21.6 C
Berlin
Sobota, 4 května, 2024

Torchlight Infinite jsem zpočátku v testu nenáviděl, pak se to rozjelo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Torchlight Infinite se může fanouškům vyplatit – a to fanouškům Path of Exile, nikoli fanouškům Torchlight.

Nerad se rozpovídám: Spin-off série Torchlight pro chytré telefony, který si nyní můžete zahrát i na PC v rámci služby Steam Early Access, nemá s Torchlightem kromě barevného komiksového vzhledu mnoho společného.

Příběh Torchlight Infinite je zmatený, špatně přeložený nesmysl. Použité kusy zbroje již nejsou na postavách viditelně zobrazeny, pravděpodobně proto, aby vás povzbudily k nákupu kostýmů. Uživatelské rozhraní bylo pro hraní na PC přizpůsobeno přesně na nulu, vypadá příšerně a ovládá se velmi otravně.

Vím, čeho se bojíte: Čeká nás tedy v roce 2020 příšerný propadák jako Torchlight 3? Naštěstí jsou tu i pozitivní zprávy!

Pro to má Torchlight Infinite extrémně otevřený a příjemně flexibilní systém postav s několika herními styly, který je více orientován na Path of Exile než na Undecember. Dokonce do značné míry napodobuje závěrečnou hru Path of Exile. Hraje se velmi rychle a silně připomíná „zoom-zoom gameplay“, který se k nelibosti mnoha fanoušků s každou aktualizací stále více vytrácí z Path of Exile.

Na rozdíl od srovnatelných hybridních her si v Torchlight Infinite za skutečné peníze moc nekoupíte, i když monetizace není dokonalá. Nemá na to, aby se stala hitem, ale pořád se hraje mnohem lépe, než se obával!

Dobrá krádež je polovina úspěchu

Na začátku hry si můžete vybrat z pěti různých postav, šestá postava je k dispozici v placeném Season Passu, ale později ji bude možné hrát i zdarma. Můžete si vybrat z obvyklých podezřelých, od hloupého chuligána přes pistolníka až po technického trpaslíka se zálibou v mechanických služebnících.

(Uživatelské rozhraní je možná v pořádku pro chytré telefony, ale na počítači je to docela nepříjemné.)
(Uživatelské rozhraní je možná v pořádku pro chytré telefony, ale na počítači je to docela nepříjemné.)

Prezentace těchto bojovníků jsou pouze návrhy. Například hrdinku Gemmu, která je prezentována jako elementalistka, hraji jako bojovnici na blízko se dvěma meči, těžkou zbrojí a přivolanými zvířaty, protože to prostě funguje. Jinými slovy: všechny postavy ve hře mohou používat jakoukoli zbraň a dovednost, nejste vázáni na žádný předem definovaný herní styl, stejně jako v Path of Exile.

Přesto se všechny postavy mírně liší: Berserker má velmi brzy přístup ke všem dovednostem pro boj zblízka a kouzla odemyká až ke konci kampaně, navíc si prostřednictvím pasivního talentu buduje zuřivost a způsobuje tak další poškození. Čarodějka Gemma má zpočátku přístup pouze k magickým útokům a většinu dovedností se zbraněmi si odemkne až na vyšší úrovni, přičemž svůj pasivní talent využívá k udělování většího poškození ohněm a ledem.

Různé dovednosti a kouzla pocházejí víceméně přímo z Path of Exile. Máte útok zbraní, která střílí ohnivé projektily (Molten Strike), silný útok skokem (Leap Slam), kletby, aury, ale také vylepšení dovedností pro další projektily, automatické sesílání kouzel při kritických zásazích atd.

(K čemu jsou nejkrásnější předměty, když nejsou viditelně zobrazeny na postavách?)
(K čemu jsou nejkrásnější předměty, když nejsou viditelně zobrazeny na postavách?)

Není zbytečně složité

Vaše dovednosti nejsou vázány na žádné zásuvky ve vybavení, místo toho si postupným zvyšováním úrovně odemykáte sloty pro dovednosti a jejich vylepšení. Postupně si také můžete vybrat tři různé stromy pasivních talentů z poměrně velkorysé nabídky, rozdělené do stromů dovedností pro věci jako brnění a poškození při boji zblízka, mana a elementární poškození, minioni a buffy a mnoho dalšího.

To vše doplňuje strom talentů Pact, který poskytuje další pasivní bonusy, například odolnost vůči elementárnímu poškození nebo více životů. Účinek bonusů ve stromu talentů Paktu můžete ovlivnit vytvořením speciálních mazlíčků. To může mít například za následek změnu bonusu k životu na bonus k míře poklesu.

(Sbíratelná zvířata mění efekt pasivních bodů ve stromu talentů paktu.)
(Sbíratelná zvířata mění efekt pasivních bodů ve stromu talentů paktu.)

Na začátku hry získáte několik žetonů do systému Gacha, které využijete k náhodnému losování několika těchto mazlíčků. Za skutečné peníze je k dispozici více žetonů – čím více jich investujete, tím větší máte šanci získat skvělejší legendární mazlíčky s (minimálně) silnějšími pasivními bonusy.

Ty nejsou pro válku v žádném případě rozhodující, ale pokud nutně chcete legendární zvířátko, těžko obejdete placené žetony. Koneckonců věci jako rozšíření inventáře a místa pro skladovací truhlu jsou k dispozici pouze za herní měnu, nikoli za skutečné peníze. Ve hře Torchlight Infinite si za eura koupíte především kosmetické drobnosti.

Gacha kosmetika smrdí

Od obligátních křídel přes kůže na zbraně a postavy, kosmetické efekty dovedností až po aury a speciální stopy – pro své dobrodruhy máte k dispozici širokou škálu vizuálních vylepšení, z nichž žádné si nemůžete hloupě koupit.

