3.5 C
Berlin
火曜日, 4月 21, 2026

パシフィック・ドライブ』レビュー:こんなサバイバルゲームは他にない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『パシフィック・ドライブ』は、あなたをジェットコースターのような感情の渦に巻き込む。今年最も革新的なサバイバルゲームは、最も話題になりそうだ。

現実の生活では、ガレージへの訪問はドラマチックなものになる傾向がある:私は朝、些細な問題や定期点検のために車を預け、最初は元気だった。その日が進むにつれて、私は携帯電話を心配そうに見て、「車に異常が見つかりました」という電話を待つ。電話が鳴った途端、私は経済的な災難に見舞われる。ドラマ

パシフィック・ドライブは全く違う。アイアンウッドスタジオのサバイバルゲームで自宅のガレージとワークショップにたどり着くと、幸せで安全だと感じる。立ち入り禁止区域を歩き回って疲れ果てた後、再生する場所であり、戦利品で車の改良を解除する場所でもある。パシフィックドライブでは、ドラマはガレージの外で起こるのだから。

2ヶ月前、一風変わったカーサバイバルゲームのプレビュー版を試した。基本的にコンセプトと実装は気に入ったが、バランス調整とゲームメカニクスの一部で胃が痛くなった。テストバージョンで20時間プレイした僕の判断は、もっとポジティブだ。

With the estate car through the restricted zone

ああ、90年代!世界は変わり、国境は開かれた。アメリカ北西部のオリンピック半島にあるオリンピック警戒区域の高く厚い壁を除いては。太平洋岸のこの地帯は、依然として立ち入り禁止区域である。1940年代末、そこで画期的な技術発明がなされた。しかし、行方不明者や超常現象の報告が明るみに出た後、政府はこの地域を世界の目から閉ざした。

ここがパシフィックドライブのエキサイティングな出発点です。言葉を失い、実体のない主人公に扮して、1998年の壁の外側を一回りするのはいい考えだと思う。そこで何をしたいのかは不明だ。冒頭、私のキャラクターは一人称視点の前にいくつかの謎めいた書類を掲げ、ゾーンとの何らかのつながりを示唆する。しかし、ナビゲーション・システム以前の時代の「道を聞く必要はない!」という旅の準備である可能性もある。

旅を始めて数分後、私は異変に飲み込まれた。車の部品が浮いている中で目を覚ました私は、恐怖のあまり逃げ出した。遠くのほうで、典型的なファミリーカーのようなおんぼろ車を見つけ、乗り込んだ。旅の途中、フランシスとトビアスの2人の科学者が無線で私に、この車が遺物であるらしいことを説明し、いつも不機嫌なオッピーの仕事場に案内してくれた。彼女は家にいないにもかかわらず、機嫌の悪さと二日酔いを無線で私にぶつける機会を逃さない。

パシフィック・ドライブはこの時点ですでに基本的な構造を確立している: 私は車と2人きりで、非常に敵対的な封鎖された地帯にいる。ガレージは、このレベルのインスタンスへの私のハブとして、また倉庫やチューニングセンターとして機能する。3人のサポートキャラクターが、危険な地域で無線のターゲットを与えてくれる。これが『パシフィック・ドライブ』のシンプルなモチベーションメカニズムであり、うまく機能している。

 src=(アーク装置は助手席にある。マップや興味深い場所、エネルギーノード、工房に戻るためのポータルが表示されます。)

(アーク装置は助手席にある。マップや興味深い場所、エネルギーノード、工房に戻るためのポータルが表示されます。)

レベルインスタンスに到着すると、アークデバイスの初歩的な地図上に、道のコース、興味深い場所、エネルギーノード、帰路のポータルが表示される。レベルインスタンスはランダムに生成され、ゾーン内の広いエリアにはそれぞれ独自の視覚的特徴があるが、それでもすぐに繰り返しになる。

いくつかの例外を除けば、どのレベル・インスタンスも同じだ:到着し、興味のあるポイントに移動し、戦利品を集め、エネルギー・ノードを手に入れ、ポータルを起動し、近づいてくる嵐がすべてを破壊する前に脱出する。例外は、目的が決まっているストーリーミッションと、ポータルがないインスタンスだ。ここでは、ランダムに生成される次のマップ

のポータルを起動するために、道路を経由して世界を出なければならない。

ストレスのない探索?それは(ほとんど)忘れていい!

