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venerdì, Maggio 15, 2026

A oltre 10 anni dall’uscita di The Witcher 3, potete facilmente triplicare i vostri FPS, ma solo a pagamento e con l’hardware giusto

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Una nuova mod introduce DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation in The Witcher 3 – ma richiede una GPU RTX 50 e un abbonamento a Patreon da 5 dollari al mese.

Da circa dieci anni i fan giocano a The Witcher 3: Wild Hunt. Il modder PureDark fa ora in modo che nel 2026 il gioco funzioni in modo più fluido che mai: la sua nuova mod implementa DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation – tecnologie che semplicemente non esistevano ancora alla data di uscita originale.

Il tutto presenta però anche due inconvenienti. Chi vuole approfittarne ha bisogno di una GPU della serie RTX 50 e di un abbonamento Patreon attivo con PureDark. Il livello «Supporter» parte da cinque dollari al mese.

La mod di The Witcher 3 ha un punto di equilibrio

Dopotutto, i primi test effettuati dallo YouTuber Gaming DJ su una RTX 5070 Ti con impostazioni Raytracing Ultra dimostrano che le promesse relative ai FPS vengono mantenute.

Come spiega lo YouTuber nel suo percorso di test, il framerate passa da un valore base di 30 fps in modalità 2x a 60 fps, in modalità 3x a 90 fps e in modalità 6x a 180 fps; tuttavia, ulteriori test dovranno dimostrare in che misura questi valori (e anche la qualità dell’immagine pura) siano riproducibili.

  • I numeri sembrano infatti impressionanti, ma come al solito vale per tutti i processi di frame generation: più alto è il valore di partenza, più «pulito» appare il risultato con le immagini interpolate.
  • Lo stesso YouTuber raccomanda la modalità 3x come «punto di equilibrio» tra fotogrammi aggiunti e texture pulite.
  • Chi invece aumenta a 6x deve aspettarsi degli effetti collaterali: attorno ai personaggi e agli elementi del menu si notano distorsioni delle texture che non si possono più ignorare.

Wccftechsottolinea che questa mod è la primissima build – PureDark dovrebbe (si spera) risolvere questi problemi nelle versioni successive.

Streamline 1.x contro 2.11.1

CD Projekt RED ha pubblicato The Witcher 3 nel maggio 2015 – più di tre anni prima che Nvidia lanciasse DLSS per la prima volta nel febbraio 2019.

Solo il cosiddetto «aggiornamento di nuova generazione» del dicembre 2022 ha portato DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex e altre funzionalità tecniche nel mondo aperto.


L’SDK «Streamline» integrato all’epoca – si tratta di un livello Nvidia tra il motore di gioco e le funzionalità DLSS – è alla versione 1.x e non è compatibile con «Multi Frame Generation» (in breve: MFG).

  • Multi Frame Generation richiede invece almeno la versione 2.7.3. La mod PureDarks sostituisce quindi senza esitazione la libreria obsoleta con Streamline 2.11.1, sbloccando così MFG e Dynamic MFG sulle GPU RTX 50.

L’installazione del file disponibile suPatreonrichiesta richiede solo pochi passaggi. Dopo aver decompresso il file ZIP nella directory “The Witcher 3ind_dx12”, dovete solo attivare DLSS nelle impostazioni di gioco e disattivare il DLSS FG interno a The Witcher 3.

Successivamente, basta premere il tasto «Fine» sulla tastiera per accedere al menu della mod e attivare la rispettiva modalità di generazione dei fotogrammi.

    Thomas
    Thomas
    Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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