Ce nouveau patch propose notamment de nouveaux animaux de compagnie et une amélioration de la qualité de vie pour les missions de déploiement de vos Graumähnen.
Parfois, les mises à jour de jeux s’accompagnent d’effets secondaires indésirables, ce qui amène les joueurs à se poser des questions telles que : « Mais où sont passés les sous-vêtements ? », comme ce fut récemment le cas dansCrimson Desert
Les développeurs corrigent généralement ces problèmes par la suite, mais dans l’idéal, les correctifs résolvent les problèmes directement, au lieu de les causer. C’est également le cas ducorrectif 1.09, qui a été déployé le 29 mai 2026 pour ce jeu en monde ouvert.
Nous vous présentons ici les changements les plus importants, vous trouverez les notes de mise à jour complètes à lapage 2
Les animaux de compagnie et ces f de missions de déploiement !
Nouveautés de la mise à jour 1.09 : si vous jouez à Crimson Desert avec une manette, vous avez désormais la possibilité de reconfigurer les boutons. Avec des commandes aussi complexes, c’est extrêmement utile.
De plus, 30 nouvelles espèces de petits animaux viennent s’ajouter, que vous pouvez enregistrer comme animaux de compagnie. Pour certains de vos fidèles compagnons, Kliff a également prévu de nouvelles animations de levage et de dépose.
Les personnages secondaires jouables Oongka et Damiane ont également reçu un peu d’attention avec de nouvelles compétences. Vous les activez de la même manière que vous utilisez la compétence « Coup de tempête » de Kliff.
Nouvelle interface utilisateur pour les missions de déploiement : peut-être que les missions de votre camp de Crinière-Grise vous ont déjà donné des rides de stress sur le front. Elles sont conçues comme des quêtes secondaires passives que vous confiez à vos compagnons pour récolter diverses récompenses.
Mais chaque mission de déploiement s’accompagne de conditions spécifiques, et tous vos compagnons ne sont pas adaptés à tout,Yann, par exemple, ne l’est pratiquement pour rien.
Jusqu’à présent, vous deviez passer au crible manuellement la liste de plus de 60 Crinières-Grises pour déterminer qui était apte à accomplir laquelle des dizaines de missions. Le patch 1.09 apporte désormais une petite amélioration de qualité de vie à ce sujet :
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/The-UI-for-the-Deployment-scaled.jpg
Désormais, les Graumähnen adaptés à une mission s’affichent en haut de la liste. C’est particulièrement pratique, car avec les bonnes compétences, vous tirerez davantage de récompenses de la mission. Pour la mission de récolte : Choux, les Graumähnen possédant des compétences en récolte, comme Devan et Evelyn, sont les plus adaptés.
Vous êtes ainsi déchargés d’une partie des formalités administratives et disposez de plus de temps pour les choses importantes dans Crimson Desert.
Notes de mise à jour de Crimson Desert pour la version 1.09
Nouveautés
- Une fonction permettant de personnaliser la configuration des boutons de la manette a été ajoutée.
- 30 espèces de petits animaux pouvant être enregistrés comme animaux de compagnie ont été ajoutées.
- De nouvelles compétences ont été ajoutées pour Oongka et Damiane.
- Les commandes de ces compétences correspondent à celles de la compétence « Coup de tempête » de Kliff (attaque puissante pendant « Réflexion de lumière »)
- Des animations de prise en main et de dépose ont été ajoutées pour certains animaux de compagnie.
Modifications principales
Contenu
- Un problème a été corrigé qui rendait difficile la vérification des couleurs lors de la teinture et de la personnalisation en raison des sources de lumière environnantes.
- Un problème a été corrigé qui permettait de faire don de poissons légendaires.
- Un problème a été corrigé qui empêchait de terminer certains défis même après avoir acquis certaines connaissances.
- Un problème a été corrigé qui empêchait d’accéder au menu « Gérer l’étang » dans certaines situations.
- Un problème a été corrigé qui rendait les commandes inutilisables lorsque le personnage accédait au menu « Gérer l’étang » alors qu’il subissait des dégâts et mourait par la suite.