ステーションワゴンで未知の世界を探検する面白さを伝えたいゲームにおいて、インスタンス化されたレベルや行動への強いプレッシャーはむしろ不適切だと思う。ここで言っているのは高馬力のスピードスターではなく、クラーク・グリスワールドが1980年代にアメリカ中を走り回っていた車のことだ。

(このようなボラードのような異常は、車を屋根の上に置くことができる。このような場合、私は緊急テレポートで車をタイヤに戻す)
(このようなボラードのような異常は、車を屋根の上に置くことができる。このような場合、私は緊急テレポートで車をタイヤに戻す)

パシフィック・ドライブに探索を期待しているなら、間違いなくこのゲームには失望するだろう。レベルの高いインスタンスに入るとすぐに、地図に記された場所まで車を走らせ、降りて、すべてを袋に入れて、その場から逃げ出す。15分から20分もすれば、嵐は間違いなくやってくるからだ。

レベルインスタンスのスタート地点にあるポータルを通って戻るためのエネルギーを集めなければならないので、私はいつもストレスを感じる。私は単純に、1つのレベルで2つも3つもアイテムを集めなければならないのが嫌なのだ。

パシフィック・ドライブで死んでも、それで終わりではない。私の車は前述の遺物なので、死ぬと自動的にガレージにテレポートで戻ってくる。しかし、戦利品もなく、インベントリも著しく枯渇した荒涼とした状態だ。レベル失敗したら、実質的に前より悪くなってる。

このゲームは工房で原始的なプレートやドアを手に入れる機会を与えてくれる。しかし、より良い鋼鉄の装備ですでに問題を抱えている場合、より貧弱な装備で再挑戦しても、必ずしも楽観的になれるとは限らない。

しかも、インスタンス中にセーブすることは許されない。ゾーンに入ると自動的にセーブ状態になる(最後に使った手動セーフスロットも上書きされる)。あとはツアーをキャンセルするか(セーブする量を減らすか)、続行するかだけだ。あるいは私のように、ツアー前に必ず2つのスロットに手動でセーブすることもできる。

(レベルインスタンスで果てしなく安定した旅をしていて、ただひたすら探索できる時、そこにあるのはパシフィックドライブの道中ロマンス)
(レベルインスタンスで果てしなく安定した旅をしていて、ただひたすら探索できる時、そこにあるのはパシフィックドライブの道中ロマンス)

計り知れないリスク

少なくともパシフィック・ドライブは、次のドライブ旅行で何が起こるかを教えてくれる。ルートを計画するとき、私はそのインスタンスで適用される修飾子に関する情報を見る。これらは、「Endless Stability(果てしない安定性)」モディファイアによって、素早い嵐(この場合、スタート直後にストレスファクターが発動する)から、非常に暗い夜(この場合、明かりがなければ本当に何も見えない)、嵐なしの状態まで、さまざまなものがある。特に後者は、パシフィック・ドライブが煩わしいフラストレーションの祭典になるのを防いでくれる


最初に安定したインスタンスだけを選べば、すぐにガレージが戦利品でいっぱいになり、スチールパーツやオフロードタイヤなどの重要な改良がアンロックされ、ゾーンの駒になるだけの人とはまったく違う方法で冒険を始めることができる。

(90年代後半、少なくともパシフィックドライブの代替シナリオでは、トイレットペーパーの買いだめはすでに問題になっていたらしい)
(90年代後半、少なくともパシフィックドライブの代替シナリオでは、トイレットペーパーの買いだめはすでに問題になっていたらしい)

個人的な意見としては、まず安定した地域で経験を積むために、出口手前のガレージのドアに大きく書くべきだと思う。でも、一度地図でルートを選んだら、そこから動けない。果てしない安定性がなければ……運が悪かった。このサイクルで他のルートを試すことはもうできない(事前にセーブしておこう!)

Pacific Driveもまた、手こずる操作に避けられる障害をいくつか置いている。特に、不必要に複雑な在庫管理はすぐに神経を逆なでする。運転中は無数のボタンを操作しなければならないが、その一方で、ライトやワイパー、ギアスティックなどをシミュレーションのようにコックピットで直接選択できるため、雰囲気は間違いなく良くなっている


頼れるコ・ドライバーとして信頼される

パシフィック・ドライブにどれだけの愛情が込められているのか、こうした細かいところにも表れている。ステーションワゴンとはとても強い絆で結ばれていて、パーツの改良に余念がないし、ステッカーや内装など、常に新しい塗装を施している


