「サイオン」の遺物から伝説のティラノサウルス、そして戦車のような操作感まで――700万本を売り上げたこのヒット作は、輝かしい未来を約束する世界的な現象の礎を築いた。
1996年、ある小さな英国のスタジオがゲームの世界を永遠に変えた。開発元コア・デザインは『トゥームレイダー』を通じて、大胆不敵な考古学者ララ・クロフトを、初めて自由に探索できるリアルな3D遺跡へと送り出した。トビー・ガードとそのチームは、ゲームパッドを通じて熱狂を巻き起こしただけでなく、ビデオゲームというメディアを従来の限界をはるかに超えさせ、ポップカルチャーのアイコンとなったキャラクターを生み出した。今日、この名作は30周年を迎えている。
この冒険物語は当時、まずセガ・サターンで発売され、その直後にプレイステーション版とMS-DOS版が続いた。その技術とゲームプレイにより、本作は即座に人々の心を捉えた。平面的な2Dのジャンプアクションとは異なり、プレイヤーは突然、本物の空間的な奥行きを体験することになったのだ。
「サイオン」を追って:登攀の精度、T-レックス、そして戦車のような操作感
ゲームデザインにおいて、コア・デザインは探検心、孤独感、そして難解なクライミングシーンに重点を置いた。ララは謎めいた遺物「サイオン」を求めて旅立ち、その道中はペルーの薄暗い洞窟、ギリシャの古代修道院、エジプトの埃まみれの墓、そしてアトランティスの沈没したピラミッドへと続いた。
3Dブロックによる厳格なグリッドシステムに基づいたゲーム世界の設計のため、ジャンプのたびに絶対的な精度が求められた。今振り返ると、この名作は「戦車のような操作感」でも悪名高い――状況によっては、次の断崖から転落しないよう、歩数を正確に数えなければならなかった。そしてもちろん、あるステージで恐ろしい敵として登場した伝説のT-レックスも忘れてはならない。
ポップカルチャーのアイコンであり、『アンチャーテッド』の先駆け:ララの成功物語は続く
それは成功物語の始まりでした。第1作は700万本以上を売り上げました。同時に、ララ・クロフトは英国のトレンド誌『The Face』の表紙を飾ったり、エナジードリンクの広告に出演したり、ミュージックビデオで踊ったりしました。特にパブリッシャーのEidosによるマーケティングでは、この冒険家をポリゴンのセックスシンボルとして前面に押し出そうとしていました。
今日、『トゥームレイダー』を振り返ると、ピクセル画質で操作性もぎこちないゲームに見えるだろう――そんな場合は、操作性が現代風に改良されたリマスター版をプレイしてみることをお勧めする。当時はもちろん、まったく異なる、実に印象的な仕上がりだった。ララのデビューは、ノーティードッグ社の大ヒットシリーズ『アンチャーテッド』をはじめとする、多くの現代的な3Dアクションアドベンチャーへの道を開いたのだ。
ララのキャリアはまだ終わっていません。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』として、2027年2月12日にオリジナル版のリメイクが発売されます。2028年には、『トゥームレイダー:カタリスト』という全く新しいメインシリーズ作品が続きます。

