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金曜日, 5月 15, 2026

『ウィッチャー3』の発売から10年以上が経ち、FPSを3倍に高めることも可能になりましたが、それには有料での利用と適切なハードウェアが必要です

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新しいModにより、『ウィッチャー3』にDLSS 4.5とダイナミック・マルチ・フレーム・ジェネレーションが導入されます。ただし、RTX 50シリーズGPUと、月額5ドルのPatreonサブスクリプションが必要です。

ファンが『ウィッチャー3:ワイルドハント』をプレイし始めてから約10年が経ちました。Mod制作者のPureDarkは、2026年の今、このゲームをかつてないほどスムーズに動作させることを実現しました。彼の新しいModは、DLSS 4.5とダイナミック・マルチ・フレーム・ジェネレーションを実装しています。これらは、当初の発売時点ではまだ存在していなかった技術です。

しかし、これには2つの条件があります。この恩恵を受けるには、RTX 50シリーズのGPUと、PureDarkのPatreonサブスクリプションが必要です。「サポーター」プランは月額5ドルからとなっています。

『ウィッチャー3』のMODにはスイートスポットがある

いずれにせよ、YouTuberのGaming DJによるRTX 5070 Tiでのレイトレーシング・ウルトラ設定での初期テストでは、FPSに関する公約が確実に守られていることが示されている。

YouTuberがテストコースで説明しているように、フレームレートは2xモードで基本値の30fpsから60fpsへ、3xモードでは90fpsへ、6xモードでは180fpsへと上昇します。ただし、これらの数値(および純粋な画質)がどの程度再現可能かは、さらなるテストで明らかになる必要があります。

  • これらの数値は確かに印象的ですが、あらゆるフレーム生成手法に共通して言えることとして、元の値が高ければ高いほど、補間された画像を含めても映像は「滑らか」に見えるようになります。
  • YouTuber本人は、追加されたフレームと滑らかなテクスチャのバランスが取れた「スイートスポット」として、3xモードを推奨しています。
  • 一方、6xに設定すると、副作用が生じることを覚悟しなければなりません。キャラクターやメニュー要素の周囲に、もはや否定できないほどのテクスチャの歪みが現れるのです。

Wccftechは、このMODが最初のビルドであることを指摘しています。PureDarkは(願わくば)今後のバージョンでこれらの弱点を改善するでしょう。

Streamline 1.x 対 2.11.1

CD Projekt REDは2015年5月に『ウィッチャー3』をリリースしました。これは、Nvidiaが2019年2月にDLSSを初めて公開する3年以上前のことです。

2022年12月のいわゆる「次世代アップデート」によって、DLSSスーパーレゾリューション、フレームジェネレーション、Reflex、その他の技術的機能がオープンワールドに導入されたのです。


当時統合されていた「Streamline」SDK(これはゲームエンジンとDLSS機能の間に位置するNvidiaのレイヤーです)はバージョン1.xであり、「Multi Frame Generation」(略称:MFG)とは互換性がありません。

  • 一方、Multi Frame Generationにはバージョン2.7.3以上が必要です。そのため、PureDarks Modは、旧式のライブラリをStreamline 2.11.1に置き換え、RTX 50シリーズGPU上でMFGおよびDynamic MFGを有効にします。

Patreonで入手可能なPureDark Modのインストール自体は、わずか数ステップで完了します。ZIPファイルを「The Witcher 3ind_dx12」ディレクトリに解凍した後、ゲーム設定でDLSSを有効にし、ウィッチャー3内部のDLSS FGを無効にするだけです。

その後、キーボードの「End」キーを押すだけでMODメニューにアクセスし、フレーム生成用の各モードを有効にすることができます。

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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