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sábado, mayo 4, 2024

Torchlight Infinite lo odié al principio en la prueba, luego hizo clic

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Torchlight Infinite puede merecer la pena para los fans -y para los fans de Path of Exile, no para los de Torchlight-.

No me gusta hablar de las cosas: el spin-off para smartphones de la serie Torchlight, que ahora también puedes jugar en PC en Steam Early Access, no tiene mucho en común con Torchlight aparte de su colorido aspecto de cómic.

La historia de Torchlight Infinite es una basura confusa y mal traducida. Las piezas de armadura aplicadas ya no se muestran de forma visible en los personajes, presumiblemente para animarte a comprar trajes. La interfaz de usuario se ha adaptado exactamente a cero para el juego en PC, tiene un aspecto horrible y los controles son muy molestos.

Sé lo que temes: Entonces, ¿nos espera un terrible fracaso como Torchlight 3 en 2020? Bueno, ¡por suerte también hay noticias positivas!

Por eso, Torchlight Infinite tiene un sistema de personajes extremadamente abierto y agradablemente flexible con varios estilos de juego, que está más orientado a Path of Exile que a Undecember. Incluso imita en gran medida el final del juego de Path of Exile. Se juega muy rápido, recordando fuertemente al «zoom-zoom gameplay» que, para disgusto de muchos fans, está siendo parcheado de Path of Exile más y más con cada actualización.

A diferencia de otros juegos híbridos comparables, el dinero real no compra el poder en Torchlight Infinite, aunque la monetización no es perfecta. No tiene lo que hay que tener para ser un éxito, pero sigue siendo mucho mejor de lo que se teme

Un buen robo es la mitad de la batalla

Al principio del juego puedes elegir entre cinco personajes diferentes, uno sexto está disponible en el Season Pass de pago, pero este personaje también será jugable de forma gratuita más adelante. Puedes elegir entre los sospechosos habituales, desde el gamberro tonto hasta el pistolero o el enano tecnológico con afinidad por los sirvientes mecánicos.

(La interfaz de usuario puede estar bien para los teléfonos inteligentes, pero en el PC es una imposición)
(La interfaz de usuario puede estar bien para los teléfonos inteligentes, pero en el PC es una imposición)

La presentación de estos guerreros son meras sugerencias de servicio. Por ejemplo, yo juego con la heroína Gemma, presentada como elementalista, como una luchadora cuerpo a cuerpo con dos espadas, armadura pesada y mascotas invocadas, simplemente porque funciona. En otras palabras: todos los personajes del juego pueden usar cualquier arma y cualquier habilidad, no estás atado a ningún estilo de juego predefinido, como en Path of Exile.

Sin embargo, todos los personajes son ligeramente diferentes: el Berserker tiene acceso a todas las habilidades de combate cuerpo a cuerpo muy pronto y solo desbloquea los hechizos hacia el final de la campaña, además acumula rabia a través de un talento pasivo y así causa daño adicional. La hechicera Gemma, por su parte, sólo tiene acceso a los ataques mágicos al principio y sólo desbloquea la mayoría de las habilidades de arma en un nivel superior, utilizando su talento pasivo para infligir más daño mediante el fuego y el hielo.

Las diferentes habilidades y hechizos provienen más o menos directamente de Path of Exile. Tienes tu ataque de arma que dispara proyectiles en llamas (Molten Strike), tu poderoso ataque de salto (Leap Slam), maldiciones, auras, pero también mejoras de habilidad para proyectiles adicionales, lanzamiento automático de hechizos en golpes críticos, etc.

(¿De qué sirven los artículos más bonitos si no se muestran de forma visible en los personajes?)
(¿De qué sirven los artículos más bonitos si no se muestran de forma visible en los personajes?)

No es innecesariamente complicado

Tus habilidades no están ligadas a ningún enchufe en el equipo, sino que desbloqueas ranuras para habilidades y mejoras de habilidades gradualmente al subir de nivel. También puedes elegir gradualmente tres árboles de talentos pasivos diferentes de una selección bastante generosa, dividida en árboles de habilidades para cosas como armadura y daño cuerpo a cuerpo, maná y daño elemental, súbditos y buffs, y mucho más.

Esto se completa con el árbol de talentos Pacto, que otorga más bonificaciones pasivas, por ejemplo, resistencia al daño elemental o más vida. Puedes influir en el efecto de las bonificaciones del árbol de talentos del Pacto creando mascotas especiales. Esto puede, por ejemplo, tener el efecto de cambiar una bonificación a la vida en una bonificación a la tasa de caída.

(Las mascotas coleccionables cambian el efecto de los puntos pasivos en el árbol de talentos del pacto)
(Las mascotas coleccionables cambian el efecto de los puntos pasivos en el árbol de talentos del pacto)

Al principio del juego obtienes unas cuantas fichas de un sistema Gacha, que utilizas para sacar al azar algunas de estas mascotas. Hay más fichas disponibles por dinero real: cuanto más inviertas, más posibilidades tendrás de conseguir mascotas legendarias más chulas con bonificaciones pasivas (mínimamente) más fuertes.