チューニングやワークショップのアップグレード、より大きなリュックサックなど、自分のキャラクターを向上させるためのアンロックは、モチベーションを高めてくれるし、挫折の瞬間を乗り越えるのに役立っている。挫折のリスクは常に存在するからだ。例えば、「真っ暗な夜」というモディファイアのシナリオに出くわしたら、絶対にランプが必要だ。

(チューニングシステムは快適なほど充実している。ガレージでは、より良いパーツをクルマにねじ込んで保護する。一方、ハンドブレーキは私が積極的に使っている特殊能力です)
(チューニングシステムは快適なほど充実している。ガレージでは、より良いパーツをクルマにねじ込んで保護する。一方、ハンドブレーキは私が積極的に使っている特殊能力です)

運転ミスで故障したり、バッテリーがパンクしてスペアがなかったら、そのラウンドは忘れてもいい。タフなチャレンジは嫌いじゃないけど、パシフィック・ドライブでは、たった一瞬の不注意で、スタートポジションがよくて楽勝だったはずのレースが、悔しい結末になってしまう。

例:私のクルマはスチール製で、サイドには投光器があり、バッテリーは満タンだ。真っ暗な夜に入り、道路に留まり出口を探す。突然、異常の端にぶつかったため、私の車は揺れ始めた。なんとか道路を走り続けたが、今度は誘拐クリーチャーが私を見ている。磁石を伸ばして私を引きずり、不運にもそのまま堤防の下へ。ライトは壊れ、私は木々の間に挟まれた。画面は真っ暗で、突然嵐の警告音が鳴り響く。私はすぐにテーブルの天板に噛みつきたい。

それでも私はすぐに次の探検ツアーを始める。なぜなら、旅を重ねるごとにパシフィック・ドライブの読み方を学び、……そう……危険を上手に回避できるようになるからだ。次のアップグレードはもう手の届くところにあるからだ。そしてもちろん、旅をするたびに汚染地帯の謎を少しずつ解明しているからだ。

しかし、その前に多くの人が苛立ちのあまりハンドブレーキを引いてしまうのではないかと心配だ。そして、開発元のアイアンウッドには、少なくともゲームの開始をもう少しスムーズにし、接続をよりよく説明するようなアップデートを提供してほしい

(ゾーンを旅するときは、どんなことにも備えなければならない。異常や嵐に加えて、単純な暗闇がしばしば大きな問題を引き起こす)
(ゾーンを旅するときは、どんなことにも備えなければならない。異常や嵐に加えて、単純な暗闇がしばしば大きな問題を引き起こす)

雰囲気のあるグラフィックと「本気か?

「パシフィック・ドライブ」はアンリアル・エンジン4を使って、荒涼とした不気味な地帯を実に雰囲気たっぷりに表現しています。昼間は、風景や山のパノラマ、老朽化した電線や鉄塔、廃屋、車の雪崩などを見る。夜、私はあらゆる音に耳を傾け、突然光る異変に驚かされる–そして嵐の中では、とにかくすべてが遅すぎるのだ。

その一方で、私は本当にあからさまなドロップアウトの上でつまずいたり、運転し続けたりする。特に、時々とんでもなく解像度の低い草や石のテクスチャが、そうでなければ濃密な雰囲気から何度も引き剥がされる。

しかし、これはどういうわけか「パシフィック・ドライブ」にもよく合っている。天候の面だけでなく、極端な間で揺れ動くサバイバルゲームなのだ。私は定期的に最悪の形で呪いをかけられ、その直後に髪の先までやる気を出して新しいラウンドを始めるゲームだ。サバイバルファンにとっては、好きと嫌いが同居するゲーム。ドラマの女王

編集部の評

パシフィックドライブは、私に永久にジェットコースターのような感動を与えてくれる。クルマを仲間にするというアイデアは、サバイバルというジャンルに新風を吹き込んでくれるし、アンロックやチューニングは大きなモチベーションになるし、色やステッカーで視覚的に自分の理想のクルマを作り上げることもできる。しかし、ゲームプレイという点では、靴がまだ引っかかる。個人的にオープンワールドが良かったからだけではない。

レベルインスタンスで場所や宝物を発見する代わりに、私は同じような古いエリアをドライブし、同じような古いホットスポットをチェックし、同じような古いアイテムを集める。ミステリアスなストーリーとアンロック可能な改良が私を楽しませてくれるので、全体的には満足している。しかし、アノマリーとレベルモディファイアのバランスは常に私のフラストレーション耐性を試す。

パシフィック・ドライブ』は、これまでとは違った方法でサバイバルを体験したい人にお勧めしたい。古い車のように、このゲームには癖がある。古い車が万人を幸せにしないように、『パシフィック・ドライブ』もおそらく万人を幸せにすることはないだろう。しかし、多くの忠実なファンがこのゲームを楽しんでくれることは間違いない。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Saros』、PS5版の特徴とPS5 Pro向けの強化要素が判明

発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel's Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation...

