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sábado, abril 20, 2024

Análisis de Pacific Drive: No hay otro juego de supervivencia igual

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Pacific Drive te sumerge en una montaña rusa de emociones, sobre cuatro ruedas. El juego de supervivencia más innovador del año probablemente sea también uno de los más comentados

En la vida real, las visitas al taller tienden a ser dramáticas:Dejo mi coche por la mañana para un problema supuestamente menor o incluso una inspección rutinaria y al principio estoy de buen humor. A medida que avanza el día, miro ansiosamente el teléfono móvil y espero la llamada de «Hemos encontrado algo mal en el coche». En cuanto suena el teléfono, me sumerjo en un desastre financiero. Drama

Pacific Drive es una historia completamente diferente. Cuando llego al garaje y al taller de mi casa en el juego de supervivencia de Ironwood Studios, me siento feliz y seguro. Es el lugar donde me regenero tras un agotador recorrido por la zona restringida y desbloqueo mejoras para mi coche con mi botín.Porque en Pacific Drive, el drama tiene lugar fuera del garaje.

Hace dos meses probé una versión preliminar de este insólito juego de supervivencia automovilística. Básicamente, me gustó el concepto y la implementación, pero el equilibrio y algunas de las mecánicas de juego todavía me daban mucho dolor de estómago.Mi juicio después de 20 horas en la versión de prueba es mucho más positivo.

Con el coche de la finca a través de la zona restringida

¡Ah, los 90! El mundo cambia y las fronteras se abren. Bueno, excepto los altos y gruesos muros de la Zona de Exclusión Olímpica de la Península Olímpica, en el noroeste de Estados Unidos. La zona, en la costa del Pacífico, sigue siendo un área restringida. A finales de los años 40 se realizó allí un invento tecnológico pionero. Sin embargo, tras salir a la luz informes de personas desaparecidas y sucesos sobrenaturales, el gobierno cierra la zona a los ojos del mundo.

Este es el emocionante punto de partida de Pacific Drive. En la piel de un protagonista mudo e incorpóreo, creo que es una buena idea dar una vuelta por el exterior del muro en 1998. Lo que quiero hacer allí no está claro: al principio, mi personaje sostiene unos misteriosos documentos ante su vista en primera persona que sugieren algún tipo de conexión con la zona. Pero también podría tratarse de una preparación de viaje de la época anterior a los sistemas de navegación: «¡No necesito pedir indicaciones!

Tras unos minutos de viaje, una anomalía me engulle. Me despierto entre las piezas flotantes de mi coche y corro despavorido por mi vida. A lo lejos, veo un coche familiar destartalado y me subo. Durante el trayecto, los dos científicos Francis y Tobias me llaman por radio, me explican algo sobre una reliquia que supuestamente es el coche y me dirigen al taller de la siempre gruñona Oppy. Aunque no está en casa, no pierde la oportunidad de desahogar su mal humor y su resaca conmigo a través de la radio.

Pacific Drive ya ha establecido sus estructuras básicas en este punto: Estoy solo con mi coche en una zona muy hostil y acordonada. El taller me sirve de centro neurálgico en las instancias del nivel, así como de almacén y centro de puesta a punto. Los tres personajes secundarios me dan objetivos radiales en regiones cada vez más peligrosas para los que tengo que mejorar mi coche. Esta es la sencilla mecánica de motivación de Pacific Drive, y funciona.

(En Pacific Drive, exploro los alrededores de la misteriosa Zona de Exclusión Olímpica. Antes de darme cuenta, estoy detrás del enorme muro fronterizo de la zona de exclusión y, por tanto, ¡en grave peligro!)
(En Pacific Drive, exploro los alrededores de la misteriosa Zona de Exclusión Olímpica. Antes de darme cuenta, estoy detrás del enorme muro fronterizo de la zona de exclusión y, por tanto, ¡en grave peligro!)

Mirada bajo el capó: ¿cómo funciona Pacific Drive?

