16.1 C
Berlin
piątek, 15 maja, 2026

Ponad 10 lat po premierze gry „Wiedźmin 3” możecie z łatwością potroić liczbę klatek na sekundę, ale tylko za opłatą i przy odpowiednim sprzęcie

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nowy mod wprowadza do gry „Wiedźmin 3” technologię DLSS 4.5 z funkcją Dynamic Multi Frame Generation – wymaga jednak karty graficznej z serii RTX 50 oraz subskrypcji na Patreonie w wysokości 5 dolarów miesięcznie.

Od około dziesięciu lat fani grają w The Witcher 3: Wild Hunt. Modder PureDark dba teraz o to, by w 2026 roku gra działała płynniej niż kiedykolwiek wcześniej: jego nowy mod wprowadza DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation – technologie, które w momencie premiery po prostu jeszcze nie istniały.

Całość ma jednak dwa haczyki. Kto chce z tego skorzystać, potrzebuje karty graficznej z serii RTX 50 oraz aktywnej subskrypcji Patreon u PureDark. Poziom „Supporter” zaczyna się od pięciu dolarów miesięcznie.

Mod do Wiedźmina 3 ma swój punkt optymalny

W każdym razie pierwsze testy przeprowadzone przez YouTubera Gaming DJ na karcie RTX 5070 Ti z ustawieniem Raytracing Ultra pokazują, że obietnice dotyczące liczby klatek na sekundę są dotrzymywane.

Jak wyjaśnia YouTuber w swoim teście, liczba klatek na sekundę wzrasta z podstawowej wartości 30 klatek na sekundę w trybie 2x do 60 klatek na sekundę, w trybie 3x do 90 klatek na sekundę, a w trybie 6x do 180 klatek na sekundę; jednak dalsze testy muszą wykazać, w jakim stopniu wartości te (a także sama jakość obrazu) są powtarzalne.

  • Liczby brzmią imponująco, ale jak zwykle w przypadku wszystkich metod generowania klatek: im wyższa jest wartość wyjściowa, tym „czystszy” wygląda obraz z wstawionymi klatkami.
  • Sam YouTuber zaleca tryb 3x jako „złoty środek” między dodanymi klatkami a czystymi teksturami.
  • Kto natomiast zwiększy ustawienie do 6x, musi liczyć się z efektami ubocznymi: wokół postaci i elementów menu pojawiają się zniekształcenia tekstur, których nie da się już zignorować.

Wccftechzwraca uwagę, że jest to zupełnie pierwsza wersja modyfikacji – PureDark (miejmy nadzieję) naprawi te niedociągnięcia w kolejnych wersjach.

Streamline 1.x kontra 2.11.1

CD Projekt RED wydało grę Wiedźmin 3 w maju 2015 roku – ponad trzy lata przed premierą technologii DLSS firmy Nvidia w lutym 2019 roku.

Dopiero tak zwana „aktualizacja nowej generacji” z grudnia 2022 r. wprowadziła do otwartego świata DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex i inne techniczne nowinki.


Zintegrowany wówczas SDK „Streamline” – czyli warstwa Nvidii pomiędzy silnikiem gry a funkcjami DLSS – ma wersję 1.x i nie jest kompatybilny z „Multi Frame Generation” (w skrócie: MFG).

  • Z kolei funkcja Multi Frame Generation wymaga co najmniej wersji 2.7.3. Mod PureDarks bez wahania wymienia więc przestarzałą bibliotekę na Streamline 2.11.1, odblokowując w ten sposób MFG oraz Dynamic MFG na procesorach graficznych RTX 50.

Instalacja dostępna naPatreonmożna pobrać mod PureDark w kilku prostych krokach. Po rozpakowaniu pliku ZIP do katalogu „The Witcher 3ind_dx12” wystarczy tylko włączyć DLSS w ustawieniach gry i wyłączyć wewnętrzny DLSS FG w The Witcher 3.

Następnie wystarczy nacisnąć klawisz „End” na klawiaturze, aby przejść do menu modów i włączyć odpowiedni tryb generowania klatek.

    Flo
    Flo
    Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

    RELATED ARTICLES

    Film „The Legend of Zelda” zyskuje nową datę premiery

    Po ogromnym sukcesie filmu „Super Mario Galaxy” na międzynarodowych ekranach Nintendo przeżywa prawdziwą passę w branży filmowej. Film „The...

    Wyciekły zdjęcia nowego kontrolera Xbox: gamepad Microsoftu do gier w chmurze prawdopodobnie odchodzi od klasycznego wzornictwa

    Wyciekłe zdjęcia pokazują kompaktowy kontroler Xbox z Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3 i baterią o pojemności 500 mAh, który najprawdopodobniej...

    Dead Space 4: Dlaczego kontynuacja jest mało prawdopodobna z powodu braku popytu

    Przyszłość „Dead Space 4” rysuje się w ciemnych barwach, ponieważ popyt nie jest wystarczający, by uzasadnić powstanie kontynuacji. Chuck...