Saros, cujo lançamento está previsto para daqui a apenas algumas semanas, deverá ser um dos maiores exclusivos da PlayStation 5 deste ano, a par de títulos como Marvel’s Wolverine. Agora, antes do seu lançamento a 30 de abril, a produtora Housemarque revelou as muitas funcionalidades exclusivas e melhorias planeadas para a versão PlayStation 5 Pro de Saros.
Na sequência do enorme sucesso de Returnal, que foi, na altura, um dos maiores e mais aclamados jogos exclusivos para a PlayStation 5, a Housemarque pretende desenvolver os elementos de jogabilidade introduzidos no lançamento de 2021 com a sua próxima propriedade intelectual, Saros. Revelado pela primeira vez durante um State of Play no início de 2025, o próximo título da Housemarque estava inicialmente previsto para ser lançado em março de 2026, mas um atraso adiou a data de lançamento de Saros por mais um mês. Saros está agora previsto para ser lançado em exclusivo para a PlayStation 5 a 30 de abril.
Saros revela melhorias para a PS5 Pro
O Saros atingiu oficialmente o estágio «gold» no início deste mês, o que significa que o próximo jogo de tiro em terceira pessoa do tipo «bullet hell» da Housemarque está pronto para ser lançado dentro de apenas algumas semanas. Para quem tem a versão Pro da PlayStation 5, uma nova publicação no blogue do diretor criativo do jogo, Gregory Louden, revelou todas as funcionalidades exclusivas e melhorias para a consola. Uma das principais diferenças de que os utilizadores da versão Pro poderão tirar partido é o suporte PSSR atualizado. Na sequência do recente lançamento do PSSR 2 no mês passado, a Housemarque afirma que o Saros terá uma imagem ainda mais nítida e que os fãs «mal conseguirão distingui-la do 4K nativo».
Seppo Halonen, diretor técnico da Housemarque, também abordou a forma como o estúdio aumentou a resolução de renderização base para o Saros na PS5 Pro, que é a resolução antes do upscaling. Halonen afirma que isto significa que os jogadores terão uma imagem com uma resolução ainda mais nítida a 60 FPS. ” Embora utilizemos resolução dinâmica para garantir uma taxa de fotogramas estável mesmo no meio de combates frenéticos, a PS5 Pro oferece sempre uma imagem mais nítida numa comparação cena a cena», afirmou o programador. Ele prossegue explicando que a PS5 Pro permite à Housemarque levar os gráficos de Saros ainda mais longe, com muitos pequenos ajustes nos reflexos e na qualidade geral, garantindo que o aumento não se resume apenas a mais píxeis, mas também que o conteúdo renderizado se adapta para corresponder.
Uma forma pela qual Saros melhora a qualidade de Returnal é na precisão do áudio 3D evoluído do jogo, que, segundo a Housemarque, permitirá uma experiência ainda mais imersiva na PlayStation 5 graças à sua tecnologia Tempest 3D AudioTech. «É possível ouvir a perdida Carcosa, os inimigos e até a nossa música à sua volta ao jogar com auscultadores com áudio 3D ativado ou uma configuração de som 3D», afirma o diretor criativo do jogo. Ele também refere que a forma como o estúdio utiliza os gatilhos adaptativos do comando DualSense foi levada a outro nível. Ao utilizar o gatilho adaptativo em L2, puxá-lo até meio ativará o disparo alternativo da arma, o que permite ataques alternativos, tais como lançadores de granadas, munições pesadas de disparo mais lento e muito mais. Puxar o L2 até ao fim ativará a Arma de Poder impulsionada pelo Eclipse, que permite aos jogadores ripostar com força utilizando projéteis recolhidos do seu Escudo Soltari.
Saros também irá utilizar o SSD de velocidade ultra-alta da PlayStation 5 para um «carregamento rápido quase instantâneo». A equipa afirma que também colocou mais detalhes, reflexão e nuances no feedback tátil do comando DualSense da consola. O diretor criativo do jogo disse que existem alguns «efeitos táteis muito especiais» para os jogadores experimentarem durante Saros, mas recusou-se a revelar a surpresa.

