『デルタの覚醒』では、実際にピラミッドとインタラクションが可能になります! あれは数千年も前からそこに立っているものなのに。
古代エジプトを舞台にした建設シミュレーションゲーム?もちろん、ピラミッドが建てられるに決まっています!少なくとも、多くのファンがそのようなゲームの話を聞いたときに最初に抱くイメージはそうでしょう。伝説的な『ファラオ』では、確かにそれが可能でした。今、『Anno 117: Pax Romana』は、次のDLC『デルタの覚醒』により、独自の古代エジプトの世界観を手に入れます。
しかし、ここに一つ問題がある。このゲームは当然ながらローマ帝国に焦点を当てており、当然のことながら西暦117年頃を舞台としている。当時、エジプトではとっくにピラミッドの建設は終わっていた。少なくとも、ギザのピラミッドのような巨大な埋葬施設は建設されていなかった。ローマ人が到来した頃には、そうした時代はすでに1000年以上も前の過去のことだったのだ。
『Anno 117』はこの問題をどのように解決しているのだろうか? プレイヤーはやはり、何らかの形でピラミッドと関わりたいと思っているはずだ。新たなトレーラーが、ついにこの疑問に対する明確な答えを示している:
ピラミッドを修復する
数ヶ月前、『Anno 117』の年間パスに関するトレーラーですでにほのめかされていました。ナイル川デルタへの遠征中、プレイヤーは完全に新しいピラミッドを建設するわけではありません。これらの巨大な建造物は、到着した時点で既にそこに存在しています。ただし、その状態は、今日でもエジプトのピラミッドで見られるような、かなり傷んだ状態となっています。
それでも、『Anno 117』におけるピラミッドは、古典的な記念碑として機能しているようです。ピラミッド自体は固定された場所に立っていますが、その周囲で大規模な建設プロジェクトを開始する必要があります。その目的は、ピラミッドを元の状態に復元することにあります
トレーラーでは、そのために多段階の建設プロジェクトが待ち受けていることが確認できます。円形劇場やヒッポドロームの場合と同様です。建設現場には常に新たな労働力を運び込み、もちろん大量の建築資材も運ばなければなりません。しかし、ピラミッドの修復に成功すれば、大きなメリットが得られると言われています。その具体的な効果はまだ明らかではありませんが、少なくともピラミッドによって満足度と名声は向上するようです。
ちなみに、トレーラーでは、ピラミッドの修復のために運搬する必要があるいくつかの資源も公開されました:
- 粘土レンガ
- 花崗岩
- 石灰岩
- 大理石(ラティウムから輸入する必要がある)
なぜ新しいピラミッドは作られないのか?
エジプトでは、紀元前1500年頃を境にピラミッドの建設は行われなくなりました。エジプトで最後に建てられた王のピラミッドは、アハメス1世のものです。ファラオたちがなぜピラミッドの建設をやめたのかについては、当然ながら今日でも歴史家たちの間で議論が続いています。事実として、紀元前1500年頃以降、エジプトの支配者たちは巨大なピラミッドではなく、王家の谷に埋葬されるようになった。考えられる説の一つは、王家の谷の方が隠しやすく、墓荒らしからより守られやすかったというものである。また、経済的な負担も一因だった可能性がある。何しろ、それ以前からピラミッドは次第に小さくなっていたのだ。
もちろん、エジプトにはピラミッド以外にも、はるかに多くの印象的な建造物がありました。特に『Anno 117: Erwachen des Deltas』では、寺院を数多く建設できるようになるはずです!このDLCは11月5日にリリースされますが、現時点ではゲームプレイの詳細がすべて明らかになっているわけではありません。ユービーアイソフトは今後数週間かけて、その詳細を少しずつ公開していく予定です。

