発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel’s Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。
当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。
『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開
『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。
ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。
『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation 5の「Tempest 3D AudioTech」技術により、PlayStation 5ではさらに没入感のある体験が可能になるという。「3Dオーディオ対応のヘッドホンや3Dオーディオ環境下でプレイすれば、失われたカルコサや敵、さらには音楽までもが周囲から聞こえてくるでしょう」と、本作のクリエイティブディレクターは語ります。また、スタジオがDualSenseコントローラーのアダプティブトリガーをどのように活用しているかについても、そのレベルがさらに向上したと述べています。L2の適応型トリガーを使用する場合、トリガーを半押しすると武器の代替射撃が起動し、グレネードランチャーや発射速度の遅い重火器など、別の攻撃手段が利用可能になります。L2を全押しすると、Eclipse駆動のパワーウェポンが起動し、プレイヤーはSoltariシールドで集めた投射物を使って強力な反撃を行うことができます。
『Saros』はPlayStation 5の超高速SSDを活用し、「ほぼ瞬時の高速ロード」を実現します。開発チームは、コンソールのDualSenseコントローラーのハプティックフィードバックにも、より多くのディテール、工夫、ニュアンスを盛り込んだと述べています。本作のクリエイティブディレクターは、『Saros』の中でプレイヤーが体験できる「非常に特別なハプティック」があると語りましたが、その驚きを台無しにしないよう詳細は明かしませんでした。

