1.7 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

トーチライト インフィニット テストで最初は嫌いだったが、だんだん分かってきた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

TorchlightInfiniteはファンにとって価値のあるものになり得る – Torchlightのファンではなく、Path of Exileのファンにとっても。

I don”t like to talk things up: Steam Early AccessでPCでも遊べるようになったTorchlightシリーズのスマホ向けスピンオフ作品ですが、カラフルなコミック風の見た目以外、Torchlightとの共通点はあまりないようです。

トーチライト インフィニットのストーリーは混乱していて、お粗末な翻訳をしたゴミだ。コスチュームの購入を促すためと思われますが、適用された鎧がキャラクターに表示されなくなりました。ユーザーインターフェースはPCでのプレイに全く適応されておらず、見た目も悪く、操作も非常に煩わしいです。

あなたが何を恐れているのか、私は知っています。では、2020年には「Torchlight 3」のようなひどい失敗作が待っているのでしょうか?まあ、幸いにもポジティブなニュースもありますよ!


その点、Torchlight Infiniteは、いくつかのプレイスタイルを持つ非常にオープンで心地よい柔軟性のあるキャラクターシステムで、UndecemberよりもPath of Exileを指向しています。Path of Exile」のエンドゲームまで大きく模倣しています。多くのファンが悔しがる、アップデートのたびにどんどんPath of Exileからパッチで削除されていく「ズーム・ズーム・ゲームプレイ」を強く思わせる、非常に素早いプレイが可能です。

同種のハイブリッドゲームとは異なり、『トーチライト インフィニット』では、マネタイズが完璧ではないにせよ、リアルマネーで力を買うことはできない。ヒットするために必要なものはないが、それでも恐れていたよりずっといい演奏ができた!

上手な盗み方は戦いの半分


ゲーム開始時に5人のキャラクターから選ぶことができ、6人目は有料のシーズンパスで入手できますが、このキャラクターも後々無料でプレイできるようになる予定です。間抜けなフーリガン、ピストレロ、機械仕掛けの召使いを好むテクノドワーフなど、お馴染みの面々から選ぶことができる。

(スマートフォンでは問題なくても、PCではかなり無理があるユーザーインターフェースです。)
(スマートフォンでは問題なくても、PCではかなり無理があるユーザーインターフェースです。)

これらの戦士の提示は、単なる提案に過ぎません。例えば、エレメンタリストとして登場するヒロインのジェマは、2本の剣と重い鎧、そして召喚されたペットで戦う近接戦闘員としてプレイしていますが、それは単にそれが有効だからです。つまり、『Path of Exile』のように、ゲーム内のすべてのキャラクターがあらゆる武器とスキルを使用でき、あらかじめ定義されたプレイスタイルに縛られることはないのです。

バーサーカーは序盤からすべての近接スキルを使用でき、呪文はキャンペーン終盤になってからアンロックされます。一方、ソーサレス・ジェンマは、最初は魔法攻撃しかできず、レベルが上がってからほとんどの武器スキルをアンロックし、パッシブタレントを使って炎や氷でより多くのダメージを与えることができます。

さまざまなスキルやスペルは、『Path of Exile』から多かれ少なかれ直接的に受け継がれています。炎の弾丸を発射する武器攻撃(モルテンストライク)、強力なジャンプ攻撃(リープスラム)、呪い、オーラ、さらにスキルアップグレードで追加弾丸、クリティカルヒット時の自動スペルキャストなどなど、盛りだくさんです。

(最も美しいアイテムは、キャラクターが目に見える形で表示されなければ意味がない?)
(最も美しいアイテムは、キャラクターが目に見える形で表示されなければ意味がない?)

