Saros, il cui lancio è previsto tra un paio di settimane, si preannuncia come una delle più grandi esclusive per PlayStation 5 dell’anno, insieme a titoli come Marvel’s Wolverine. Ora, in vista del lancio previsto per il 30 aprile, lo sviluppatore Housemarque ha svelato le numerose caratteristiche esclusive e i miglioramenti previsti per la versione di Saros per PlayStation 5 Pro.
Sulla scia dell’enorme successo di Returnal, che all’epoca era una delle esclusive per PlayStation 5 più importanti e acclamate dalla critica, Housemarque punta a sviluppare gli elementi di gameplay introdotti nel titolo del 2021 con la sua prossima IP, Saros. Presentato per la prima volta durante uno State of Play all’inizio del 2025, il prossimo titolo di Housemarque avrebbe dovuto essere lanciato inizialmente a marzo 2026, ma un ritardo ha posticipato la data di uscita di Saros di un altro mese. Saros è ora previsto in uscita in esclusiva per PlayStation 5 il 30 aprile.
Saros svela i miglioramenti per PS5 Pro
Saros è entrato ufficialmente in fase gold all’inizio di questo mese, il che significa che il prossimo sparatutto in terza persona bullet hell di Housemarque è pronto per il lancio tra appena un paio di settimane. Per chi possiede la versione Pro della PlayStation 5, un nuovo post sul blog del direttore creativo del gioco, Gregory Louden, ha rivelato tutte le funzionalità esclusive e i miglioramenti per la console. Una delle differenze chiave di cui potranno approfittare gli utenti Pro è il supporto PSSR aggiornato. A seguito del recente rilascio di PSSR 2 il mese scorso, Housemarque afferma che Saros avrà un’immagine ancora più nitida e che i fan “difficilmente la distingueranno dal 4K nativo”.
Seppo Halonen, direttore tecnico di Housemarque, ha anche accennato a come lo studio abbia aumentato la risoluzione di rendering di base per Saros su PS5 Pro, ovvero la risoluzione prima dell’upscaling. Halonen afferma che ciò significa che i giocatori avranno un’immagine con una risoluzione ancora più nitida a 60 FPS. ” “Sebbene utilizziamo la risoluzione dinamica per garantire un frame rate stabile anche nel bel mezzo di combattimenti frenetici, la PS5 Pro offre sempre un’immagine più nitida nel confronto scena per scena”, ha affermato lo sviluppatore. Ha poi spiegato che la PS5 Pro consente a Housemarque di spingere ancora oltre la grafica di Saros, con molte piccole regolazioni nei riflessi e nella qualità complessiva, assicurando che l’aumento non sia solo in termini di pixel, ma anche che il contenuto renderizzato si adatti di conseguenza.
Un modo in cui Saros migliora la qualità di Returnal è la precisione dell’audio 3D evoluta del gioco, che secondo Housemarque consentirà un’esperienza ancora più immersiva su PlayStation 5 grazie alla sua tecnologia Tempest 3D AudioTech. “È possibile sentire la perduta Carcosa, i nemici e persino la nostra musica tutt’intorno a sé quando si gioca con cuffie dotate di audio 3D o un sistema audio 3D”, afferma il direttore creativo del gioco. Egli sottolinea inoltre come lo studio abbia portato a un livello superiore l’utilizzo dei grilletti adattivi del controller DualSense. Quando si utilizza il grilletto adattivo su L2, premerlo a metà attiverà il fuoco alternativo dell’arma, che consente attacchi alternativi, come lanciagranate, colpi pesanti a fuoco più lento e altro ancora. Premendo L2 fino in fondo si attiverà l’arma potente alimentata da Eclipse, che permette ai giocatori di contrattaccare con forza utilizzando i proiettili raccolti dallo scudo Soltari.
Saros sfrutterà anche l’SSD ultraveloce della PlayStation 5 per un “caricamento quasi istantaneo”. Il team afferma di aver dedicato maggiore attenzione, cura e sfumature al feedback tattile del controller DualSense della console. Il direttore creativo del gioco ha dichiarato che ci sono alcune “sensazioni tattili molto speciali” che i giocatori potranno sperimentare durante Saros, ma si è rifiutato di svelare la sorpresa.

