火炬之光无限》一开始在测试中我很讨厌,然后它就开始了。

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《火炬之光》无限版对于粉丝来说可以说是物有所值–对于《流放之路》的粉丝,而不是《火炬之光》的粉丝。

我不喜欢高谈阔论:《火炬之光》系列的智能手机衍生产品,你现在也可以在PC上的Steam早期访问中玩到它,除了彩色的漫画外观之外,它与《火炬之光》没有太多共同之处。

火炬之光无限》的故事是混乱的,翻译得很糟糕的垃圾。应用的盔甲不再明显地显示在人物身上,估计是为了鼓励你购买服装。用户界面为PC游戏所做的调整完全为零,看起来很糟糕,控制起来非常烦人。

我知道你在害怕什么。那么,我们在2020年是否会遇到像《火炬之光3》那样的糟糕的失败?好吧,幸运的是也有一些积极的消息!



对此,《火炬之光》无限版有一个极其开放和令人愉快的灵活的角色系统,有几种玩法,这比《流放之路》更倾向于《Undecember》。它甚至在很大程度上模仿了《流放之路》的结束游戏。它玩得非常快,强烈地让人想起 “缩放游戏”,让许多粉丝感到懊恼的是,随着每次更新,《流放之路》的补丁越来越多地被删除。

与同类混合游戏不同,在《火炬之光无限》中,即使货币化并不完美,真金白银也买不到权力。它不具备成为热门的条件,但它仍然比担心的好得多!

一个好的偷窃是战斗的一半

在游戏开始时,你可以从五个不同的角色中选择,第六个角色可在付费季票中获得,但这个角色以后也可以免费玩。你可以从通常的嫌疑人中选择,从哑巴流氓到手枪手,再到对机械仆人情有独钟的技术矮人。

(用户界面对于智能手机来说可能还行,但在PC上就相当勉强了。)
(用户界面对于智能手机来说可能还行,但在PC上就相当勉强了。)

这些战士的介绍只是服务建议。例如,我扮演的女主人公吉玛(Gemma)被介绍为一个元素主义者,是一个拥有两把剑、重甲和召唤宠物的近战战士,仅仅是因为它的作用。换句话说:游戏中的所有角色都可以使用任何武器和任何技能,你不会被任何预定的玩法所束缚,就像《流放之路》中一样。

然而,所有角色都略有不同:狂战士很早就可以使用所有的近战技能,只有在战役结束时才会解锁法术,此外他还通过被动天赋积累怒气,从而造成额外的伤害。而女巫吉玛一开始只能获得魔法攻击,只有在更高的级别上才能解锁大多数武器技能,利用她的被动天赋通过火和冰造成更多伤害。

不同的技能和法术或多或少直接来自《流放之路》。你有发射火焰弹的武器攻击(Molten Strike),你强大的跳跃攻击(Leap Slam),诅咒,光环,但也有技能升级以获得额外的弹丸,在关键时刻自动施法等等。

(如果最漂亮的物品不能明显地显示在人物身上,那有什么用呢?)
(如果最漂亮的物品不能明显地显示在人物身上,那有什么用呢?)

并不是不必要的复杂

你的技能不受装备中任何插座的约束,相反,你通过等级提升逐渐解锁技能和技能升级的插槽。你还可以从相当慷慨的选择中逐渐选择三种不同的被动天赋树,分为护甲和近战伤害、法力和元素伤害、小兵和BUFF等方面的技能树。

契约天赋树使之更加完善,它给予进一步的被动奖励,例如对元素伤害的抵抗或更多的生命。你可以通过创建特殊宠物来影响契约天赋树中的奖励效果。例如,这可以产生将对生命的奖励变为对掉落率的奖励的效果。

(可收集的宠物会改变契约天赋树中被动点数的效果。)
(可收集的宠物会改变契约天赋树中被动点数的效果。)

在游戏的早期,你会得到一些Gacha系统的代币,你用它来随机抽出一些这种宠物。更多的代币可以用真钱购买–你投资的越多,你获得更酷的、具有(最低限度)更强被动奖励的传奇宠物的机会就越大。

