ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクが新アップデートをリリース

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サンタモニカスタジオはこのほど、ゲームプレイや安定性などに変更を加える『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』v.05.03アップデートを公開しました。

Santa Monica Studioは先日、God of War Ragnarokのv.05.03アップデートを公開しました。このアップデートでは、シネマティックやインターフェイスに関するバグの修正、ゲームプレイのバランス調整などが行われています。ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は最高のPlayStation独占ソフトの1つで、開発者は長期にわたってゲームをアップデートし続けるという良い仕事をしており、最近では無料のDLCまでリリースしている。

ちょうど1年以上前に発売された「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」は、そのゲームプレイ、美学、ストーリーを称賛する多くの批評家から熱烈な評価を得た。この13ヶ月の間にゲームは何度かアップデートを受け、当初からすでに確かな体験だったものが、洗練されることでさらに良くなった。

さて、サンタモニカスタジオはゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの最新アップデート05.03を公開した。新パッチではゲームプレイにいくつかの変更が加えられ、ゲームプレイに関連する7つのバグが修正されたほか、様々な戦闘シーンの難易度を微調整するなど、ストーリーの特定のセグメントの難易度を下げたり上げたりしている。また、シネマティクスに関する2つのバグ、安定性に関する5つの既知の問題、インターフェースに関する13のバグが修正された。全体的にはそれほど大きなパッチではないが、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」をプレイしている人にとってはよりスムーズな体験になるかもしれない。

このアップデートは、The Game Awards 2023で発表されたGod of War Ragnarok Valhalla DLCに続くものです。この無料DLCはゲームにローグライクモードを追加するもので、クレイトスは北欧のヴァルハラの領域で次第に難しくなる戦闘に直面する。このDLCは05.01アップデートと共にリリースされ、バグや安定性の問題をいくつか修正した。

サンタモニカスタジオはまだゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクを改良中だが、同スタジオがクレイトスが再び登場する可能性のある別のプロジェクトにすでに取り組んでいる可能性を示唆する情報もある。サンタモニカの最近の求人情報によると、同スタジオは三人称視点の近接アクションRPGを開発できるデザイナーを探しており、前2作『ゴッド・オブ・ウォー』の全体的なデザインに「精通している」候補者が優遇されるという。このことは、同スタジオがゴッド・オブ・ウォーの続編を制作する可能性を強く示しているが、残念ながら現時点では憶測に過ぎない

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク v.05.03 アップデートパッチノート

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクとゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク:ヴァルハラがアップデートされていることを確認してください。

バグ修正

cinematics

  • 死亡後最初のシネマティックで音声が再生されず、キャラクターが同期しない問題を修正
  • Clearing lingering Draupnir Spear particles when cinematic starts
  • 最初のティール戦の難易度を「Show Me Will」の難易度設定に変更。
  • In Increased difficulty of some arena challenges
  • 「フォーラム」の難易度を適切なものに調整
  • ヴァルハラにいる間のスピアキルパークのヘルスゲインと発生確率をわずかに減少
  • 様々な戦闘のチューニングとバランスの更新
  • Fleeting Echoesを消費してチェストを開けた後にクレイトスが報酬選択を放棄した場合、「ギリシャの迷宮のマスタリー」の値が増加しない問題を修正
  • Ormstungaに対してスピアを使用した際のエクスプロイトを修正
  • アリーナの外でアインヘリヤルを蹴ったときにエンカウントしない問題を修正
  • ティールがテレポートして戻ってこない問題を修正
  • 全てのハンターアーマーが使用できない問題を修正
  • ナイトメアがアリーナ境界付近のクリーチャーから排出された場合、エンカウントが終了しない問題を修正
  • シールドメイデンとのインタラクション時にクレイトスが誤ってスパルタンレイジにとどまることがある問題を修正
  • 特定のチェストやリフトを開ける際のクラッシュ、 英語以外の言語特有のクラッシュ、 PlayStation 4 でのメモリリークを含む、 複数のクラッシュを解決。
  • クレイトスがワールドを落下する問題を修正
  • エーゲ海の船で裂け目に触れると、クレイトスがアリーナから落下してしまう問題を修正
  • ミスティックゲートウェイを通り抜けた後、クレイトスがワールドを落下する問題を修正
  • Fixed some problem with textures not streaming properly in when entering arenas

ui/ux

  • Fixed a problem with “Time Extended” message when it should not display in timed challenge trials
  • Fixed a problem with subtitles overlapping UI when vendor menus
  • ナビゲーションアシストが不正な場所を指す場合があった問題を修正
  • タイマーがウォリアーソウルのヘルスバーに重なる問題を修正
  • タイマーが切れた後でも「倒したエリート」のカウンターが残っている場合がある問題を修正
  • 「コストリーダメージ」の負担を修正し、説明文に適切な持続時間を表示するようにしました。
  • キング・オブ・ザ・ヒルのタイマーがプログレスバーと重なるのを修正
  • エーゲ海の船との遭遇において、タイマーが0にならない場合があった問題を修正
  • スクリーンリーダーが「反射のタブレット」のプロンプトを2回続けて読んでしまう問題を修正
  • 字幕が正しくフォーマットされない場合があった問題を修正
  • クレイトスが攻撃を受けるたびに「Flawless Kills」と「Flawless Parries」のチャレンジUIが更新される問題を修正
  • ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクを起動しようとすると「ダウンロード中」画面が表示される問題を追加: ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが完全にインストールされる前に「ヴァルハラ」を起動しようとすると、「ダウンロードが進行中です」という画面が表示されるようにした。
  • グリフチュートリアルを初めて開いたときにオプションメニューが表示される問題を修正

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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