Pacific Drive no te dice mucho al principio. La muda protagonista me irrita al principio tanto como el hecho de que aparentemente se limite a aceptar las extrañas anomalías. Sobre todo porque las anomalías aparecen tanto como fenómenos ambientales sobrenaturales (?) como criaturas siniestras que me dan caza.

Pero viajando por la zona, escaneando anomalías y estructuras con mi escáner, escuchando los registros de audio y los mensajes de radio realmente entretenidos de los angloparlantes, aprendo mucho sobre el lore. Esto respalda sutilmente mis excursiones por la Zona, ya que me encuentro deseando saber más, tanto sobre el destino de sus habitantes como sobre la Zona en su conjunto.

No es un mundo abierto clásico. Toda una oportunidad desperdiciada, porque en un juego de supervivencia con un coche como compañero, esto habría sido más que apropiado. En su lugar, los desarrolladores han optado por una jugabilidad roguelike: selecciono mi próximo destino en un mapa en el taller. Allí también puedo ver qué peligros potenciales y tipos de botín me esperan. Luego subo a mi coche, salgo del taller en dirección a la pantalla de carga y llego a la instancia del nivel.

El llamado dispositivo ARC, una máquina mágica técnica, está siempre en mi asiento de copiloto Me permite volver al taller mediante un salto de portal y debe ser alimentado con energía de los llamados nodos de anclaje. También los necesito para desbloquear mejoras o planos de investigación en el taller.

(El dispositivo ARC está en el asiento del pasajero. Muestra el mapa, los lugares de interés, los nodos de energía y los portales para el viaje de vuelta al taller.)
(El dispositivo ARC está en el asiento del pasajero. Muestra el mapa, los lugares de interés, los nodos de energía y los portales para el viaje de vuelta al taller.)

Cuando llego a una instancia de nivel, puedo ver el curso del camino, los lugares de interés, los nodos de energía y los portales del viaje de vuelta en el mapa rudimentario del dispositivo ARC. Las instancias de nivel se generan aleatoriamente y cada una de las grandes áreas de la zona tiene sus propias características visuales, que sin embargo se vuelven rápidamente repetitivas.

Salvo algunas excepciones, todas las instancias de nivel son iguales: llegar, viajar a los puntos de interés, recoger el botín, conseguir nodos de energía, activar el portal y escapar antes de que la tormenta que se avecina lo destruya todo. Las excepciones son las misiones de historia con un objetivo fijo y las instancias sin portal propio. Aquí tengo que salir del mundo por una carretera para activar un portal en el siguiente mapa generado aleatoriamente

¿Exploración sin estrés? Puedes (casi) olvidarlo

En un juego que quiere transmitir la fascinación de explorar un mundo desconocido con una ranchera, la verdad es que los niveles con instancias y la fuerte presión para actuar me parecen bastante inapropiados. No estamos hablando de un velocípedo de gran potencia, sino del coche que Clark Grisworld utilizaba para recorrer EE. UU. en los años 80.

(Anomalías como estos bolardos pueden poner el coche sobre su techo. En tales casos, vuelvo a poner el vehículo sobre sus ruedas mediante teletransporte de emergencia)
(Anomalías como estos bolardos pueden poner el coche sobre su techo. En tales casos, vuelvo a poner el vehículo sobre sus ruedas mediante teletransporte de emergencia)

Si esperas exploración en Pacific Drive, sin duda el juego te decepcionará. En cuanto entro en las instancias de nivel, conduzco hasta los lugares marcados en el mapa, salgo, lo meto todo en una bolsa y me largo de allí. Porque después de 15 o 20 minutos, la tormenta se acerca definitivamente.

Como tengo que reunir la energía para el viaje de vuelta a través del portal al comienzo de una instancia de nivel, siempre me siento estresado. Simplemente no me gusta tener que recoger dos o tres objetos en un nivel antes de poder volver a salir, sin haber recogido ni una sola mejora.

Cuando muero en Pacific Drive, no es el final. Como mi coche es la reliquia antes mencionada, me teletransporta automáticamente de vuelta al garaje cuando muero. Sin embargo, me encuentro en un estado desolador, sin ningún botín y con un inventario muy mermado. Si fallo un nivel, estoy prácticamente peor que antes.