『ザ・シムズ4』、コンソール版で大規模な新アップデートを実施

PlayStationおよびXbox版の『ザ・シムズ4』プレイヤーは、物議を醸している「マーケットプレイス」をコンソール版にも導入する新アップデートにより、PC版プレイヤーとの差を縮めることになった。有料のカスタムコンテンツを幅広く提供する『ザ・シムズ4』のマーケットプレイスに対し、PC版のプレイヤー全員が好意的というわけではないが、コンソール版のプレイヤーは異なる見方をするかもしれない。マーケットプレイスは3月上旬、『ザ・シムズ4』の「メーカープログラム」の一環として初めて発表され、3月17日にゲームのローンチハブに組み込まれました。プレイヤーが現実のお金で厳選されたカスタムコンテンツを購入できる特別なゲーム内ショップを提供するだけでなく、クリエイターが自作のコンテンツで収益を得る手段でもあります。『ザ・シムズ4』の物議を醸したマーケットプレイスがコンソール版に登場マーケットプレイスがPlayStation版およびXbox版のゲームに拡大されたことで、こうしたカスタムコンテンツが満載の「メイカーパック」や「メイカーキット」が、新たなプラットフォームでも利用可能になりました。これらのコンソール版プレイヤーは、マーケットプレイスの品揃えを閲覧し、購入を行い、ゲームを再起動することなく、選んだカスタムコンテンツを『ザ・シムズ4』に取り込むことができるようになりました。ただし、メイカープログラムを通じて提供されるコンテンツを実際に購入する前に、プレイヤーは現実のお金をマーケットプレイス経由で「ムーラ」と呼ばれる特別な通貨に換金する必要がある点に留意する必要があります。このムーラを使用して、専用ショップでの購入が可能となります。『ザ・マーケットプレイス』の導入は、『ザ・シムズ4』のPC版プレイヤーからは全く好意的に受け止められていません。長年にわたり確立されてきたMODの互換性が失われたこと、メイカー・プログラム参加者の芸術的自由が制限されていると受け取られたこと、そして数年前に採用した基本プレイ無料モデルにもかかわらず『ザ・シムズ4』のさらなる収益化が進められていることなど、様々な要因から、ゲームコミュニティの大部分から反発の声が上がっています。こうした否定的な反応は強まり、一部のプレイヤーは『ザ・シムズ4』からマーケットプレイスを削除するMODを使い始め、ムーラ・ウォレットやスペシャルショップへのアクセスを完全に遮断するようになっています。それでも、コンソール版のプレイヤーはマーケットプレイスに対して比較的穏やかな反応を示すかもしれません。通常、ゲーム体験を広げたいコンソールプレイヤーは、公式の拡張パックやキットなどを購入するしか手段がありません。PC版以外でファンメイドのMODやカスタムコンテンツにアクセスする確実な方法はこれまで存在しなかったからです。コンソールプレイヤーも『ザ・マーケットプレイス』のコンテンツをゲームに追加するには依然として課金が必要ですが、利用は必須ではなく、プレイヤーのレパートリーに服や家具の選択肢を増やすための新たな手段を提供しています。さらに、マーケットプレイスには毎週拡張コンテンツが追加されるため、プレイヤーは定期的に新たな選択肢を得ることができます。『ザ・シムズ4』のコンソール版へのマーケットプレイスの導入は、プレイヤーの購入方法にも少なからず変化をもたらします。これまでコンソール版プレイヤーはPlayStation StoreやMicrosoft Storeを通じて「メイカーキット」を利用できましたが、コンソール版プレイヤーが「マーケットプレイス」に直接アクセスできるようになったため、これらのオンラインストアからは「メイカーキット」が削除されます。プレイヤーは引き続きこれらのオンラインストアを利用して『ザ・シムズ4』の公式拡張パックやコンテンツパックを購入できますが、クリエイタープログラムのコンテンツはすべて、ゲーム内にある「マーケットプレイス」を通じて直接取り扱われるようになります。