不必要に複雑でない


スキルは装備のソケットに縛られることなく、レベルアップによって徐々にスキルやスキルアップグレードのスロットがアンロックされます。また、アーマーや近接ダメージ、マナやエレメンタルダメージ、ミニオンやバフなどのスキルツリーに分かれており、かなり豊富な選択肢から徐々に3種類のパッシブタレントツリーを選択することができます。

さらに、「盟約」のタレントツリーでは、エレメンタルダメージへの耐性やライフの増加など、パッシブボーナスを付与することができます。特別なペットを作成することで、タレントツリー「Pact」のボーナスの効果に影響を与えることができます。例えば、ライフのボーナスをドロップ率のボーナスに変更するような効果が期待できます。

(Collectable PetsはPact Talent Treeのパッシブポイントの効果を変更します。)
(Collectable PetsはPact Talent Treeのパッシブポイントの効果を変更します。)

ゲーム序盤でガチャシステム用のトークンを数枚入手し、それを使ってこのペットをランダムに数枚引きます。トークンはリアルマネーで購入できます。投資すればするほど、(最低限)強力なパッシブボーナスを持つ、よりクールな伝説のペットを入手できる可能性が高くなります。

これらは決して戦争を決定付けるものではありませんが、どうしても伝説のペットが欲しいという方は、有償トークンをほとんど回さないでしょう。結局、インベントリの拡張や収納箱の場所などは、ゲーム内通貨でしか手に入らず、現実のお金では手に入らないのです。Torchlight Infinite』では、ハードユーロは主に化粧品を購入することができます。

ガチャコスメは臭う


翼、武器、キャラクタースキン、スキルエフェクト、オーラ、特殊な足跡など、冒険者たちのために様々なビジュアルアップグレードが用意されていますが、どれも買い切りのものばかりではありません。

その代わり、ガチャトークンのみを支払い、そのトークンを使って、『Path of Exile』のコスチューム・ロットボックスと同様に、あらかじめ定義されたアイテムのプールからランダムにコスメティックアイテムを引き当てることができます。これは、キャラクターの見た目を変更したり影響を与えたりする唯一の方法なので、二重の意味で厄介なのです。

 src=改善すべき点

|日本郵船

10時間ほどで、私のキャラクターはレベル40になり、キャンペーンも見ました。終盤、(すでにひどい)英語の音声出力がところどころ欠落したまま、上司が突然中国語で怒鳴り込んできた。

 src=(The story has heaps of cutscenes, unfortunately this doesn''t make the confusing plot any more interesting)

(The story has heaps of cutscenes, unfortunately this doesn”t make the confusing plot any more interesting)

プレイ中に音楽が途切れたり、完全に無音になることもしばしば、戦闘中の効果音も小さくて弱いです。メニューナビゲーションはPC向けではなく、スマートフォン向けに設計されており、すべてマウスの左ボタンで操作します。

ダブルクリックやマウスの右ボタンによるインタラクションは一切ありません。このようにTorchlight Infiniteは本当にヒット作ではありませんが、かなりいい感じでプレイできますし、Undecemberのようにキャッシュショップに押し込まれることもなく、Diablo Immortalのように容赦なくむしり取られることもありません。

プレリミナリースコアボックス

編集後記

最初の数時間、私はトーチライト インフィニットが嫌いでした。イライラするほど下手な声優による混乱したストーリー、チューブレベル、とりあえず2つのスキルだけ、ベイビー初のアクションRPG。しばらく格闘していると、ようやくマップが広く複雑になり、驚くほど豊富でしかもわかりやすいキャラクターシステムが徐々にその可能性を発揮してくる。バーサーカーをウィザードやガンスリンガーにしたり、メイジにブランダーバスやバトルアックスを持たせることも可能です。そういうの、すごく好きなんですよー。

ガチャガチャのやつは糞 ただ、自分が欲しいと思った衣装は直接買わせてください。もっといいのは、適用したアーマーパーツを私のキャラクターに見えるように表示することです。でもね、マイクロボーナスのペットを除けば、最高のタイミングでハードユーロを手に入れる可能性が高いので、実際のお金ではまったく力を発揮できないのです。インベントリやチェスト枠のような初歩的なものはまったくコストがかからず、ゲーム内通貨で直接手に入れることができます。マルチプレイはまだないし、ユーザーインターフェイスも最悪だが、ゲームは意外とよくできているし、エンドゲームも面白い。合間のちょっとした一口にもいいですね

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新しいララ・クロフトは、かつて有名なゲームのヒロインを演じる予定だったものの、すべてが台無しになってしまったため、自分の仕事を不安に感じています。