Místo toho platíte pouze za žetony Gacha, které pak používáte k náhodnému losování kosmetických předmětů z předem definovaného fondu předmětů, podobně jako je tomu u lootboxů s kostýmy ve hře Path of Exile. To je dvojnásobně nepříjemné, protože je to jediný způsob, jak změnit vzhled postavy a jak ho ovlivnit.

(Torchlight Infinite začíná primitivně snadno. Teprve pozdější bossové jsou opravdu těžcí.
(Torchlight Infinite začíná primitivně snadno. Teprve pozdější bossové jsou opravdu těžcí.

Kromě toho je tu samozřejmě nevyhnutelný Season Pass za reálné peníze, který vašemu mazlíčkovi odemkne rozšířenou funkci kořisti. Kromě toho jsou tu také některé kosmetické doplňky a drobní pomocníci, jako jsou resetovací body do stromu dovedností nebo mince, díky kterým nepřijdete o zkušenosti, když zemřete.

Takové dobroty jsou k dispozici také jen tak a ve velkorysém množství výměnou za herní měnu. Pokud za Premium Pass zaplatíte skutečné peníze, protože chcete novou postavu z tohoto pasu, získáte ji alespoň ihned po zakoupení. Nejlepší odměny jsou hned na začátku, takže nemusíte grindovat týdny, abyste získali dobré věci.

Oblast pro zlepšení

Přibližně po deseti hodinách byla moje postava na 40. úrovni a kampaň jsem viděl. Ke konci (už tak špatný) anglický hlasový výstup místy stále chyběl, šéf na mě najednou křičel čínsky.

(Najdete zde hromadu dobrého a výkonného vybavení. Za skutečné peníze získáte kosmetiku, ne výkon.
(Najdete zde hromadu dobrého a výkonného vybavení. Za skutečné peníze získáte kosmetiku, ne výkon.

Poté se znovu probojujete celým herním světem na 20 úrovní, tentokrát bez příběhu, a pak projdete systémem map přes portál v závěrečné části hry, kde můžete ručně zvýšit úroveň obtížnosti pomocí různých úprav a získat přístup k dalším mapám a stále silnějším bossům.

Po poněkud primitivním začátku se herní oblasti stávají stále spletitějšími a většími, bossové těžšími a náročnějšími. Od 60. úrovně získáte přístup do aukčního domu, který naštěstí funguje pouze s herní měnou, pokud v něm chcete prodávat své výrobky nebo nakupovat vybavení od spoluhráčů.

V současné době není k dispozici žádný multiplayer; s ostatními hráči se setkáte pouze v centrech. Kreslená grafika připomíná vzhled Torchlight, ale je spíše funkční než hezká.

(Příběh má hromadu cutscén, bohužel to zmatenému ději na zajímavosti nepřidá.)
(Příběh má hromadu cutscén, bohužel to zmatenému ději na zajímavosti nepřidá.)

Hudba měla během mého hraní výpadky, často hra zůstala úplně tichá, zvukové efekty v bitvě jsou plechové a slabé. Navigace v menu je určena pro chytré telefony, nikoli pro počítače, vše se ovládá levým tlačítkem myši.

Neexistuje žádná interakce prostřednictvím dvojkliku nebo pravého tlačítka myši. Torchlight Infinite tedy opravdu není žádná pecka, ale hraje se docela pěkně, netlačí vás do cash shopu jako Undecember a neokrádá vás nemilosrdně jako Diablo Immortal.

Předběžné skóre Box

Závěr redakce

Prvních pár hodin jsem Torchlight Infinite nenáviděl: Zmatený příběh s otravně špatným hlasovým projevem, trubkové úrovně, prozatím jen dvě dovednosti, první akční RPG Baby. Pokud se chvíli protrápíte, mapy se nakonec stanou většími a složitějšími, překvapivě rozsáhlý a přitom snadno pochopitelný systém postav postupně ukáže své možnosti. Pak si uvědomíte, že svého berserkra můžete proměnit v čaroděje nebo pistolníka, případně poslat svého mága s bleskometem nebo bojovou sekerou, když se vám zachce. Takové věci mě opravdu baví!

Gacha je sračka. Jen mě nechte koupit kostýmy, na které mám chuť. Nebo ještě lépe, kurva, zobrazit aplikované části brnění viditelně na mé postavě! Ale hele, kromě zvířátek s mikrobonusy, které v nejlepších časech nejspíš dostanete za těžká eura, si tu za skutečné peníze nekoupíte vůbec žádnou moc. Elementární věci, jako je inventář a sloty v truhle, nestojí vůbec nic, získáte je přímo za herní měnu. Multiplayer stále chybí, uživatelské rozhraní je na nic, ale hra se hraje překvapivě dobře a konec hry je také zábavný. Je to dobré jako malé sousto na mezidobí.

RELATED ARTICLES

inZOI: The (Korean Sims) konečně ukázal více hratelnosti – a zní to až příliš dobře na to, aby to...

Konkurent Sims od Kraftonu sází nejen na působivou grafiku v Unreal Enginu 5, ale pravděpodobně také na zajímavé herní...

V Prime Gaming zdarma: Získejte fantastickou RPG hru a 8 dalších her zdarma v květnu 2024.

Květen má pro předplatitele služby Amazon Prime připravenou spoustu čerstvých her zdarma. Mezi devíti tituly je Fallout 3 a...

Fallout v CoD Modern Warfare 3? Čtvrtá sezóna dostane podle úniku tři velmi divoké crossovery

Kromě RPG od Bethesdy by se do střílečky mohlo dostat i anime a temný komiksový hrdina Dune, Godzilla nebo...