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sabato, Maggio 4, 2024

Torchlight Infinite l”ho odiato all”inizio nel test, poi ha funzionato.

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Torchlight Infinite può essere utile per i fan – e per i fan di Path of Exile, non per i fan di Torchlight.

Non mi piace parlare a vanvera: lo spin-off per smartphone della serie Torchlight, che ora è possibile giocare anche su PC in Steam Early Access, non ha molto in comune con Torchlight, a parte il suo aspetto da fumetto colorato.

La storia di Torchlight Infinite è una schifezza confusa e mal tradotta. Le armature applicate non vengono più mostrate visibilmente sui personaggi, presumibilmente per incoraggiare l”acquisto dei costumi. L”interfaccia utente è stata adattata esattamente a zero per il gioco su PC, ha un aspetto orribile e si controlla in modo molto fastidioso.

So di cosa hai paura: Quindi ci aspetta un terribile flop come Torchlight 3 nel 2020? Per fortuna ci sono anche notizie positive!

Torchlight Infinite ha un sistema di personaggi estremamente aperto e piacevolmente flessibile con diversi stili di gioco, più simile a Path of Exile che a Undecember. Imita persino il gioco finale di Path of Exile in larga misura. Il gioco è molto veloce e ricorda fortemente il “gameplay zoom-zoom” che, con grande dispiacere di molti fan, viene eliminato da Path of Exile con ogni aggiornamento.

A differenza di altri giochi ibridi simili, in Torchlight Infinite i soldi veri non comprano il potere, anche se la monetizzazione non è perfetta. Non ha le carte in regola per essere una hit, ma suona comunque molto meglio di quanto si temeva!

Un buon furto è metà della battaglia

All”inizio del gioco è possibile scegliere tra cinque diversi personaggi; un sesto è disponibile nel Season Pass a pagamento, ma questo personaggio sarà giocabile gratuitamente anche in seguito. Si può scegliere tra i soliti sospetti, dal teppista stupido al pistolero al nano tecnologico con un”affinità per i servitori meccanici.

(L''interfaccia utente può andare bene per gli smartphone, ma sul PC è un''imposizione)
(L”interfaccia utente può andare bene per gli smartphone, ma sul PC è un”imposizione)

La presentazione di questi guerrieri è solo un suggerimento. Per esempio, gioco l”eroina Gemma, presentata come elementalista, come combattente in mischia con due spade, armatura pesante e animali evocati, semplicemente perché funziona. In altre parole: tutti i personaggi del gioco possono utilizzare qualsiasi arma e qualsiasi abilità, non si è vincolati a nessuno stile di gioco predefinito, proprio come in Path of Exile.

Tuttavia, tutti i personaggi sono leggermente diversi: il Berserker ha accesso a tutte le abilità da mischia molto presto e sblocca gli incantesimi solo verso la fine della campagna, inoltre accumula rabbia tramite un talento passivo e quindi causa danni aggiuntivi. La maga Gemma, invece, ha accesso solo agli attacchi magici all”inizio e sblocca la maggior parte delle abilità con le armi solo a un livello superiore, utilizzando il suo talento passivo per infliggere più danni attraverso il fuoco e il ghiaccio.

Le diverse abilità e incantesimi provengono più o meno direttamente da Path of Exile. Avete la vostra arma che spara proiettili infuocati (Molten Strike), il vostro potente attacco in salto (Leap Slam), le maledizioni, le auree, ma anche i potenziamenti delle abilità per ottenere proiettili aggiuntivi, il lancio automatico di incantesimi sui colpi critici e così via.

(A cosa servono gli oggetti più belli se non vengono mostrati visibilmente sui personaggi?)
(A cosa servono gli oggetti più belli se non vengono mostrati visibilmente sui personaggi?)

Non inutilmente complicato

Le abilità non sono vincolate ad alcuna presa nell”equipaggiamento, ma si sbloccano gradualmente gli slot per le abilità e i loro potenziamenti salendo di livello. È inoltre possibile scegliere gradualmente tre diversi alberi di talenti passivi da una selezione abbastanza generosa, suddivisi in alberi di abilità per elementi come l”armatura e i danni in mischia, il mana e i danni elementali, i minion e i buff e molto altro ancora.

Il tutto è completato dall”albero dei talenti Patto, che concede ulteriori bonus passivi, ad esempio resistenza ai danni elementali o più vita. È possibile influenzare l”effetto dei bonus dell”albero dei talenti del Patto creando animali domestici speciali. Questo può avere, ad esempio, l”effetto di cambiare un bonus alla vita in un bonus al tasso di caduta.

(Gli animali domestici collezionabili modificano l''effetto dei punti passivi nell''albero dei talenti del Patto)
(Gli animali domestici collezionabili modificano l”effetto dei punti passivi nell”albero dei talenti del Patto)

All”inizio del gioco si ottengono alcuni gettoni per il sistema Gacha, che vengono utilizzati per estrarre casualmente alcuni di questi animali domestici. Sono disponibili più gettoni in denaro reale: più si investe, più si ha la possibilità di ottenere animali leggendari più belli e con bonus passivi (minimamente) più forti.