El juego me da la oportunidad de conseguir placas y puertas primitivas en el taller. Pero si ya tengo problemas con el mejor equipo de acero, volver a intentarlo con un equipo más pobre no me hace ser necesariamente optimista.

Es más, no se me permite guardar durante las instancias. Al entrar en la zona, hay un estado de guardado automático (que también sobrescribe mi última ranura de guardado manual utilizada), eso es todo. Lo único que se puede hacer entonces es cancelar el recorrido (y tener menos) o continuar. O puedes hacer como yo y guardar siempre manualmente en dos ranuras antes de un tour

(Cuando viajo en instancias de nivel con estabilidad infinita y puedo limitarme a explorar, ahí está: el romance del viaje por carretera en Pacific Drive)
(Cuando viajo en instancias de nivel con estabilidad infinita y puedo limitarme a explorar, ahí está: el romance del viaje por carretera en Pacific Drive)

Riesgo calculable

Al menos Pacific Drive me da una idea de lo que me espera en mi próximo viaje por carretera. Al planificar la ruta, veo información sobre los modificadores que se aplican en el caso. Estos van desde una tormenta rápida (en cuyo caso el factor de estrés entra en acción nada más empezar) a una noche muy oscura (en la que realmente no puedo ver nada sin luz) o ninguna tormenta con el modificador «Estabilidad sin fin». Esto último evita que Pacific Drive se convierta en un molesto festival de frustración.

Si solo eliges instancias estables al principio, tendrás rápidamente un garaje lleno de botín, desbloquearás mejoras importantes como piezas de acero y neumáticos todoterreno y empezarás la aventura de una forma completamente distinta a alguien que se limita a ser un peón en la zona.

(Por lo visto, el acaparamiento de papel higiénico ya era un problema a finales de los 90, al menos en el escenario alternativo de Pacific Drive).
(Por lo visto, el acaparamiento de papel higiénico ya era un problema a finales de los 90, al menos en el escenario alternativo de Pacific Drive).

En mi opinión, debería estar escrito en letras grandes en la puerta del garaje antes de la salida para ganar experiencia en regiones estables primero. Pero una vez que he elegido una ruta en el mapa, me quedo con ella. Si no tiene estabilidad infinita, mala suerte. Ya no puedo probar las demás en este ciclo (¡guardar de antemano!)

Pacific Drive también pone unos cuantos obstáculos evitables con controles complicados. En particular, la innecesariamente complicada gestión del inventario te pone rápidamente de los nervios. Al conducir, también hay que hacer malabarismos con innumerables botones, pero por otro lado, el ambiente se beneficia sin duda del hecho de poder seleccionar las luces, los limpiaparabrisas, la palanca de cambios, etc. directamente en la cabina, como en una simulación

Confía como un copiloto fiable

Son estos detalles los que demuestran cuánto amor se pone en Pacific Drive. Estoy desarrollando un vínculo muy fuerte con mi ranchera, estoy obsesionado con mejorar sus piezas y siempre le doy una nueva capa de pintura, incluidas pegatinas y decoraciones interiores

La puesta a punto, las mejoras del taller y el desbloqueo de mejoras para mi personaje, como una mochila más grande, son motivadores y ayudan a superar algunos momentos de frustración. Porque el riesgo de frustración siempre está presente. Por ejemplo, si me encuentro en un escenario con el modificador «noche oscura como boca de lobo», necesito absolutamente mis lámparas.

(El sistema de ajuste es agradablemente amplio: en el garaje atornillo mejores piezas al coche para mayor protección. El freno de mano, por otro lado, es una habilidad especial que utilizo activamente)
(El sistema de ajuste es agradablemente amplio: en el garaje atornillo mejores piezas al coche para mayor protección. El freno de mano, por otro lado, es una habilidad especial que utilizo activamente)

Si se estropean por un error de conducción o se descarga la batería y no tengo recambios, puedo olvidarme de la ronda. No tengo nada en contra de los retos difíciles, pero en Pacific Drive basta un momento de descuido para convertir lo que debería ser un recorrido fácil con una buena posición de salida en un final frustrante.

