捉鬼敢死队》回顾:”精神释放 “是完美的粉丝服务–这就够了吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ghostbusters: Spirits Unleashed在测试中以其怀旧因素鼓舞人心。但在漂亮的外表下是否有一个好的游戏?

我们每个人的童年都有一个最喜欢的系列。对许多人来说,保证是 “辛普森一家”。对其他人来说,”He-Man”、”Power Rangers “或 “Saber Rider”。但无论是 “龙珠”、”海龟 “还是 “武士比萨猫”–我只是喜欢90年代的一切。甚至是非常奇怪的 “超级马里奥兄弟秀”。

但最重要的是,《捉鬼敢死队》在我心中仍有一个非常特殊的位置。如果你知道我当时拥有的所有玩具–所有四个捉鬼敢死队,他们的汽车Ecto-1,当然还有棉花糖人。我在幼儿园的时候就打扮成鬼怪的样子参加狂欢节,并在奥托目录中为超酷的塑料质子包憧憬了几个星期,可惜我没有得到。


在对我来说非常棒的《捉鬼敢死队:电子游戏》的13年后,终于有了一款以原版捉鬼敢死队为主角的适当的PC游戏《精神释放》–而且还是一款不对称的合作射击游戏。作为《白昼之死》的粉丝,我为这个想法感到兴奋。没有什么能真正出错,不是吗?答案可以在测试中找到。

∮童年的梦想成真∮


当我第一次启动游戏时,我想开始高兴地哭。开场时,雷和温斯顿正在翻修旧消防队,让捉鬼敢死队重获新生,背景中则播放着标志性的小雷帕克的歌曲。完美的介绍。


由于两位老将,顺便说一下,再次由丹-艾克罗伊德和厄尼-哈德森配音(遗憾的是只有英语),在此期间已经退休,所以需要新兵–那就是你。两人牵着你的手,在教程中教给你一切你需要知道的东西,以成功捕捉你的第一个幽灵。在一条小巷里,你还可以尽情地实验质子发射器和幽灵陷阱–或者你可以像我一样,先探索旧消防站的每一个角落。

(就像电影中一样:捉鬼敢死队的消防站已经被出色地重现)
(就像电影中一样:捉鬼敢死队的消防站已经被出色地重现)

有许多大大小小的细节可以发现,会让电影迷的脸上露出灿烂的笑容。总之,整个演示和巨大的怀旧因素是最大的优势。仅仅是所有熟悉的旧工具的声音效果就做得很好,我可以用它们玩上几个小时。

我收集孢子、绿泥和霉菌。

但你可能更想知道,在惊人的外表下是否有一个可行的游戏。一旦多人游戏开始,你会发现自己是博物馆、山区酒店或其他闹鬼地点的四个有抱负的捉鬼者之一。

你的目标是在第五个玩家控制的鬼魂诅咒整个建筑之前将其捕获。作为一项附带任务,你还可以在关卡中捡到各种蘑菇,这是对第一部电影中埃贡-斯宾格勒一句著名的话的影射。然而,这些在与鬼魂的斗争中并没有带来任何优势,只有一些经验值。

(我们可以根据自己的喜好定制自己的鬼才)。
(我们可以根据自己的喜好定制自己的鬼才)。

每一轮的基本程序都是一样的:作为一个猎鬼者,你解开你的PKE表,去寻找鬼魂,而它在地图上的某个地方吓唬无辜的平民,并占有物体,以使鬼魂栏尽快达到必要的百分之百。

一旦你发现了鬼魂,你所要做的就是抓住它。但这并不容易,因为质子束只有很短的射程,而且由于巨大的后坐力,瞄准很困难–但你从电影中知道这一点。更多的问题,甚至真正令人沮丧的是弹出的幽灵陷阱。

(单单困住幽灵真的只对AI控制的机器人有效。)
(单单困住幽灵真的只对AI控制的机器人有效。)

右键将设备扔向敌人的方向,再右键打开它–听起来很简单,但玩起来却很别扭,很笨拙。然后你必须用你的质子束束缚住鬼魂,并把它引向陷阱。如果你是独自面对敌人,成功的机会几乎为零。

如果你先扔出陷阱,他就会在你解开武器之前直接跑掉。如果你先开枪,你可以抓住幽灵几秒钟,但如果没有幽灵陷阱,这将导致一无所获。因此,团队合作和协调是必不可少的,在与朋友的合作中,游戏比单打独斗要好得多。

(工作完成后,我们可以在幽灵容器中清空我们的陷阱)
(工作完成后,我们可以在幽灵容器中清空我们的陷阱)

如果你抓不到鬼,你可以先寻找隐藏在物体中的鬼裂缝。这些都是幽灵被俘后的重生点。作为一个幽灵,你当然必须用你的一切来保卫他们。

在《精神释放》发布时,有五种不同的鬼魂类型,每种都提供三到四种具有不同技能的专业性。一个会吐出粘液,一个会下粘液雨,还有一个会射出粘液弹。最主要的是给猎人涂上黏液。你不能永久地把他们干掉,但你可以在比赛中保证重要的时间,看谁能先达到目标。