Estos no son en absoluto decisivos para la guerra, pero si quieres absolutamente una mascota legendaria, difícilmente podrás evitar las fichas pagadas. Al fin y al cabo, cosas como las ampliaciones del inventario y los lugares para el cofre de almacenamiento sólo se pueden conseguir con la moneda del juego y no con dinero real. En Torchlight Infinite, los euros duros te compran principalmente cosas cosméticas.

Los cosméticos Gacha apestan

Desde las obligadas alas hasta las pieles de armas y personajes, pasando por los efectos cosméticos de las habilidades, las auras y las huellas especiales, hay una amplia gama de mejoras visuales para tus aventureros, ninguna de las cuales puedes comprar tontamente.

En su lugar, sólo pagas por fichas Gacha, que luego utilizas para sacar al azar objetos cosméticos de un conjunto predefinido de artículos, similar a las cajas de botín de trajes en Path of Exile. Esto es doblemente molesto porque es la única manera de cambiar e influir en el aspecto de tus personajes de alguna manera.

(Torchlight Infinite comienza de forma primitivamente fácil. Sólo los jefes posteriores son realmente difíciles)
(Torchlight Infinite comienza de forma primitivamente fácil. Sólo los jefes posteriores son realmente difíciles)

Además, está, por supuesto, el ineludible Pase de Temporada por dinero real, que desbloquea una función de botín ampliada para tu mascota. Por si fuera poco, también hay algunos cosméticos y pequeñas ayudas como puntos de reinicio para el árbol de habilidades o monedas que evitan que pierdas experiencia al morir.

Estas golosinas también están disponibles sin más y en generosas cantidades a cambio de moneda del juego. Al menos, si pagas dinero real por el Pase Premium porque quieres el nuevo personaje del pase, lo obtienes inmediatamente al comprarlo. Las mejores recompensas están justo al principio, así que no tienes que machacar durante semanas para conseguir lo bueno.

Área de mejora

Después de unas diez horas mi personaje estaba en el nivel 40 y había visto la campaña. Hacia el final, la (ya mala) salida de voz en inglés seguía sin aparecer en algunas partes, un jefe me gritó de repente en chino.

(Encontrarás un montón de equipos buenos y potentes. Por dinero real obtienes cosméticos, no poder)
(Encontrarás un montón de equipos buenos y potentes. Por dinero real obtienes cosméticos, no poder)

Después de eso, vuelves a luchar por todo el mundo del juego durante 20 niveles, esta vez sin historia, antes de recorrer un sistema de mapas a través de un portal en el final del juego, donde puedes aumentar manualmente el nivel de dificultad a través de varias modificaciones y acceder a más mapas y a jefes cada vez más fuertes.

Tras un comienzo bastante primitivo, las zonas del juego se vuelven cada vez más retorcidas y grandes, los jefes más duros y exigentes. A partir del nivel 60, tienes acceso a la casa de subastas, que afortunadamente sólo funciona con moneda del juego, por si quieres vender tus productos de artesanía o comprar equipo a tus compañeros.

Actualmente no hay ningún tipo de multijugador; sólo te encontrarás con otros jugadores en los hubs. Los gráficos de dibujos animados recuerdan al aspecto de Torchlight, pero son más funcionales que bonitos.

(La historia tiene un montón de escenas, por desgracia esto no hace que la confusa trama sea más interesante)
(La historia tiene un montón de escenas, por desgracia esto no hace que la confusa trama sea más interesante)

La música tenía caídas durante mi tiempo de juego, a menudo el juego se quedaba completamente en silencio, los efectos de sonido en la batalla son diminutos y débiles. El menú de navegación está diseñado para smartphones y no para PCs, todo se maneja a través del botón izquierdo del ratón.

No hay ningún tipo de interacción a través de dobles clics o del botón derecho del ratón. Por lo tanto, Torchlight Infinite no es realmente un éxito, pero se juega bastante bien, no te empuja a la tienda de dinero como Undecember y no te estafa sin piedad como Diablo Immortal.

Cuadro de resultados preliminares

Conclusión editorial

Durante las primeras horas, odié Torchlight Infinite: La historia confusa con la molesta mala actuación de voz, niveles de tubo, sólo dos habilidades por ahora, el primer RPG de acción de Baby. Si te esfuerzas durante un tiempo, los mapas finalmente se hacen más grandes y complejos, el sistema de personajes, sorprendentemente extenso y sin embargo fácilmente comprensible, muestra gradualmente sus posibilidades. Entonces te das cuenta de que puedes convertir a tu berserker en un mago o un pistolero, o enviar a tu mago con un trabuco o un hacha de batalla si te apetece. Me gusta mucho ese tipo de cosas.

El material gacha es una mierda. Sólo déjame comprar los trajes que me apetecen directamente. Mejor aún, ¡muestra las jodidas piezas de armadura aplicadas de forma visible en mi personaje! Pero bueno, aparte de las mascotas con microbonificaciones que seguramente conseguirás por euros duros en el mejor de los casos, el dinero real no te compra absolutamente ningún poder aquí. Cosas elementales como el inventario y las ranuras del cofre no cuestan nada, las obtienes directamente por la moneda del juego. Sigue faltando el multijugador, la interfaz de usuario es una mierda, pero el juego se desarrolla sorprendentemente bien, y el final del juego también es divertido. Está bien como un pequeño bocado para el medio.

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