Un ejemplo: Mi coche tiene piezas de acero, focos en los laterales y la batería llena. Entro en una instancia con la noche completamente negra, me mantengo en la carretera y busco la salida. De repente, mi coche empieza a dar bandazos porque choco contra el borde de una anomalía. Casi consigo mantenerme en la carretera, pero ahora me ve una criatura secuestradora. Extiende su imán y me arrastra, desgraciadamente hacia el terraplén. Las luces están rotas, estoy atrapado entre los árboles. La pantalla está completamente negra y de repente suena el tono de aviso de la tormenta. Inmediatamente me entran ganas de morder el tablero.

Y sin embargo, poco después comienzo mi siguiente viaje de exploración. Porque con cada viaje aprendo a leer mejor Pacific Drive y… bueno… a evitar mejor los peligros. Porque la próxima mejora ya está al alcance de la mano. Y, por supuesto, porque con cada viaje desentraño un poco más el misterio de la zona contaminada.

Sin embargo, me temo que muchos echarán el freno de mano frustrados antes de ese momento. Y espero que el desarrollador Ironwood ofrezca actualizaciones que, al menos, suavicen un poco el inicio del juego y expliquen mejor las conexiones

(Tengo que estar preparado para cualquier cosa cuando viaje por la zona. Además de las anomalías y las tormentas, la simple oscuridad suele causarme grandes problemas)
(Tengo que estar preparado para cualquier cosa cuando viaje por la zona. Además de las anomalías y las tormentas, la simple oscuridad suele causarme grandes problemas)

Gráficos entre atmosféricos y «¿hablas en serio? «

Pacific Drive utiliza el motor Unreal Engine 4 para crear impresiones realmente atmosféricas de una zona desierta y espeluznante. Durante el día, veo panorámicas de paisajes y montañas, líneas eléctricas y torres derruidas, casas abandonadas, avalanchas de coches, etcétera. Por la noche, escucho todos los sonidos y me sobresalto ante anomalías que brillan de repente… y en la tormenta, de todos modos, todo es demasiado tarde.

Por otro lado, no dejo de tropezarme o de pasar por encima de abandonos realmente flagrantes – especialmente la hierba y las texturas de piedra, a veces absurdamente de baja resolución, arrancan repetidamente de la atmósfera, por lo demás densa.

Pero de algún modo esto también encaja bastante bien con Pacific Drive: un juego de supervivencia que oscila entre los extremos, y no sólo en cuanto al clima. Un juego que maldigo regularmente de la peor manera posible, sólo para empezar una nueva ronda poco después, motivado hasta las puntas de los pelos. Un juego que los fans de la supervivencia amarán y odiarán a partes iguales. Una auténtica reina del drama

Veredicto del editor

Pacific Drive me produce una montaña rusa permanente de emociones: la idea de tener un coche como compañero aporta un soplo de aire fresco al género de supervivencia, desbloquearlo y tunearlo son enormemente motivadores y, además, puedo construir el coche de mis sueños visualmente con colores y pegatinas. En términos de jugabilidad, sin embargo, el zapato sigue apretando, y no sólo porque personalmente me hubiera gustado un mundo abierto.

En lugar de descubrir lugares y tesoros en las instancias de los niveles, conduzco por las mismas zonas de siempre, compruebo los mismos puntos de interés de siempre y recojo los mismos objetos de siempre. Como la misteriosa historia y las mejoras desbloqueables me mantienen entretenido, en general estoy contento. Sin embargo, el equilibrio entre anomalías y modificadores de nivel pone constantemente a prueba mi tolerancia a la frustración.

Recomiendo Pacific Drive a cualquiera que quiera experimentar la supervivencia de una forma diferente. Como un coche viejo, el juego tiene sus peculiaridades. Y al igual que un coche viejo no hace feliz a todo el mundo, Pacific Drive probablemente tampoco hará feliz a todo el mundo. Pero estoy seguro de que muchos fieles seguidores disfrutarán con el juego

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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