∮系统闹鬼了∮


猎人和被猎物之间的猫捉老鼠游戏绝对是有趣的。至少中间有几轮,因为虽然有不同的鬼魂和设备的捉鬼人,但平均约10至15分钟的游戏,真的总是玩得一样。虽然整个事件因充满老电影典故的迷人故事而变得生动起来,这些故事总是在几级之后的切面中讲述,但仅仅几个小时之后,乐趣就结束了。

事实上,《精神释放》目前并没有提供太多的种类,这一点完全没有问题。基本的游戏玩法也很扎实,开发商承诺未来的更新将带来新的鬼魂和地图。然而,目前有三件事让我非常困扰。

(不幸的是,错误发生得太频繁了。在这里,我被困在地图的底部。)
(不幸的是,错误发生得太频繁了。在这里,我被困在地图的底部。)

技术是一把双刃剑


一方面,游戏运行非常流畅,支持超宽屏,有交叉游戏,几乎所有你想在PC版中得到的东西。只有键盘布局不能调整–这绝对是一个荒谬的现象。此外,还有一些非常恼人的、经常发生的错误。例如,作为一个猎鬼者,我每一轮开始时都带着我甚至没有选择的装备,其中有些装备我甚至还没有解锁。除此之外,这些小工具经常突然完全不工作了。

在鬼魂方面,错误更多:好几次在猎人把我绑起来后,鼠标控制突然失效,使我只能朝一个方向看。有一次,我甚至跌破了地图的地板,再也不能做任何事情–甚至不能离开游戏。反正在某种程度上我赢了,因为只要我还活着,闹鬼的酒吧就会填满。

问题二是作弊者问题

要想把自己作为幽灵从质子束的魔掌中解救出来,你只需尽可能快地敲击F键。机智的玩家如果安装了带有宏功能的键盘或相应的应用程序,可以在这里很容易地作弊。只需几秒钟就可以创建一个宏,每秒为你按下一百次键–你就立于不败之地。

(捣毁按钮是鬼魂的核心游戏机制,会招致作弊。)
(捣毁按钮是鬼魂的核心游戏机制,会招致作弊。)

∮最后的问题是机器人∮


在预告片中,开发者承诺:”与你的朋友一起玩,或者领导你自己的AI团队”。只是当人工智能如此愚蠢以至于几乎不会帮助你的时候,这是一种耻辱。例如,当我疯狂地试图将幽灵引向陷阱时,机器人只是站在一旁,用他们的PKE仪表扫描。幸运的是,人工智能鬼魂也一样愚蠢,可以单枪匹马地抓住。因此,如果你打算玩离线游戏–算了吧,没什么意思。

For whom is Ghostbusters: Spirits Unleashed worthwhile?

你是《捉鬼敢死队》的大粉丝,最好还有一群朋友想和你一起去捉鬼?在这种情况下,《Spirits Unleashed》值得购买32欧元,因为开发商在这里提供了一个真正伟大的系列改编。

(雷和温斯顿在故事中扮演重要角色--粉丝们会很高兴。)
(雷和温斯顿在故事中扮演重要角色–粉丝们会很高兴。)

在你购买之前,要知道什么样的游戏在等着你。你会反复经历同样的五个关卡,而且游戏都是类似的。没有排名表或类似的长期激励,大约15至20小时后,你应该已经解锁了所有没有隐藏在任何特殊命令后面的东西。

然而,《捉鬼敢死队:精神释放》是一个不错的、不那么紧张的变化,从《白昼之死》中间的几个回合,只要你不让频繁出现的bug把你逼疯。不多也不少–因为在最初的热情之后,在某些时候,仅靠伟大的气氛已经不足以让最大的捉鬼敢死队粉丝每次都高兴超过30至60分钟。

)

编辑部的裁决


我对《捉鬼敢死队:精神释放》没有感到失望。表现形式太好,怀旧因素太高,不适合这样。你可以看出,Illfonic的开发人员和我一样对这个系列充满热情。我认为这个游戏的想法在理论上是非常好的,但在实践中它并没有真正发挥作用。这不仅是因为恼人的bug,还因为在游戏过程中缺乏游戏的亮点。

在《白昼之死》中,我有机会用我的技能和强有力的行动大大影响游戏的结果。这在这里是不可能的,因为作为一个捉鬼的人,我总是要依靠我的团队的帮助。而作为一个鬼魂,我最终总是注定要等待鬼魂酒吧慢慢地,但肯定会填满。

所以《精神释放》仍然是介于两者之间的一种很好的消遣方式,和朋友一起玩尤其有趣。但只要你看到了故事的结尾,并解锁了大部分的升级,再进行下去的动力就没有了。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...