Questi non sono assolutamente decisivi per la guerra, ma se volete davvero un animale leggendario, difficilmente riuscirete ad aggirare i gettoni pagati. Dopotutto, cose come le espansioni dell”inventario e i posti per il forziere sono disponibili solo per la valuta del gioco e non per il denaro reale. In Torchlight Infinite, gli euro si comprano soprattutto oggetti cosmetici.

Gacha cosmetici puzzano

Dalle ali obbligatorie alle skin per armi e personaggi, dagli effetti cosmetici delle abilità alle auree e alle impronte speciali, c”è un”ampia gamma di potenziamenti visivi per i vostri avventurieri, nessuno dei quali può essere stupidamente acquistato a scatola chiusa.

Invece, si pagano solo i gettoni Gacha, che vengono utilizzati per estrarre casualmente oggetti cosmetici da un pool predefinito di oggetti, in modo simile alle lootbox dei costumi in Path of Exile. Questo è doppiamente fastidioso perché è l”unico modo per modificare e influenzare in qualche modo l”aspetto dei personaggi.

(Torchlight Infinite inizia in modo primitivamente facile. Solo i boss successivi diventano davvero difficili)
(Torchlight Infinite inizia in modo primitivamente facile. Solo i boss successivi diventano davvero difficili)

Inoltre, c”è l”immancabile Season Pass da pagare in denaro reale, che sblocca una funzione di bottino estesa per il vostro animale domestico. Oltre a questo, ci sono anche alcuni cosmetici e piccoli aiuti come i punti di ripristino per l”albero delle abilità o le monete che impediscono di perdere esperienza quando si muore.

Tali chicche sono disponibili in quantità generose in cambio di valuta di gioco. Almeno, se paghi soldi veri per il Premium Pass perché vuoi il nuovo personaggio del pass, lo ottieni immediatamente quando lo acquisti. Le ricompense migliori si trovano proprio all”inizio, quindi non è necessario macinare per settimane per ottenere le cose migliori.

Area di miglioramento

Dopo una decina di ore il mio personaggio era al livello 40 e avevo visto la campagna. Verso la fine, l”output vocale inglese (già pessimo) era ancora assente in alcuni punti, un capo mi ha improvvisamente urlato contro in cinese.

(troverete un sacco di attrezzature buone e potenti. Con i soldi veri si ottengono cosmetici, non energia)
(troverete un sacco di attrezzature buone e potenti. Con i soldi veri si ottengono cosmetici, non energia)

Dopo di che, si combatte di nuovo attraverso l”intero mondo di gioco per 20 livelli, questa volta senza storia, prima di passare al setaccio un sistema di mappe attraverso un portale nell”endgame, dove è possibile aumentare manualmente il livello di difficoltà attraverso varie modifiche e ottenere l”accesso a ulteriori mappe e boss sempre più forti.

Dopo un inizio piuttosto primitivo, le aree di gioco diventano sempre più contorte e grandi, i boss più difficili e impegnativi. A partire dal livello 60 si ha accesso alla casa d”aste, che fortunatamente funziona solo con la valuta di gioco, se si desidera vendere i propri prodotti di artigianato o acquistare equipaggiamenti dai propri compagni di gioco.

Al momento non è previsto il multiplayer: si potranno incontrare altri giocatori solo negli hub. La grafica cartoon ricorda l”aspetto di Torchlight, ma è più funzionale che bella.

(La storia ha un sacco di cutscene, purtroppo questo non rende la trama confusa più interessante)
(La storia ha un sacco di cutscene, purtroppo questo non rende la trama confusa più interessante)

La musica ha avuto delle cadute durante la mia partita, spesso il gioco è rimasto completamente muto, gli effetti sonori in battaglia sono deboli e inconsistenti. Il menu di navigazione è stato progettato per gli smartphone e non per i PC; tutto viene gestito tramite il tasto sinistro del mouse.

Non c”è alcun tipo di interazione attraverso il doppio clic o il tasto destro del mouse. Quindi Torchlight Infinite non è davvero un successo, ma gioca abbastanza bene, non ti spinge nel cash shop come Undecember e non ti frega senza pietà come Diablo Immortal.

Preliminary Score Box

Conclusione editoriale

Durante le prime ore, ho odiato Torchlight Infinite: La storia confusa con un doppiaggio fastidiosamente pessimo, livelli a tubo, solo due abilità per ora, il primo RPG d”azione di Baby. Se si lotta per un po”, le mappe diventano finalmente più grandi e complesse, il sistema di personaggi, sorprendentemente ampio e tuttavia facilmente comprensibile, mostra gradualmente le sue possibilità. Poi ti rendi conto che puoi trasformare il tuo berserker in un mago o in un pistolero, o mandare il tuo mago con un archibugio o un”ascia da battaglia se ne hai voglia. Mi piace molto questo genere di cose!

La roba gacha fa schifo. Lasciatemi comprare direttamente i costumi che voglio. Meglio ancora, visualizzare i pezzi di armatura applicati in modo visibile sul mio personaggio! Ma, a parte gli animali domestici con micro-bonus che molto probabilmente otterrete per pochi euro nel miglior finale, i soldi veri non vi danno alcun potere. Le cose elementari come l”inventario e gli slot del forziere non costano nulla, si ottengono direttamente con la valuta del gioco. Manca ancora il multiplayer, l”interfaccia utente fa schifo, ma il gioco è sorprendentemente buono e anche il gioco finale è divertente. Va bene anche come boccone intermedio.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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