アリックス・ウィルトン・リーガンは、『レガシー・オブ・アトランティス』および『トゥームレイダー:カタリスト』の新しいララ・クロフトを演じています。しかし、彼女は『パーフェクトダーク』のリメイク版でジョアンナ・ダークを演じる予定でしたが、この作品は最終的に中止となりました。 考古学者の日常を大げさに描いた作品が好きな人は、今後数年間で 2 本の新しいトゥームレイダーのタイトルを楽しむことができる。 Catalyst はシリーズを継続する作品であり、Legacy of Atlantis ではその起源に戻る。 どちらのゲームでも、この裕福な英国人女性は、ディヴィニティ、ドラゴンエイジ、マスエフェクト、その他無数のビデオゲームで彼女の声を聞いたことがある、アリックス・ウィルトン・リーガンが演じています。しかし、数ヶ月前までは、このリストにさらに別の名作、パーフェクトダークが加わっていたはずです。 「今でも、ララを失うことを恐れている」 ウィルトン・リーガンは、カルト的な人気を誇るシューティングゲームの続編で、主人公ジョアンナ・ダークの役を演じる予定でした。The Gamer とのインタビューで、彼女は、このゲームのためにすでにいくつかのモーションキャプチャシーンを撮影していたことを明かしています。しかし、結局それはすべて無駄になりました。 6月、マイクロソフトは開発スタジオ「The Initiative」を閉鎖し、計画されていた「Perfect Dark」のリブート作業を中止することを確認した。これは、9,000人の従業員が職を失った大規模な人員削減の一環であった。 この決定により、ウィルトン・リーガンも女優としての仕事を失いました。 「それは衝撃的な出来事でした。非常に多くの人々が職を失いました。スタッフ全員が解雇されたのです。」 その後、Take-Two などの別のパブリッシャーが、このリブートを最終的な中止から救うのではないかという期待がありましたが、その契約は実現しませんでした。 私のキャリアの中で、パーフェクトダークのようなことはかつて経験したことがありません。そして、それが起こり得ることを知った今、それが再び起こるのではないかと本当に怖いです。 しかし、パーフェクトダークの終了が決まる前から、ウィルトン・リーガンはララ・クロフトとしてカメラの前に立っていました。それは、その役が終わりを迎えるまで、彼女の人生で最も創造的でエキサイティングな時期だったと語っています。 ララがまだいることにとても安心しましたが、同時に彼女を失うことをとても恐れていました。 今でも、ララを失うことを恐れています。 ゲーム業界は厳しい世界です。もちろん、これはスタジオやマスコミだけでなく、あらゆる種類のクリエイターに当てはまります。その理由のひとつは、新しい AI テクノロジーの導入に伴うリストラが頻繁に行われていることです。マイクロソフトによる前回の大規模な人員削減もそうでした。 このような見出しは、多くのファンをほぼ定期的に怒りに駆らせます。現在、Baldur's Gate 3 を開発している Larian スタジオは、非難に直面しています。CEO...

「Baldur『s Gate 3 よりも優れている」 – Larian の新しいロールプレイングゲームは、BG3 をある分野ですでに凌駕していると、その責任者は述べている。

インタビューの中で、Swen Vincke は Divinity の新しい戦闘システムと、それが Baldur』s Gate 3 よりもすでに楽しい理由について語った。 バルダーズゲート3は、これ以上上回ることは難しい傑作と評されています。少なくとも、世界中で最高の評価を獲得し、ファンはラリアンのロールプレイングゲームを絶賛しています。これ以上良くなることは、ほとんど誰も想像できないでしょう。 しかし、スウェン・ヴィンケ氏は明らかにそれを想像できるようです。Larian の CEO 兼チーフ開発者は、次のロールプレイングゲーム「Divinity」でまさにそれを実現しようとしています。それが成功するかどうかは、まだわからないと彼は言います。しかし、その兆しはすでに現れています。少なくとも、スタジオのトップはインタビューの中で、開発初期段階であるにもかかわらず、ある分野ではすでに『Baldur's Gate 3』よりも楽しんでいると明かしています。 それは、戦闘についてです。 より優れた戦闘システム ヴィンケ氏はインタビューの中で、Divinity のゲームプレイについてあまり詳細を明かすことを望んでいませんでした。しかし、彼は「さらに自由度が高くなり、特に戦闘システムにそれが反映される」と約束しました。Baldur's Gate 3 の戦闘は間違いなく楽しかったですが、それは Larian...

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。