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vendredi, mai 15, 2026

Plus de 10 ans après la sortie de The Witcher 3, vous pouvez facilement tripler votre nombre d’images par seconde, mais uniquement moyennant un supplément et avec le matériel adéquat

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Un nouveau mod intègre le DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation dans The Witcher 3 – mais nécessite une carte graphique RTX 50 et un abonnement Patreon à 5 dollars par mois.

Cela fait environ dix ans que les fans jouent à The Witcher 3: Wild Hunt. Le moddeur PureDark veille désormais à ce que le jeu tourne en 2026 de manière plus fluide que jamais : son nouveau mod implémente le DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation – des technologies qui n’existaient tout simplement pas à la date de sortie initiale.

Mais tout cela s’accompagne également de deux inconvénients. Pour en profiter, il faut disposer d’un GPU de la série RTX 50 ainsi que d’un abonnement Patreon actif auprès de PureDark. Le niveau « Supporter » commence à cinq dollars par mois.

Le mod de The Witcher 3 a trouvé son point de force

Après tout, les premiers tests réalisés par le YouTuber Gaming DJ sur une RTX 5070 Ti avec les paramètres de ray tracing réglés sur « Ultra » montrent que les promesses en matière de FPS sont tenues.

Comme l’explique le YouTuber dans son parcours de test, le taux de rafraîchissement passe d’une valeur de base de 30 FPS en mode 2x à 60 FPS, à 90 FPS en mode 3x et à 180 FPS en mode 6x ; toutefois, d’autres tests devront montrer dans quelle mesure ces valeurs (ainsi que la qualité d’image pure) sont reproductibles.

  • Ces chiffres semblent en effet impressionnants, mais comme d’habitude avec toutes les méthodes de génération d’images : plus la valeur de départ est élevée, plus le résultat est « propre » grâce aux images interpolées.
  • Le YouTuber lui-même recommande le mode 3x comme « juste milieu » entre les images ajoutées et des textures nettes.
  • En revanche, ceux qui optent pour le mode 6x doivent s’attendre à des effets secondaires : des distorsions de texture apparaissent autour des personnages et des éléments de menu, et celles-ci sont indéniables.

Wccftechsouligne qu’il s’agit de la toute première version du mod – PureDark devrait (espérons-le) corriger ces faiblesses dans les versions ultérieures.

Streamline 1.x contre 2.11.1

CD Projekt RED a sorti The Witcher 3 en mai 2015 – plus de trois ans avant que Nvidia ne lance le DLSS pour la première fois en février 2019.

Ce n’est qu’avec la « mise à jour Next-Gen » de décembre 2022 que le DLSS Super Resolution, la Frame Generation, Reflex et d’autres fonctionnalités techniques ont fait leur apparition dans le monde ouvert.


Le SDK « Streamline » intégré à l’époque – il s’agit d’une couche Nvidia entre le moteur du jeu et les fonctionnalités DLSS – est en version 1.x et n’est pas compatible avec la « Multi Frame Generation » (ou MFG).

  • La Multi Frame Generation nécessite en revanche au moins la version 2.7.3. Le mod PureDarks remplace donc sans hésiter la bibliothèque obsolète par Streamline 2.11.1, activant ainsi la MFG et la Dynamic MFG sur les GPU RTX 50.

L’installation du mod disponible surPatreonse fait en quelques étapes seulement. Après avoir décompressé le fichier ZIP dans le répertoire « The Witcher 3ind_dx12 », il vous suffit d’activer DLSS dans les paramètres du jeu et de désactiver le DLSS FG interne de The Witcher 3.

Il suffit ensuite d’appuyer sur la touche « Fin » de votre clavier pour accéder au menu du mod et activer le mode de génération d’images souhaité.

    Michael
    Michael
    Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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