- Un problème a été corrigé : les ours tentaient de manger les poissons gisant au sol, mais n’y parvenaient pas.
- Dans le cadre des travaux d’amélioration en cours, certains éléments graphiques 2D ont été remplacés afin de mieux correspondre à l’esthétique du jeu.
Commandes
- Le système d’agriculture a été amélioré : les graines peuvent désormais être utilisées via le raccourci rapide.
- Il n’est désormais plus possible d’accéder au mode photo pendant l’exploration.
- La faux magique ne peut désormais plus être utilisée lorsque l’inventaire est plein.
- Un problème empêchant l’utilisation des faux dans les zones de sécurité a été corrigé.
- Un problème empêchant l’extraction de ressources en suspension après avoir équipé le foret de mine a été corrigé.
Combat / Action
- [Falaise] Correction d’un problème qui empêchait la consommation d’endurance lors de l’utilisation du talent « Coup d’esquive » à mains nues.
- [Falaise] Correction d’un problème qui permettait d’activer le talent « Coup de tempête » même sans disposer d’assez d’esprit.
- [Oongka] L’augmentation de la jauge d’étourdissement conférée par le talent « Colère de la bête » a été ajustée.
Interface utilisateur
- Dans les missions de déploiement, les Crinières-Grises possédant les compétences requises pour la mission en question apparaissent désormais en haut de la liste.
- Lors de la répétition de missions, le texte « Mission en cours de répétition » s’affiche désormais.
- [Clavier/Souris] Le curseur de la souris disparaît désormais lors de l’examen d’objets de document.
- Un problème a été corrigé : le nombre de Crinières-Grises s’affichait comme étant 0 dans l’interface des ressources du camp.
- Un problème a été corrigé : l’icône de configuration des touches QTE ne s’affichait pas lorsque certaines touches étaient modifiées via la personnalisation du clavier.
- Un problème a été corrigé : il était impossible de contrôler l’interface utilisateur après être revenu à l’écran titre à la suite d’une erreur dans certaines situations, puis d’avoir relancé le jeu.
- Un problème a été corrigé : le bouton d’interaction « Nettoyer » s’affichait toujours pour les poissons qui ne peuvent pas être nettoyés.
Graphismes et paramètres
- [PC] Correction d’un problème qui rendait les ombres de certains objets éloignés artificielles lorsque l’option « Raytracing : ombres du soleil et de la lune » était activée.
- [Mac] Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de l’option « Raytracing : ombres du soleil et de la lune ».
Localisation
- Des erreurs de localisation dans toutes les langues ont été corrigées et la qualité générale de la localisation a été améliorée.
Divers
- Un problème a été corrigé : lorsque l’on consultait des documents tels que des livres ou des avis de recherche, un enregistrement audio était lu si la langue du jeu était réglée sur l’anglais.
- Un problème a été corrigé : aucun effet sonore n’était émis lors de l’utilisation d’un ustensile de cuisine spécial.
- Un problème a été corrigé : le jeu plantait parfois lorsque l’on passait à l’onglet « Branche » dans l’interface de fabrication.
- [Damiane] Un problème a été corrigé : les effets visuels se superposaient et affectaient les performances lorsque l’image d’un sanctuaire était touchée plusieurs fois par des attaques renforcées par les éléments.
- [Damiane] Correction d’un problème qui rendait les mouvements peu naturels lorsque le joueur tombait d’un endroit surélevé tout en effectuant une esquive.
- Correction d’un problème qui, dans certaines situations, rendait les mouvements du joueur peu naturels à l’atterrissage.
- Correction d’un problème où les mouvements étaient anormaux lors du dépôt d’un cadavre si l’on nageait tout en portant un cadavre et en interagissant avec un autre élément.
- Correction d’un problème où l’équipement devenait transparent si l’on équipait un autre outil alors qu’on en avait déjà sorti un.
- Un problème a été corrigé : on passait à une autre arme lorsqu’on attaquait alors qu’on avait certains outils équipés.