这些对战争来说绝不是决定性的,但如果你绝对想要一只传奇宠物,你很难绕过付费代币。毕竟,像库存扩展和储物箱的地方只能用游戏中的货币,而不是用真钱。在《火炬之光-无限》中,硬通货主要是为你购买化妆品。

Gacha化妆品很臭

从强制性的翅膀到武器和人物皮肤,从美容技能效果到光环和特殊脚印,为你的冒险者提供了广泛的视觉升级,其中没有一个你可以愚蠢地直接购买。

相反,你只需支付Gacha代币,然后用它从预定义的物品池中随机抽取化妆品,类似于《流放之路》中的服装战利品箱。这让人倍感烦恼,因为这是以任何方式改变和影响你的角色外观的唯一途径。

(Torchlight Infinite一开始就很简单。只有后来的老板才会变得非常艰难。)
(Torchlight Infinite一开始就很简单。只有后来的老板才会变得非常艰难。)

此外,当然还有不可避免的真钱季票,它为你的宠物解锁了一个扩展的战利品功能。 除此之外,还有一些化妆品和小帮手,如技能树的重置点或防止你死亡时失去经验的硬币。

这样的好东西也可以就这样得到,而且数量丰厚,可以换取游戏中的货币。至少,如果你为高级通行证支付真金白银,因为你想要通行证中的新角色,那么你在购买时就会立即得到它。最好的奖励就在开始的时候,所以你不必为了得到好东西而磨蹭几个星期。

有待改进

大约十个小时后,我的角色已经到了40级,我已经看到了这个活动。在接近尾声时,(已经很糟糕的)英语语音输出在一些地方仍然缺失,一个老板突然用中文对我大喊。

(你会发现有很多好的、强大的设备。对于真正的钱,你得到的是化妆品,而不是权力。)
(你会发现有很多好的、强大的设备。对于真正的钱,你得到的是化妆品,而不是权力。)

之后,你又在整个游戏世界里打了20个关卡,这次没有故事,然后通过终局的传送门梳理地图系统,你可以通过各种修改手动提高难度,并获得进一步的地图和越来越强的BOSS。

在一个相当原始的开始之后,游戏区域变得越来越曲折,越来越大,老板们的要求也越来越苛刻。从60级开始,你就可以进入拍卖行,幸运的是,如果你想在那里兜售你的工艺产品或从你的同伴那里购买装备,拍卖行只能用游戏中的货币来运作。

目前根本没有多人游戏;你只能在中心点遇到其他玩家。卡通图形让人想起《火炬之光》的外观,但功能多于美观。

(故事有大量的剪辑,不幸的是,这并没有使混乱的情节更加有趣。)
(故事有大量的剪辑,不幸的是,这并没有使混乱的情节更加有趣。)

在我玩的过程中,音乐有掉线现象,经常是游戏完全无声,战斗中的声音效果很尖锐,很弱。菜单导航是为智能手机而非个人电脑设计的,一切都通过鼠标左键操作。

没有通过双击或鼠标右键进行任何形式的互动。因此,《火炬之光无限》确实不是什么热门游戏,但它玩起来相当不错,它不像《Undecember》那样把你推向现金商店,也不像《暗黑破坏神不朽》那样无情地宰割你。

初步分数框

编辑部结论

在最初的几个小时里,我讨厌《火炬之光无限》。混乱的故事与令人厌恶的配音,管用的关卡,暂时只有两个技能,宝贝的第一个动作RPG。如果你奋斗了一段时间,地图终于变得更大、更复杂,令人惊讶的广泛而又容易理解的角色系统逐渐显示出它的可能性。然后你意识到,你可以把你的狂战士变成巫师或枪手,或者如果你想的话,让你的法师带着雷击枪或战斧离开。我真的很喜欢这种东西!”。

gacha的东西是垃圾。就让我直接买我觉得喜欢的服装吧。更好的是,他妈的在我的角色上明显地显示出应用的盔甲片。但是,嘿,除了任何带有微型奖金的宠物,在最好的情况下,你最有可能得到硬性的欧元,真钱在这里绝对买不到任何权力。初级的东西,如库存和箱子的插槽,根本不花钱,你直接用游戏中的货币得到它们。多人游戏仍然缺失,用户界面很糟糕,但游戏玩起来出乎意料地好,而且端游也很有趣。它可以作为中间的一小口。

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FC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度

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