Hra Saros, jejíž vydání je již jen pár týdnů před námi, se má stát jednou z největších exkluzivních her pro PlayStation 5 tohoto roku, po boku titulů jako Marvel’s Wolverine. Nyní, před jejím uvedením na trh 30. dubna, vývojářská společnost Housemarque odhalila mnoho exkluzivních funkcí a vylepšení plánovaných pro verzi hry Saros pro PlayStation 5 Pro.
Po obrovském úspěchu hry Returnal, která byla v té době jednou z největších a kritiky nejlépe hodnocených exkluzivních her pro PlayStation 5, se společnost Housemarque snaží ve své další hře Saros navázat na herní prvky představené v titulu z roku 2021. Poprvé odhalený během State of Play na začátku roku 2025, měl další titul od Housemarque původně vyjít v březnu 2026, ale zpoždění posunulo datum vydání Sarosu o další měsíc. Saros nyní vyjde exkluzivně pro PlayStation 5 30. dubna.
Saros odhaluje vylepšení pro PS5 Pro
Hra Saros oficiálně dosáhla statusu „gold“ na začátku tohoto měsíce, což znamená, že další bullet hell střílečka z pohledu třetí osoby od studia Housemarque je připravena k vydání již za pár týdnů. Pro majitele verze PlayStation 5 Pro odhalil nový blogový příspěvek kreativního ředitele hry, Gregoryho Loudena, všechny exkluzivní funkce a vylepšení pro tuto konzoli. Jedním z klíčových rozdílů, které budou moci uživatelé Pro verze využít, je aktualizovaná podpora PSSR. Po nedávném vydání PSSR 2 minulý měsíc společnost Housemarque uvádí, že Saros bude mít ještě ostřejší obraz a že fanoušci „ho téměř nepoznají od nativního 4K“.
Seppo Halonen, technický ředitel společnosti Housemarque, se také zmínil o tom, jak studio zvýšilo základní rozlišení renderování pro Saros na PS5 Pro, což je rozlišení před upscalingem. Halonen říká, že to znamená, že hráči budou mít ještě jasnější obraz při 60 FPS. „ „Zatímco používáme dynamické rozlišení, abychom zajistili stabilní snímkovou frekvenci i uprostřed hektického boje, PS5 Pro vždy poskytuje ostřejší obraz při srovnání jednotlivých scén,“ uvedl vývojář. Dále vysvětluje, že PS5 Pro umožňuje společnosti Housemarque posunout grafiku hry Saros ještě dále, a to díky mnoha drobným úpravám odrazů a celkové kvality, což zajišťuje, že se nejedná pouze o zvýšení počtu pixelů, ale také o to, aby se vykreslený obsah odpovídajícím způsobem škáloval.
Jedním ze způsobů, jakým Saros navazuje na kvalitu Returnal, je vylepšená přesnost 3D zvuku, která podle Housemarque umožní ještě působivější zážitek na PlayStation 5 díky technologii Tempest 3D AudioTech. „Při hraní se sluchátky s podporou 3D zvuku nebo s 3D zvukovým systémem můžete kolem sebe slyšet ztracenou Carcosu, nepřátele a dokonce i naši hudbu,“ říká kreativní ředitel hry. Zmiňuje také, jak studio posunulo využití adaptivních spouští ovladače DualSense na další úroveň. Při použití adaptivního spouštěče na L2 jeho stisknutím do poloviny aktivujete alternativní střelbu zbraně, která umožňuje alternativní útoky, jako jsou granátomety, pomaleji střílející těžké náboje a další. Stisknutím L2 až na doraz aktivujete zbraň Power Weapon poháněnou Eclipse, která hráčům umožňuje tvrdě zasáhnout zpět pomocí projektilů nasbíraných z vašeho štítu Soltari.
Saros také využije ultra-rychlý SSD disk konzole PlayStation 5 pro „téměř okamžité načítání“. Tým uvádí, že věnoval více detailů, úsilí a nuancí haptické zpětné vazbě ovladače DualSense. Kreativní ředitel hry uvedl, že hráči mohou během hraní Sarosu zažít některé „velmi speciální haptické vjemy“, ale odmítl prozradit, o jaké překvapení se jedná.