『バイオハザード レクイエム』のリーク情報が「マーセナリーズモード」を示唆

プレイヤーたちはすでに『バイオハザード レクイエム』を何度もプレイしており、多くの人が面白いイースターエッグを発見したり、最適なルートや戦略を見つけたりしていますが、多くのファンがこのサバイバルホラータイトルのさらなるゲームプレイのアップデートを心待ちにしています。カプコンはすでにストーリーDLCとミニゲームの配信を予定していることを確認しており、あるプレイヤーは、次なる大型追加コンテンツとして人気の「マーセナリーズモード」が『バイオハザード レクイエム』に実装される可能性を示す証拠を発見したかもしれない。マーセナリーズモードは1999年に発売された『バイオハザード3 ネメシス』で初登場し、プレイヤーは制限時間内にゾンビやその他のバイオウェポンとの大群との戦いに挑むモードだ。『バイオハザード』シリーズの歴史において、「マーセナリーズモード」は作品ごとに若干のバリエーションがあり、選択するプレイアブルキャラクターによっても内容が変わることも多かったが、シリーズ屈指のミニゲームの一つとして広く評価されてきた。そのため、この象徴的なモードが『バイオハザード レクイエム』で見事に復活しても何ら驚くことではないだろう。そして、カプコンが「マーセナリーズモード」を復活させたいと考えていることを示す初期の兆候が、すでに存在しているのかもしれない。『バイオハザード リクイエム』マーセナリーズモードのリーク情報『バイオハザード レクイエム』のファイルを調べていたところ、将来の追加モード/マーセナリーズに関連すると思われるものを見つけました私が見つけたトラックの一部はこちらですResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOVによるデータマイニングにより、『バイオハザード レクイエム』のゲームファイル内に、未使用のオーディオトラックが複数隠されていることが判明しました。その中には、マーセナリーズモードのカウントダウンインジケーターを彷彿とさせる時計の針の音を含むトラックも含まれています。プレイヤーたちはすでに、5月に予定されている『バイオハザード レクイエム』のアップデートをカレンダーにマークしています。これはゲームディレクターの中西浩志氏が「サプライズ」ミニゲームとして予告していたものです。当初の発表時点で、プレイヤーたちはすでに中西氏が「マーセナリーズモード」のことを指しているのではないかと推測していましたが、今回SYRKOVによって発見されたオーディオトラックにより、マーセナリーズモードが予想よりも早く『バイオハザード レクイエム』に実装されるかもしれないという見方がさらに強まりました。もし5月に『レクイエム』にマーセナリーズモードが追加されることが事実だとすれば、このミニゲームでプレイ可能になるかもしれない様々なキャラクターに注目する価値があるだろう。主人公のグレース・アシュクロフトやレオン・S・ケネディがマーセナリーズモードに登場するのは間違いないが、敵キャラクターの一部も登場する可能性がある。『バイオハザード ヴィレッジ』のマーセナリーズモードでは、レディ・ディミトレスクやハイゼンベルクといった悪役としてモンスターを蹂躙できるため、『レクイエム』のゼノやヴィクター・ギデオン、あるいは「少女」までもが戦いに加わり、マーセナリーズモードで敵の大群をなぎ倒す姿が見られるとしても、決して驚くことではないだろう。『バイオハザード レクイエム』の「マーセナリーズ」モードに追加されるもう一つの楽しみは、豆腐かもしれない。この愛すべき豆腐のブロックは、当初はヒットボックスのテストモデルとして始まったが、1998年に発売された『バイオハザード2』ではミニゲームの主役となった。『バイオハザード レクイエム』では、レオンが破壊されたラクーンシティ警察署を探索中に豆腐を発見できる。この伝説的な「食べられるキャラクター」が生存者として描かれている経緯を考えると、豆腐は『レクイエム』の「マーセナリーズモード」に最適な選択肢となるだろう。もちろん、SYRKOVが発見した未使用の音声トラックは、単に採用されなかっただけかもしれないし、ストーリーDLCや別の未発表ミニゲームのためのものかもしれない。しかし、『バイオハザード』シリーズ全体を通じて「マーセナリーズモード」が人気を博し、現在も定着していることを考慮すれば、5月に『バイオハザード リクイエム』に登場する「サプライズ」ミニゲームが、ファンが長年楽しんできたものになる可能性は十分にあると言えるだろう。興味のあるプレイヤーは、『バイオハザード...