようになりました。
  • [キーボード/マウス] 文書アイテムを確認する際、マウスカーソルが非表示になるようになりました。
  • キャンプリソースUIでグレイマーンの数が0と表示される問題を修正しました。
  • キー設定で特定のキーを変更した場合、QTEのキー割り当てアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 特定の状況下でエラーによりタイトル画面に戻り、その後ゲームに再参加した際に、UI操作ができなくなる問題を修正しました。
  • 処理できない魚に対して、「処理」インタラクションボタンが表示されてしまう問題を修正しました。

グラフィックと設定

  • [PC] 「レイトレーシング:太陽と月の影」オプションを有効にした際、遠くにある一部のオブジェクトの影が不自然に表示される問題を修正しました。
  • [Mac] 「レイトレーシング:太陽と月の影」オプションが使用できない問題を修正しました。

ローカライズ

  • 全言語のローカライズ上の不具合を修正し、ローカライズの全体的な品質を向上させました。

その他

  • ゲームの音声設定が英語に設定されている場合、本や懸賞金ポスターなどの文書を確認する際に音声が再生される問題を修正しました。
  • 特殊な調理器具を使用しても効果音が再生されない問題を修正しました。
  • クラフトUIの「枝」タブに切り替えた際に、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • [Damiane] 元素強化された攻撃が聖域の像に複数回命中した際、視覚効果が重なり、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。
  • [Damiane] 高所から落下中に回避行動をとった際、動きが不自然になる問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、着地時のプレイヤーの動きが不自然になる問題を修正しました。
  • 遺体を運んでいる最中に泳ぎながら他のオブジェクトとインタラクションを行った際、遺体を下ろす際の動きが不自然になる問題を修正しました。
  • ツールを既に取り出している状態で別のツールを装備すると、装備品が透明になってしまう問題を修正しました。
  • 特定のツールを装備した状態で攻撃を行うと、別の武器に切り替わってしまう問題を修正しました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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